Во многих видеоиграх умирание — это просто часть опыта. Разработчики используют его как средство обучения нам, каким действиям избегать и, как следствие, для небрежной игры.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
В этой перефразированной версии я стремился сохранить первоначальное значение, делая предложение более доступным и простым для чтения.
В играх умирание помогает нам улучшить, и обычно мы можем признать наши ошибки, сказав что -то вроде: «О, я вижу, что я сделал неправильно на этот раз.
Иногда я становлюсь жертвой игр, которые используют закулисную тактику и запутанные макеты, что приводит к моей неудачной кончине в ситуациях, когда, честно говоря, я мало что мог сделать, чтобы избежать этого, даже если бы хотел.
Чтобы напомнить вам о некоторых интенсивных моментах из прошлых игр, где вы столкнулись с неожиданными проблемами, позвольте мне поделиться с вами десятью доступными в игре, которые оставили неизгладимое впечатление для всех нас.
10. Death Spikes
Бласфемный
Давайте начнем с обсуждения известной игры, которая подходит для многих 2D-платформер и жанров Metroidvania. Для меня игра, которая приходит на ум, кощунственная.
Спайки — это частая и терпимая опасность в видеоиграх, и, как правило, создатели игр гарантируют, что падение на них не приведет к непосредственной игре. Вместо этого вы получите ущерб для вашего здоровья и будете перемещены в ближайшую точку сохранения.
Другими словами: в играх шипы являются распространенным препятствием, которое, когда они встречаются, причинят вред и доставит вас обратно на тесную контрольную точку, а не мгновенно заканчивать игру.
Как преданный поклонник этой игры, я должен предупредить вас: Blasfemous не играет. Если с несчастьем вы должны впадать в коварные шипы под ним, это игра для вас. Здесь нет второго шанса, не перейдя вперед на другую площадь — просто внезапный конец вашего путешествия.
В последующей версии они решили эту проблему, чтобы сделать игру более доступной для менее опытных игроков. Однако, если бы вы были среди тех, кто испытал оригинальную, очень религиозную игру, похожие на души, вы бы поняли мою борьбу.
9. Появление Убийств
Call Of Duty

Чтобы быть справедливым, такой сценарий может применяться ко многим многопользовательским играм. Тем не менее, мой прошлый травмирующий опыт в таких играх, как ржавчина и отправка, оставил меня в глубокой связи с концепцией убийства спавна, что делает его особенно актуальным для Call of Duty.
Как геймер, нет ничего более разочаровывающего, чем обнаруживать себя врезанной в незначительную игровую карту вместе с ордой коллег -геймеров, только чтобы оказаться в ловушке в бесконечном цикле Swift Demises из -за неумолимого игрока, который, похоже, сделал своей миссией, чтобы уничтожить респонтирующих игроков.
В таких случаях именно игроки используют такие способности, как «Последний стенд» и мученичество, затрудняют вам избежать этой петли.
Как игрок, я могу сказать вам, что приятно быть на победной стороне, но вместо того, чтобы чувствовать себя полноценным, набрать легкие победы через дешевые убийства, оставляет меня неудовлетворенным.
8. Неллис Авиабаза
Fallout: New Vegas

В Fallout New Vegas опыт разведки оказывается полезным и стоящим, часто сопровождаемым мелодией «Big Iron» через вашего Pipboy. Тем не менее, следует отметить, что некоторые локации могут не предлагать столь же легким опытом исследования, как и другие.
Многие из этих опасных зон четко обозначены, например, Слоун «Остерегайтесь знаков смерти». Но если вы отправитесь в сторону базы ВВС Неллис, не взаимодействуя с близлежащим непрерывным персонажем (NPC), вы можете испытать довольно неожиданный сюрприз.
Если вы подходите слишком близко, вы, вероятно, встретите взрывные растворы. Вполне возможно, что только одна детонация может уменьшить вас до тонкого облака паров с розовым, тонированным.
Так что, если вы действительно не хотите встретить бумеров, я бы посоветовал вам прояснить.
7. Чайка Наиболее Некомфортабельная В Мире
Диско Элизиум

