
Хотя Hollow Knight и не изобрела жанр Metroidvania, её влияние на современные игры этого типа огромно и трудно в полной мере оценить.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексTeam Cherry создала эталон для игр, вдохновлённых Castlevania и Metroid, и их работа остаётся популярной и влиятельной почти десять лет спустя.
Эта невероятная видеоигра не добилась успеха благодаря удаче или щедрым игрокам; это результат бесчисленных, тщательно проработанных деталей.
Независимо от того, новичок вы в мире Hallownest или хотите оценить его заново, я призываю вас изучить эту статью, в которой рассказывается о десяти дизайнерских решениях, которые помогли сделать Hollow Knight выдающейся Metroidvania игрой.
10. Точные количества на HUD
Минимализм в необходимой степени.

Несмотря на то, что многие сферы жизни, включая искусство, в настоящее время тяготеют к простоте, видеоигры исторически известны своей чрезмерностью в плане ярких визуальных эффектов и сложного управления. Однако, Hollow Knight пошла против этой тенденции.
Игра разработана, чтобы свести к минимуму отвлекающие факторы, начиная с простого стартового меню и заканчивая полезными внутриигровыми руководствами по таким вещам, как инвентарь, карты и инструменты. Это позволяет игрокам полностью сосредоточиться на и оценить мир Hallownest.
Не все элементы игры напрямую рассказывают историю, но всё представлено таким образом, чтобы это имело смысл, даже если вы игнорируете подсказки на экране. Эти подсказки полезны, но вы можете понять, что происходит, не полагаясь на них.
Рыцарь автоматически обновляет карту по мере исследования, позволяя вам отслеживать выпавшие деньги и следить за тем, сколько урона вы получили до необходимости лечения или использования способности. Все это разработано, чтобы вы почувствовали настоящую связь с миром Hollow Knight.
9. Soul System
Бейся за свою жизнь
Ключевым элементом дизайна во многих современных экшен-играх является вознаграждение за агрессивную игру, и система Душ в Hollow Knight хорошо воплощает эту идею.
Team Cherry черпала вдохновение в таких играх, как DOOM и Hyper Light Drifter, объединяя интенсивные бои с «убийствами славы» с системой, в которой агрессивная игра является ключом как к нанесению урона, так и к восстановлению здоровья. Это означает, что игроков постоянно вознаграждают за агрессивный стиль игры.
Это создает динамичный цикл, в котором вам постоянно нужно адаптироваться, учиться и пробовать что-то новое. Это также представляет сложный выбор: сосредоточиться ли на восстановлении, или же подтолкнуть себя и использовать свои силы?
Постоянные решения в игре, в сочетании с необходимостью атаковать, чтобы остаться в живых и добиться успеха, создают интенсивную концентрацию во время каждого сражения. Это делает победу невероятно приятной и выделяет её среди других игр в этом жанре.
8. Карта и перо
Путешествие картографа
Игры в жанре Metroidvania популярны своими сложными уровнями и упором на исследование, но Hollow Knight идет еще дальше, позволяя вам играть за картографа, который все еще учится.
Как только вы получите Карту и Перо, вы начнете набрасывать области, которые исследуете. Карты не идеальны – наш герой все еще учится – но они дают вам общее представление о направлении и цель, к которой нужно стремиться в каждой новой среде.
Окей, так что одна из моих главных целей на данный момент — найти Корнифера. Он очень важен, потому что заполняет для меня карту, что очень помогает во время исследования. Но дело не только в этом — он на самом деле довольно крутой персонаж со своей историей, и он дает мне задания и имеет что сказать. Он не просто робот для создания карт, понимаете?
Что действительно делает игру особенной, так это то, как она поощряет исследование. Вам нужно узнать мир Hallownest через опыт прежде чем вы сможете полностью полагаться на карту. Эта связь между игроком и окружающей средой не сработала бы, если бы карта была просто базовым, всегда доступным инструментом.
7. Конкретный экшен-приключенческий геймплей
Избегая влияния RPG
Несмотря на то, что я действительно наслаждаюсь action RPG, я думаю, что большая причина популярности Hollow Knight заключается в том, что она отличается от этих игр. Вместо этого она действительно делает акцент на простом и прямом боевом режиме.
Окей, так что в игре действительно есть некоторые усиления и ослабления, которые меняют ситуацию в бою, но честно говоря, все сводится к тому, насколько хорошо вы играете. Они предоставили нам самые точные и отзывчивые элементы управления, которые я когда-либо видел в игре такого типа, и это имеет огромное значение. Вам не нужны сложные сборки или что-то в этом роде – просто навык, чтобы пройти все.
