10 игр для PS2, которые оказали большее влияние на современный гейминг, чем игроки осознают.

PlayStation 2 была явным победителем своего поколения консолей. Она успешно сочетала в себе мощные технологии с огромной библиотекой игр от всех разработчиков – вы могли найти всё, что хотели, и это выглядело великолепно. Хотя аппаратное обеспечение консоли было важным, сами игры были действительно основной причиной её успеха.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Коллекция игр PlayStation 2 определила начало нового тысячелетия, предложив инновационные игры, которые понравились более широкой аудитории. Продвинутые технологии консоли дали разработчикам возможность быть более креативными. В этот важный период было выпущено много чрезвычайно успешных игр, которые впоследствии сформировали будущее игровой индустрии. Фактически, библиотека PS2 и эти игры были необходимы для создания той игровой среды, которую мы знаем сегодня.

10. Gran Turismo 3: A-Spec

A Higher Standard in Real Racing

Гонки существуют почти столько же, сколько и видеоигры сами по себе, хотя они не всегда были очень реалистичными. Ранние системы, такие как Atari 2600, не могли по-настоящему передать ощущения от вождения гоночного автомобиля, и даже игры из первых нескольких поколений казались немного грубыми. Всё действительно начало улучшаться с PlayStation 2 и другими консолями шестого поколения, особенно с выпуском Gran Turismo 3: A-Spec, который ознаменовал поворотный момент для жанра.

Gran Turismo 3, третья игра в популярной гоночной серии от Sony, которая началась на оригинальной PlayStation, стремилась предложить действительно аутентичный гоночный опыт. В то время как основной игровой процесс оставался похожим на предыдущие части, всё было доработано для большей реалистичности – от того, как управлял каждый автомобиль, до детальной проработки каждой трассы, предлагая как быстрые спринты, так и сложные гонки на выносливость.

По мере того, как гоночные игры становились все более известными благодаря увлекательным, казуальным играм, таким как Mario Kart, Gran Turismo 3 напомнила всем об азарте реалистичных гоночных симуляторов. Она имела огромный коммерческий успех, и серия Gran Turismo остается серьезным конкурентом таким играм, как Mario Kart, даже сейчас.

9. Spider-Man 2 (2004)

Вступая в новую эпоху.

Может показаться странным включать в этот список видеоигру, основанную на фильме. Большинство лицензированных игр, особенно из начала 2000-х, были не очень хорошими. Но было несколько исключений, и игра, основанная на втором фильме о Человеке-пауке Сэма Рейми, была одной из лучших.

Spider-Man 2 не была идеальной игрой. Многие из её миссий казались похожими, а сражения не были очень увлекательными. Части игры, не основанные на фильме, не совсем вписывались. Однако, что действительно отличало её, так это открытый мир и то, как вы перемещались по нему. Игра предлагала детализированную и обширную версию Манхэттена, и на тот момент она имела самые плавные и естественные механики перемещения по сетке среди всех игр про Spider-Man.

Хотя сюжет и побочные задания не были особо запоминающимися, невероятное удовольствие от перемещения по Нью-Йорку с помощью паутины удерживало игроков. Эта игра действительно стала пионером в области удивительной механики перемещения по сетям, которой мы теперь наслаждаемся в играх, таких как Spider-Man от Insomniac, и она повлияла на то, как работает перемещение во многих других играх с открытым миром.

8. Devil May Cry

Рождение жанра экшен-приключений.

Увлекательная история из истории игр рассказывает о том, как появился Devil May Cry. Когда Хидэки Камия и Синдзи Миками первоначально разрабатывали Resident Evil 4, они экспериментировали с идеей сверхсильного героя, который сражался с монстрами, используя только свои руки, умело уклоняясь и контратакуя. Однако этот динамичный экшен не соответствовал атмосфере ужаса Resident Evil. Вместо того чтобы отказаться от этой концепции, Синдзи Миками поощрил Камию разработать ее как отдельную игру, которая в конечном итоге стала Devil May Cry.

Первая игра Devil May Cry по сути создала современный жанр экшен-игр с акцентом на персонажа, или «зрелищный файтинг». Хотя игры, ориентированные на действие, существовали и раньше, Devil May Cry выделялась. Речь шла не просто о победе над врагами; речь шла о том, чтобы делать это с изяществом, создавать длинные, впечатляющие комбо и полностью избегать урона.

Создание этой игры в жанре экшен от третьего лица породило волну подобных проектов в последующие годы, часто разрабатываемых самим Хидэки Камия, его бывшими коллегами или разработчиками, которых он вдохновил. Несмотря на то, что это все еще относительно небольшой жанр, он известен своей впечатляющей и уникальной природой.

7. Shadow of the Colossus

Пересечение области применения и влияния.

