Хорошо известно, что разные жанры соответствуют различным методам контроля, таким как специализированное оборудование, традиционные контроллеры или классическая комбинация клавиатуры и мыши.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Я баловался пальцами по бесчисленным игровым ключам, и хотя некоторые игры в конечном итоге выбрали различные методы управления, быстрость движений, контролируемых мышью, и огромная универсальность ключевых входов остаются непревзойденными в моем игровом опыте.
В молодости я провел бесчисленные часы, играя в Minecraft на компьютере, обнаруживая игру довольно неуклюжей при переходе на консоль из -за контроллера. Тем не менее, я испытал резкий контраст с порталом 2; Первоначально я играл в него с контроллером и впоследствии чувствовал, что бремя было снято с моих плеч при переходе на клавиатуру и мышь.
Вообще говоря, опыт управления для этих игровых жанров имеет тенденцию быть превосходным или разочаровывающим, часто в зависимости от конкретного названия. Качество игры с клавиатурой и мышей, как правило, используется в качестве эталона, причем игры ранжируются на основе того, сколько улучшения приносит этот метод ввода в общий опыт игры.
10. Загадка
Разберитесь
Классификация игр головоломки довольно обширная, что выглядит так, как будто такие игры, как портал и тетрис, принадлежат к одной и той же категории. Тем не менее, выбор между использованием контроллера или клавиатуры для этих игр в значительной степени зависит от конкретного названия и его дизайна, а не от самого жанра.
Как преданный поклонник, я твердо верю, что клавиатуры часто стоят плечом к плечу с контроллерами, даже заткнув их в некоторых играх головоломки. Возьмите классические примеры Tetris или Puyo Puyo, где вы найдете бесчисленные игроки, которые выбирают управление клавиатурой. То же самое касается любого головоломки от первого лица; Я считаю, что настройка клавиатуры и мыши (KBM) значительно более эффективной.
Несмотря на это, большинство игр головоломки, я считаю, лучше всего работают с контроллером, в основном полагаются на использование аналоговых палочек, но эти функции часто можно эффективно имитировать мышью, хотя и не так гладко, как при исходном устройстве.
Игра, с которой я знаком, не предназначена для игры с использованием клавиатуры и мыши; Вместо этого это требует использования двух джойстиков (палок) и аналоговых триггеров. Этот уровень контроля сложно, если не невозможно, достичь с помощью клавиатуры и настройки мыши.
9. Ритм
Супер Прайси

В течение длительного периода ритмские игры в основном опирались на уникальные, бесполезные периферийные устройства. Однако в современное время большинство ритм -игр предназначены для функционирования со стандартными входными элементами, часто работающими оптимально при воспроизведении с помощью клавиатуры.
Например, играет в OSU! сложно с контроллером, но использование мыши не работает так же хорошо, как планшет. Однако, если вы, как правило, очень потные, большинство людей могут отлично справляться с игрой с настройкой клавиатуры и мыши (KBM).
Появились игры только в цифровых играх, такие как пятница Funkin ‘и Fortnite, обслуживая более широкую базу случайных геймеров, традиционные физические предметы, такие как пластиковые гитары, проигрыватели, наборы для барабанов и подобные аксессуары, стали менее популярными.
Вместо того, чтобы использовать контроллер для этих игр, это удобнее, когда есть компоновка клавиатуры, отражающая входные данные на экране. Эта настройка позволяет вашему мозгу более эффективно обрабатывать действия, а нажатие клавиш синхронно с событиями на экране кажется легким.
8. Симуляция
Testingcheats True

Игры для симуляции консоли, такие как SIMS, неоднократно пытались создать оптимальную настройку управления, но за исключением, такими как Wii, они терпели неудачу, часто чувствуя себя медленным и неуклюжим по сравнению с элементами управления клавиатурой и мышью.
Хотя жанр симуляции охватывает широкий спектр игр, аналогичных головоломки, вас может удивить, что игры с надписью «симулятор» в Steam могут сильно различаться, что приводит к озадаченному выражению, когда вы сравниваете их с вашей коллекцией, казалось бы, не связанных с ними названий.
По сути, большинство игр, смоделированных после того, как SIMS, которые в основном основаны на моделировании, имеют тенденцию плохо работать при игрании с контроллером, тогда как названия, такие как Persona 5 и Animal Crossing довольно хорошо.
Таким образом, эти игры можно воспроизвести с клавиатурой, но более сложные симуляционные игры плохо обрабатываются другими методами ввода. Поэтому кажется разумным включить их в этот конкретный список.
7. Deckbuilder
Королевская колода