Поскольку игра не полагалась на цифры, способности брони или сложные движения оружием, разработчики смогли создать боевую систему, которая была тщательно проработана и легко сбалансирована. Это связано с тем, что результаты работы системы были понятными и последовательными, что позволяло им эффективно её настраивать.
Сочетание геймплея в стиле Metroidvania с элементами ролевых игр может создавать удивительные игры, и примеров этого множество. Однако, Hollow Knight – это особый случай – его чёткий дизайн и отточенность были бы невозможны, если бы он включал в себя те самые элементы RPG.
6. Экологическое повествование
Поиск смысла
Большинство игр в жанре Metroidvania рассказывают истории схожим образом, но глубина и влияние предыстории в Hollow Knight поистине замечательны и способствуют его широкой известности.
Я думаю, что причина, по которой эта игра так долго остаётся потрясающей, заключается в том, насколько явно она любит игры, подобные тем, что делают FromSoftware. Она не просто рассказывает свою историю; она показывает её через невероятное искусство, дизайн уровней и даже врагов, с которыми вы сражаетесь. Всё кажется таинственным и намекает на более глубокую историю, и мне нравится собирать всё воедино – дело не только в том, что говорят персонажи, но и в том, как сам мир передаёт всё.
Богатая история и предания – истории расы Бледных, идеи о душе, мотивации существ и таинственные Сновидцы – создают поистине захватывающий мир. Обнаружение этих деталей по кусочкам даже более вознаграждающе, чем нахождение новой способности для твоего Гвоздя.
Хотя сама по себе история в Hollow Knight—с её печальными и загадочными качествами—является ключевой причиной, по которой игра настолько хороша и запоминающаяся. Я искренне думаю, что игра не была бы такой влиятельной, если бы у неё был более простой и прямой нарратив.
5. Сборки на очарование
Творчество через эксперименты
Знаете, одна из вещей, которая мне действительно нравится в этой игре, заключается в том, что она не пыталась быть похожей на другие action RPG. И дело было не только в этом! Способ, которым вы могли настраивать своего персонажа с помощью Charms, был настолько умным и креативным, что он, честно говоря, установил стандарт для того, как работает настройка во многих играх, которые появились после нее. Это действительно казалось чем-то совершенно новым в то время.
В отличие от многих игр, где вы не решаетесь менять что-либо, потому что вложили много усилий в определенные навыки или оружие, Hollow Knight позволяет свободно экипировать и снимать предметы. Это облегчает возможность попробовать разные стратегии, не беспокоясь о потере прогресса или принятии больших рисков.
Игра фокусируется на основном наборе способностей, что означает, что независимо от выбранных вами настроек, у вас всегда будет три силы и вы сможете атаковать только в четырех направлениях. Однако этот дизайн не ограничивает – он на самом деле побуждает вас найти свой уникальный стиль боя, опираясь на навыки, которые у вас уже есть.
Амулеты могут показаться простыми, но они способны кардинально изменить ситуацию, создавая неожиданные результаты, даже когда вам кажется, что вы знаете, чего ожидать. Что делает их такими захватывающими, так это то, что они всегда кажутся удобными и узнаваемыми, но при этом постоянно предлагают что-то новое и непредсказуемое.
4. Взаимосвязь между уровнями
Эврика!
В первый раз, когда я играл в Dark Souls, я был совершенно поражён, когда путешествовал из глубин Undead Burg обратно в безопасную Firelink Shrine. Я не испытывал того же чувства благоговения снова, пока не открыл связь между Resting Grounds и Forgotten Crossroads.
Hollow Knight полон удивительных моментов «Ага!» – неожиданных связей между областями, которые постоянно удивляют и радуют вас. Игра последовательно справляется с задачей создания этого ощущения открытия на протяжении всего опыта.
Моменты, такие как покидание Crystal Peak и достижение Dirtmouth, или путешествие из Royal Waterways в Ancient Basin, поистине незабываемы. Они особенные из-за мощного чувства, которое они создают – чувства благоговения, когда ты осознаешь, как все различные области игры связаны между собой, лишая тебя дара речи.
Мир Hollow Knight кажется таким особенным для исследования, потому что его области не расположены по простой прямой линии, и каждая из них связана как минимум с двумя другими. Этот умный дизайн и то, как всё связано, имеет важное значение для создания этого ощущения приключения и открытия.