Хотя это может быть не буквальная смерть, это все еще означает конец игры, так же, как когда -то значительное происходит в мире видеоигр, это также можно считать формой «пинать ведро».
Многие из этих ситуаций могут быть предотвращены, если вы принимаете мудрые решения и сопротивляетесь искушению, которое, кажется, призывает вас, во многом как озорной шепот в ухе от коварного спутника.
Тем не менее, общение с г -ном Эверртом представляет уникальный сценарий, в первую очередь из -за неловкого расположения сидения.
Как преданный энтузиаст, я должен предостерегать других поклонников: этот стул, с его дизайном, склоненным к интеллекту, а не к силе, может быть неожиданной ловушкой. Дискомфорт сидений постепенно ускоряет ваше благополучие, что приведет к истощению здоровья. В конце концов, это может заставить вас уйти в отставку в историческом вспышке, символизируя конец карьеры.
Это весело, но это дешево и раздражает, особенно если вы давно не спасли.
6. The Rat Swarm
Серия A Plague’s Tale

Всякий раз, когда я поднимаю историю чумы, я часто сталкиваюсь с озадаченными взглядами, что является позором, потому что удивительно немногие люди имели удовольствие погружаться в эту фантастическую серию.
Тем не менее, когда я называю его «игрой, полной грызунов», иногда я получаю признательный жест, демонстрируя, насколько хорошо известны эти маленькие твари в некоторых кругах.
Пока я рискнул через этот переосмысленный мир, я постоянно сражаюсь с полчищами грызунов — неумолимой армии Черной чумы. Чтобы добиться прогресса, я должен либо придумать умные уловки, чтобы сбивать их с пути, либо полагаться на мой верный факел, чтобы отдумать их, создавая для меня путь, чтобы продолжить свое путешествие.
Тем не менее, я не могу сосчитать количество случаев, когда я сбил только на небольшое расстояние за пределы света, излучаемого факелом, только чтобы мгновенно поглотить себя этими чудовищными существами.
Как геймер, я узнал, что одна крошечная ошибка может привести к цепной реакции разочаровывающих и ужасных результатов, даже когда мои навыки решения проблем на месте.
5. Глазная Хирургия
Dead Space 2

Выполнение хирургии глаз при обычных обстоятельствах может быть довольно деликатным. Тем не менее, рассмотрите, были ли вы на космической станции, заполненной разрушающимися существами, необходимыми для выполнения операции в одиночку. В таком сценарии обычная лазерная операция по глазу в вашей местной клинике может показаться больше не так сложной, не так ли?
В этом сценарии Исаак Кларк оказывается в сложной позиции. Проблема в том, что из -за ощутимого страха, который он испытывает, его глаза беспорядочно бросаются. Тем не менее, то, что нужно сделать, — это тщательно вставить тонкую иглу прямо в центр его зрачка.
Если вы не следовали инструкциям правильно, это может привести к серьезному неисправнному, что может привести к тому, что машина может повредить его компонентам, и нанести ущерб, что, вероятно, приведет к его немедленному отключению.
Если вы не сделаете, как указано, машина может сильно сломаться, возможно, наносит непоправимый ущерб и приведет к немедленному отключению.
Если вы играете на самом высоком уровне сложности (Целот), с этим может быть трудно справиться, и даже если нет, это предлагает довольно мрачное зрелище.
4. The Reaper
Persona 5

В мире Persona 5, и во всей серии игровой процесс фокусируется на стратегической оптимизации, часто называемой «Min-Maxing». Это связано с тем, что время ограничено, и каждый день и деятельность дает возможность максимизировать прогресс.
Вы часто посещаете сувениры, чтобы укрепить свои персонажи, выполнить задачи и раскрыть фантастические сокровища. Тем не менее, сувениры не переносят откладывание.
Если вы слишком долго задерживаетесь на определенном уровне, предчувствующий звук будет повторять, сигнализируя о том, что опасность или поражение неизбежно. Другими словами, это предупреждение о том, что мрачный жнец может появиться и, возможно, устранить вашу группу.
В большинстве частей игры жнец функционирует скорее на раздражающего руководства, заставляя вас через сувениры, даже если вы считаете, что закончили исследовать. Однако технически, его можно устранить.
3. Jackal Снайперы
Halo 2