Как человек, который баловался в карточных играх на основе консоли, я могу сказать вам воочию, что опыт часто кажется несколько громоздким и неуклюжим по сравнению с использованием клавиатуры и мыши. Последний заставляет игровой процесс чувствовать себя плавным и захватывающим, помогая мне легко вступить в ритм.
Навигация карт, выбор их и, в частности, организовать их в пределах любого корпуса, часто может чувствовать себя ограничивающимся, когда вы проходите через них последовательно в определенном темпе. Тем не менее, использование мыши для отбора значительно увеличивает опыт, заставляя ее чувствовать себя более плавным и точным, почти в сто раз улучшалось.
В нескольких случаях я пытался насладиться убийством шпиля, но, несмотря на некоторые удобные ярлыки для оптимизации навигации по меню, основной игровой процесс часто заставляет меня проходить через то, что кажется болотом.
Действительно, Microsoft продемонстрировала свой инновационный дух, включив в Windows Solitaire. Этот шаг предположил, что карточные игры, которые датируются около полувека назад, казались бы неполными на любой платформе, в которой отсутствует пользовательский интерфейс, специально предназначенный для них в это время.
6. Стратегия
Создать Пилонов Быстрее

Как геймер, когда я углубляюсь в стратегические игры, роившиеся с бесчисленными элементами и осыпая меня океаном статистики, нет ничего лучше, чем иметь клавиатуру и мышь для навигации по хаосу.
Как энтузиаст игры, я обнаружил, что некоторые стратегические игры, такие как мирные пикмин, идеально подходят для тех расслабленных игровых сессий при использовании контроллера. Тем не менее, большинство стратегий могут стать довольно сложными и медленными, если у него нет быстроты и точности мыши для перемещения.
Многие из этих игр часто требуют, чтобы вы сдвигали фокус между многочисленными деталями, разбросанными по экрану, и повторяющимся нажатием на D-PAD, чтобы перемещаться по меню более ста раз, может быть утомительным и доступным.
Во многих играх, богатых меню, часто утверждают, что стратегические игры, в частности, лучше всего подходят для клавиатуры и мыши на ПК, по сравнению с контроллерами, которые могут чувствовать себя неловко или неуклюже.
5. Sandbox
Crafting в Mind

Опыт, такие как игры на песочницах, такие как Minecraft, Stardew Valley или Terraria на консолях, могут создать впечатление, что элементы управления являются гладкими, но переход на клавиатуру и ввод мыши может разблокировать совершенно различную сферу игрового процесса.
В моем игровом опыте я часто сталкиваюсь с той же проблемой — скорость движения в играх от первого лица иногда может быть разочаровывающей или раздражающей быстрой. Эта задача еще более выражена при управлении громоздким инвентарем и навигацией по бесчисленным кнопкам, которые, как правило, имеют эти игры.
Если вы вернетесь в игры после перерыва на вашей консоли, вы можете найти ее неудобным из -за отсутствия плавного движения с кнопкой инвентаризации, запутанной схемы управления с многочисленными неестественными ключевыми привязками, а акт добычи является трудоемкой и утомительным.
Мне сложно найти любую игру с песочницей, которая работает превосходно, используя контроллер вместо клавиатуры и мыши. Каждое название, с которым я столкнулся, кажется неуклюжим или неудобным для навигации из -за элементов управления, которые, кажется, не предназначены для них.
4. Idle
Keep Gambling

Вы когда -нибудь играли в Cookie Clicker и хотели, чтобы он был более приятным с контроллером? Хотя я понимаю, что это маловероятно для большинства людей, как кто -то, кто зарегистрировал впечатляющие 2400 часов в кликере Cookie, я могу с уверенностью сказать, что игры на холостые игры лучше всего подходят для среды ПК.
Быстро нажимать предметы удобно с мышью, если у вас есть дополнительные деньги, но это становится неудобным при использовании контроллера, требуя быстрых нажимающих триггеров или нажима кнопок, или вращающиеся джойстики — ни один из которых не чувствует себя удовлетворяющим.
Более интуитивно понятный подход — это зависать мышью на каждом обновлении или предмете, который вы хотите приобрести, а затем вернуться к щелчке. Хотя можно имитировать это поведение в предоставленном списке, оригинальный метод предлагает более плавный пользовательский опыт.
Несмотря на свои возможности, есть что -то в элементах управления, что не предлагает такого же уровня тактильной обратной связи и удовлетворения, как и другие игровые устройства. В результате редко можно найти менее популярные игры на холостые игры, адаптированные для консолей. Вместо этого они, как правило, больше процветать на мониторах ПК.
3. Шутеры
Легче 360s