3. Интересные и бесплатные DLC
Примите вызов и будьте достойны его.
Дизайн Team Cherry – это не просто эстетика; он связан с тем, как они финансируют свои игры. Они стремятся предложить игрокам огромное количество контента по очень доступной цене.
Легко забыть, что Hollow Knight не всегда был той игрой, которую мы знаем сегодня. Значительный контент, такой как Grimm’s Troupe, Godhome и даже мощные Lifeblood Charms, были добавлены после выпуска в качестве бесплатных обновлений, значительно улучшив игровой опыт.
Подпишитесь, чтобы получить более глубокий анализ дизайна Hollow Knight.
Игра началась с фантастической основы, но обновления и улучшения – напрямую вдохновленные тем, чего хотели игроки – сделали ее еще лучше. Это не только улучшило саму игру, но и повысило репутацию студии, завоевав всю фан-сообщество.
Успешный дизайн часто означает приоритет отзывов самых преданных фанатов, а не попытки привлечь более широкую аудиторию, и Team Cherry является отличным примером этого. Они постоянно идут дальше, чтобы улучшить свою игру и сделать её лучшей из возможных.
2. Неочевидные сюжетные линии
Общайтесь с миром
Персонажи, которых вы встречаете в Hollow Knight, – это то, что действительно делает игру особенной. Они настолько естественно вписываются в мир Холлоунеста, что легко забыть, что это всего лишь игровые персонажи.
Персонажи в игре существуют не только для того, чтобы помогать игроку. Это разнообразная группа с собственной жизнью и причинами для совершения поступков, как, например, персонаж Cornifer. Разработчики, Team Cherry, намеренно избегали использования очевидных сигналов или объяснений этих мотиваций, чтобы персонажи казались подлинными и правдоподобными.
Персонажи кажутся живыми – они разговаривают с вами, живут своей жизнью и пытаются достичь собственных целей. Помощь им в решении их проблем может быть на удивление сложной, почти такой же трудной, как битвы с главными боссами, особенно если вы пытаетесь разобраться во всем самостоятельно.
Будь то помощь Кузнецу гвоздей в поиске Мастера гвоздей, возможность для Слая возобновить тренировки боевым искусствам, помощь Бретте найти любовь, спасение Клота, время, проведенное с Куиррелом, или свидетельство последних моментов Тисо… всё разворачивается органично, и именно это создает такой особенный, завораживающий опыт.
1. Отсутствие механики парирования
Приоритет позиционированию и перемещению
То, как игра обрабатывает блокирование и контратаки – просто нажатием кнопки для избежания урона и нанесения ответного удара – отличается от схваток с мечами в Hollow Knight. Я думаю, что этот осознанный выбор, идущий вразрез с тем, что делают многие экшен-игры, является ключевым фактором, определяющим силу боевой системы игры.
Мне очень нравится парирование, но в игре, ориентированной на движение, система, которая заставляла бы вас стоять на месте и полагаться только на быструю реакцию, испортила бы всё.
Pure Vessel ощущается очень приятно в управлении, похоже на такие игры, как Nightmare King Grimm или Sisters of Battle, потому что требует постоянного движения. Вы всегда прыгаете, подпрыгиваете и маневрируете – как для атаки врагов, так и для защиты себя – вместо того, чтобы просто стоять на одном месте и многократно нажимать одну кнопку.
Утверждать, что отсутствие механики парирования — это ‘удачный дизайн’, — это не о том, чего не хватает, а о том, как разработчики это компенсировали. Они создали врагов с разнообразными и сложными атаками, сосредоточились на том, чтобы сделать движение ключевым элементом каждого боя, и тщательно сбалансировали тайминг и темп.
Удаление возможности парирования означало, что разработчикам пришлось значительно улучшить все остальные аспекты игры. Без парирования игроки не могли идеально уклоняться от атак врагов, таких как Mantis Lords, отскакивать во время сражений с Watcher Knights или тщательно занимать позицию для стратегических дуэлей с Radiance. Это подчеркивает, насколько важным было удаление парирования, особенно учитывая, что многие игры в этом жанре стали чрезмерно зависеть от него.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Акции BELU. Novabev Group: прогноз акций.
- Где найти усилитель сигнала на ЗРК «Волхов» — S.T.A.L.K.E.R. 2
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Расположение ядер оружия Stellar Blade и как получить больше
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Как исправить дрифт стиков и лучшие контроллеры для замены
2026-03-12 02:42