Каждое новое поколение игровых консолей нуждается в больших, впечатляющих играх, чтобы продемонстрировать возможности нового оборудования. Хотя у PlayStation 2 было много игр, Shadow of the Colossus выделялась. Она была не только масштабной, но и продуманно рассматривала, как этот масштаб влияет как на игровой процесс, так и на сюжет.

На протяжении десятилетий Shadow of the Colossus отмечается как красивая и художественная игра, и понять почему несложно. Игровой мир огромен, но большая его часть пуста. Вы проведете много времени, спокойно скача на лошади по этим бескрайним просторам, медленно выслеживая колоссальных существ, которых вам нужно победить. Когда вы наконец найдете одно, действие действительно начинается – эти гигантские монстры были невероятно требовательны для PlayStation 2, доводя консоль до предела, чтобы отобразить их впечатляющий и устрашающий масштаб.

Shadow of the Colossus нашла отклик у игроков, доказав, что действительно впечатляющая игра не нуждается в бесконечном количестве занятий. Карта игры дополняет сюжет и впечатления, а её впечатляющий масштаб повлиял на другие запоминающиеся и сдержанные игры, такие как Journey и The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

6. Persona 3

Стиль и содержание

Я слышу о серии Megami Tensei уже целую вечность – она началась ещё в конце 80-х! Но честно говоря, долгое время казалось, что она в основном популярна в Японии. Хотя игры и попадали к нам, они всегда были немного подпольными, даже все различные спин-оффы, которые пробовали что-то новое. Оригинальная Persona была одной из таких – она вышла на PS1, но, казалось, мало кто за пределами Японии обратил на неё внимание. Её продолжение даже не было выпущено здесь! Я думаю, Persona 3 была игрой, которая действительно начала волновать людей по всему миру серией. Это был полный переворот.

Persona 3 значительно изменила серии Persona и MegaTen, добавив сильный акцент на социальную жизнь вашего персонажа наряду с традиционными пошаговыми сражениями. В игре использовалась календарная система, где каждый день имел ограниченное время, заставляя игроков балансировать между общением и исследованием подземелий. Это также была визуально впечатляющая игра, ознаменовавшая явное улучшение в дизайне пользовательского интерфейса Atlus.

Я до сих пор помню, когда впервые вышла Persona 3 – это была огромная вещь! Она полностью подготовила почву для моей любимой Persona 4, а затем для невероятной Persona 5. Честно говоря, похоже, что многие разработчики игр сейчас пытаются воссоздать то удивительное ощущение балансирования повседневной жизни с секретным, другим миром, с которым нас познакомила Persona 3. Это действительно была революционная игра.

5. Final Fantasy X

Новый стандарт представления JRPG

Оригинальная PlayStation завоевала огромную популярность благодаря выпуску Final Fantasy VII, которая стала первой игрой в серии, использовавшей 3D-графику. Она была визуально впечатляющей для своего времени, и каждая новая Final Fantasy игра на PlayStation 1 продолжала улучшать графику. Когда появилась PlayStation 2, серия Final Fantasy действительно смогла расширить границы визуально возможного, начиная с Final Fantasy X.

Final Fantasy X представила свою историю примерно так же, как и более ранние игры в серии, используя сочетание детализированных, предварительно записанных кат-сцен и разговоров, показанных непосредственно в игре. Основное улучшение было достигнуто благодаря более мощному оборудованию, которое позволило создать гораздо более впечатляющую визуализацию и повествование. Кат-сцены выглядели как высококачественные фильмы, а внутриигровые разговоры отличались динамичными углами обзора камеры и персонажами, которые действительно разговаривали, что стало шагом вперед по сравнению с безмолвными персонажами, которые можно было увидеть в предыдущих играх.

Хотя несколько более простых игр Final Fantasy вышли в то время и позже, Final Fantasy X доказала, что Square серьезно относится к основной серии. Эта приверженность высококачественной графике и презентации продолжилась в будущих играх и остается отличительной чертой серии сегодня, с каждой новой частью, стремящейся к инновациям и впечатлению.

4. Silent Hill 2

Отличительная черта японского хоррора.

Слушай, Resident Evil был огромен, и он был страшным, но ощущался как очень экшн-хоррор, понимаешь? Много стрельбы и беготни. А тем временем в Японии делали хоррор по-другому – более психологический и жуткий. Мы немного попробовали это с первым Silent Hill, но Silent Hill 2? Эта игра действительно залезла мне под кожу и заставила захотеть больше такого рода хоррор-опыта.

Silent Hill 2 создавал ужас посредством чувства тихой тревоги и психологического давления. Хотя вы могли сражаться с монстрами, вы постоянно оказывались слабее и уязвимы во время исследования туманного города. Игра ощущалась как ловушка с могущественным, ненавидящим существом, создавая глубоко тревожный и пугающий опыт.