Это был давний аргумент среди энтузиастов о том, какой метод контроля лучше всего подходит для игр для стрелков: клавиатура и мыши или контроллеры. В то время как первое обеспечивает Swift, точную прицеливание, последнее часто подвергается критике как менее эффективную и требует большей помощи для использования.
Вместо того, чтобы напрямую преодолевать разрыв в навыках между игроками, канониры часто реализуют различные методы, такие как предоставление AIM HARTE в контролере, а также инновационные подходы, такие как гироскопические управления, фликные палки и механизмы сенсорной панели. Тем не менее, эти экспериментальные методы не являются универсально приняты, а некоторые геймеры выражают сильное неодобрение по отношению к ним.
Что касается входных устройств, будь то любая игра, использование клавиатуры и мыши по -прежнему остается идеальным выбором из -за их универсальности, предлагая многочисленные кнопки для удобства, и мышь поддерживают его исключительное, регулируемое ощущение, даже в различных играх, таких как соперники Marvel.
Игроки прибегают к использованию одной половины контроллера для навигации, а с другой стороны, для стремления к мышью, что дает понять, что игры такого типа в значительной степени контролируются теми, кто использует настройку клавиатуры и мыши.
2. ММО
Гриндинг Скил Поинтс

Когда дело доходит до перегрузки многочисленных меню, цифр, управление инвентаризацией, статистика и требующие повторяющихся взаимодействий с набором кнопков, массовые многопользовательские онлайн-игры доминируют в этой категории. Редко можно найти такие игры на консолях из -за их сложности и сложной природы.
Они перегружены, заполнены миниатюрными компонентами интерфейса, и, что наиболее разочаровывающе, печатающая «Покупающая подруга» потребляет значительно больше усилий, используя контроллеры. К сожалению, паровая палуба может не обеспечить большого улучшения, поскольку в кнопках не хватает удовлетворительного ощущения простого щелчка.
По моему опыту, настройка контроллера для MMO всегда требует необычного перехода на карту каждой кнопки, а затем с использованием аналоговой палочки в качестве замены мыши. Эта настройка, однако, кажется более интуитивной при использовании клавиатуры и мыши.
Для меня это было сложным, чтобы идентифицировать хотя бы один экземпляр, только один MMO, который кажется интуитивно понятным и не слишком сложным при контроле с геймпадом, а не с клавиатурой и мышью. Тем не менее, я не мог придумать ни одной такой игры, которая предполагает, что это может быть неоспоримой правдой.
Текст-Базированный
Обвиус Энтри Инкоминг

Похоже, что текстовые приключенческие игры и аналогичные жанры, которые требуют обширного письма, служат той же цели, что и моя текущая вида типа на цифровой клавиатуре: все они вращаются вокруг акта сочинения текста с помощью клавиатуры или контроллера.
Использование контроллера для игр с текстовым чатом может в лучшем случае разочаровывать опыт. Ввод в панель Wi-Fi-пароли или длинные сообщения особенно громоздко для контроллера, что делает его сильным аргументом для подключения клавиатуры к вашей консоли.
Текстовый жанр приключений по существу вращается вокруг письма, и он процветал из-за очаровательных виртуальных машиностроителей, включенных в большинство компьютеров. Тем не менее, он изо всех сил пытается адаптироваться к консольным системам, как правило.
Это специфические типы игр, хотя и не широко популярные, имеют значительное значение и в основном встречаются на персональных компьютерах, за исключением редких случаев, когда вам может потребоваться необычная контрольная настройка, аналогичная контроллеру GameCube Phantasy Star 2.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Marvel Rivals: объяснение соревновательного режима и рангов
- Соперники Marvel: Как спасти Рататоскра в Центральном парке Империи Вечной Ночи
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Аналитика криптовалюты AVL: прогноз движения цен Avalon
2025-02-27 20:41