В то время как многие игровые снайперские секции могли бы хорошо вписаться в это обсуждение, я должен уточнить, что я подумал, что включает в себя лучников реки Сойфра от Элдена Кольца. Тем не менее, сложно игнорировать шакалы из Halo при рассмотрении вариантов для этого контекста.
Эти рептилийские снайперы не показывают никакой милости, что делает ее явно несправедливым, особенно когда вы занимаетесь более высоким уровнем игры.
Они застрелят вас с исключительной точностью, часто затрудняя определение источника выстрела, что приводит к ситуациям, когда удача становится решающей, поскольку стратегическое позиционирование и тактические перестрелки могут занять только вас.
Независимо от того, куда вы смотрите, они кажутся вездесущими, редко пропускают свои цели и превращают игру Halo 2 в легендарном режиме во что -то разочаровывающее. Даже если вы мастер -начальник, они движутся быстрее его, делая этот опыт менее приятным.
2. Deadly Power Ups
DOOM

В играх наиболее экономичные смерти часто возникают от коварной тактики, используемой разработчиками, и ни одна из них не является более закулисным, чем у ловушек, найденных в гибели.
В DOOM классическая тактика включает в себя создание тактики недорогих страхов, чтобы вызвать страх и напряжение, в то время как силовые усилия служат заманчивой приманкой для игроков. Тем не менее, захват этих бонусов часто приводит к активации скрытых ловушек.
Это потенциально может быть ловушкой, настраивая вас на атаку многочисленными противниками. Захват, это может привести к постепенному краху окружающих сооружений, или он может перенести вас в другое место, изобилующее опасностью.
Более разговорным тоном:
Это может быть сложная ситуация, когда враги окружают вас всех сразу. Если вы прикоснетесь к нему, есть шанс, что стены или крыша начнут медленно приближаться, или это может отвлечь вас в место, наполненное опасностью.
По сути, инструменты, предназначенные для того, чтобы помочь вам в сложных ситуациях, таких как Doom, могут неожиданно препятствовать вам. Мой совет? Когда это произойдет, найдите способ, в любом случае, чтобы вырваться на свободу, используя явную силу и решимость.
1. Mimic Chests
Dark Souls

Давай, будь честным. Вы знали, что это произойдет, и вы знали, что это будет верхом в этом списке.
По правде говоря, серия Dark Souls and Souls в целом обеспечивает сложный и сложный геймплей, часто включающий сложную механику и хитрые стратегии, предназначенные для того, чтобы привести игрока к мрачному концу.
В различных играх души вы сталкиваетесь с такими персонажами, как Amyydala в Bloodborne, пятна всех названий, полезные сообщения «прыжок» от других игроков, но ничто не так рискованно, как имитные сундуки, которые впервые появились в оригинальных Dark Souls.
Эти, казалось бы, обычные сундуки соблазняют игроков очарованием сокровищ, спрятанных внутри. Однако, когда -то открывшись, они приходят в жизнь, кусаясь и обычно вызывают мгновенную смерть для ничего не подозревающих игроков.
Более того, если вы чудесным образом справитесь, битва еще не закончилась. По правде говоря, его работа — хотя и пугающая, недорогая и морально отвратительная — именно то, что привлекает нас к нему, не так ли?
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Marvel Rivals: объяснение соревновательного режима и рангов
- Соперники Marvel: Как спасти Рататоскра в Центральном парке Империи Вечной Ночи
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Аналитика криптовалюты AVL: прогноз движения цен Avalon
2025-02-27 17:10