Подход Konami к серии Silent Hill после второй игры был непоследовательным, но успех Silent Hill 2 вдохновил многие более поздние хоррор-игры сосредоточиться на создании по-настоящему тревожного и уязвимого опыта в своих мирах. К счастью, Konami, похоже, осознает эту сильную сторону и возвращается к серии с такими проектами, как ремейк Silent Hill 2 и Silent Hill f.

3. God of War

Брутальный, несдерживаемый экшен.

К тому времени, когда появилось шестое поколение консолей, многие геймеры повзрослели и стали подростками или взрослыми. Хотя в предыдущем поколении было несколько экшен-игр с боями, особенно в 3D, они не совсем передавали жестокое, преувеличенное насилие, которым славился жанр. Затем появилась первая игра God of War и все изменила.

Stay at the forefront of gaming news, reviews, and insights with TopMob. Dive deeper into the world of PlayStation, Xbox, Nintendo, and beyond.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Оригинальная God of War, выпущенная в 2005 году, была совершенно другим видом экшн-игры. Она была известна своим жестоким насилием и не стеснялась откровенного контента – в ней даже было больше отрубленных голов, чем в серии Mortal Kombat, что вызвало некоторое возмущение у родителей. Помимо шоковой ценности, игра была удивительно сосредоточена на своих темах, как игровой процесс, так и визуальное оформление были тщательно проработаны, чтобы подчеркнуть её самые драматичные и впечатляющие моменты.

Я помню, когда вышла оригинальная God of War – это положило начало целой волне супер-жестоких экшн-игр. Но честно говоря, через некоторое время вся эта кровь и кишки начала казаться немного… слишком. Забавно, потому что когда вышла игра 2018 года с Кратосом, который был немного более сдержанным, это полностью затронуло мою ностальгию. Казалось, что они делают игру для таких, как я, кто вырос, играя в оригиналы, но теперь хотел чего-то немного другого.

2. Resident Evil 4

Предвестник экшен-хоррора

Первая игра Resident Evil оказала огромное влияние на становление жанра survival horror, закрепив идею, которая все еще развивалась в то время. В то время как более поздние игры в основном придерживались оригинальной формулы, Capcom пошла на риск с Resident Evil 4, внеся изменения, перейдя к новому стилю камеры и сделав игровой процесс более быстрым и насыщенным действиями.

Как я уже говорил ранее, Devil May Cry послужил ранним фундаментом для Resident Evil 4, и вы все еще можете увидеть сходство между этими двумя играми. Resident Evil 4 ощущалась намного масштабнее и динамичнее, чем предыдущие части, благодаря углу обзора от третьего лица, событиям, требующим быстрой реакции, и более крупным, открытым локациям. Хотя мнения расходятся относительно того, была ли она такой же пугающей, это был, безусловно, уникальный и высоко реиграбельный опыт.

Resident Evil 4 оказала невероятное влияние, по сути, запустив волну экшн-хоррор игр, которые мы видели в середине-конце 2000-х, включая такие проекты, как Dead Space. И для уточнения, да, она впервые вышла на GameCube, прежде чем была выпущена для PlayStation 2. Но это не умаляет ее важности – на самом деле, быть настолько хорошей, что она в конечном итоге вышла за рамки эксклюзивности одной системы, является свидетельством ее качества.

1. Grand Theft Auto 3

Что может по-настоящему дать песочница?

До 2000 года игры серии Grand Theft Auto были совершенно другими. Это были экшен-игры с видом сверху, состоящие из уровней, с акцентом на простую аркадную езду. Хотя первые две игры были приятными, они не были особенно выдающимися. Всё изменилось с выходом Grand Theft Auto 3 в 2001 году, которая утвердила серию как настоящую классику и ведущий пример дизайна игр с открытым миром.

Grand Theft Auto 3 стал значительным отходом от более ранних игр серии. Она отказалась от уровневой структуры и перспективы сверху вниз в пользу полностью 3D-мира, который игроки могли свободно исследовать. Вы могли следовать сюжетным миссиям или просто сеять хаос – например, сбивать людей машинным пистолетом за рулём – и игра позволяла вам это делать, пока вас не поймает полиция.

Чувак, игра в Grand Theft Auto 3 полностью изменила мое представление об играх. До этого игры были довольно линейными, но GTA 3 просто бросала тебя в огромный город и позволяла делать… что угодно. Она, по сути, положила начало всей этой тенденции игр с открытым миром, где разработчики начали пытаться сделать свои миры еще больше и наполнить их еще большим количеством контента. Она показала нам, насколько масштабной может быть игра, и, честно говоря, они с тех пор только становились больше и лучше.

Смотрите также

2026-02-10 22:42