10 игр для Xbox Live Arcade, которые не теряют актуальности

Xbox Live Arcade существенно улучшила игровую индустрию, предложив платформу для знакомства с исключительными независимыми играми, которые могли бы остаться незамеченными иначе.

🎁 Кто любит халяву? Airdrop раздает бесплатные токены так, что ты не захочешь пропустить ни одну возможность!

Лови токены

Сегодня легко игнорировать инди-игры, однако они часто предлагают превосходные игровые впечатления по сравнению с крупнобюджетными блокбастерами от крупных издательств. Тем не менее в ранние дни Xbox Live Arcade это было далеко не всегда так. Инди-разработчики были относительно новыми и им нужно было многое доказать.

Эти игры предложили желанное изменение от растущего тренда чрезмерно крупных и повторяющихся игр, который становится обычным для топовых игровых франшиз. Однако была проблема: их не всегда было просто найти и купить.

Отлично, что Microsoft упростила процесс поиска и покупки этих игр, правда, для этого вам больше не нужны баллы MS Points!

Мне особенно нравятся некоторые игры для Xbox 360, которые были выпущены через Xbox Live Arcade, и я нахожу их такими же увлекательными сейчас, как и тогда.

Геометрия Войны: Ретро Эволюция

Shape Up

По-простому говоря: Недавно я написал статью про Geometry Wars. После того как закончил ее, сразу же купил игру в Steam и провел за ней всю ночь на своем Steam Deck. Могу сказать, что игра по-прежнему такая же увлекательная сегодня, какой была почти двадцать лет назад.

Проще говоря, эта игра в жанре шутера с управлением двумя стиками достигает прекрасного баланса между удобством для новичков и постепенным повышением сложности за счет добавления большего количества противников и усиления боевых действий по мере прохождения.

1) Суматоха вас не беспокоит, так как она предстает перед вами в очень элегантной форме. 2) С каждым ударом вы становитесь лучше и искуснее справляться с хаосом, создаваемым приближающимися геометрическими противниками.

Можно предположить, что игра в жанре шутера с двумя джойстиками не будет удерживать свою актуальность в современной игровой эре; однако, стиль игры Geometry Wars остается столь же захватывающим и актуальным сегодня.

Castle Crashers

Кооперативная гениальность

Изначально Behemoth ворвались в игровой мир с успешным розничным релизом игры Alien Hominiid. Благодаря последующему выпуску Castle Crashers — скролл-шутера-битэмапа, наполненного харизмой, индивидуальностью и неотразимым геймплеем, который удерживает игроков на крючке, они смогли проникнуть в основное внимание общественности.

Этот тип игры зачастую сильно полагается на юмор при недостатке глубины геймплея, но Castle Crashers удается избежать этой ловушки. Вместо этого можно сказать, что это искусная дань уважения классическому жанру beat ’em up.

Честно говоря, часть юмора может показаться немного старомодной или незрелой для современной аудитории, но принимая во внимание ошеломляющий успех фильма о Дэдпуле, собравшего более $1.3 млрд, я твердо уверен, что он по-прежнему вписывается в сегодняшнюю развлекательную картину.

После обновления и улучшения была выпущена вновь игра Castle Crashers, приглашая игроков погрузиться в её уникальную эстетику, насладиться развлечением и стать зависимыми от захватывающих механик.

Театр битвы

Мастерский театр

За кулисами радара, The Behemoth предлагает уникальный опыт совместной игры в жанре платформера, превосходящий их популярные названия вроде ‘Castle Crashers’ и ‘Alien: Isolation’. В наши дни игра остаётся одним из лучших вариантов для кооперативной игры.

Одним из наших самых ранних совместных игровых впечатлений была эта игра, которую мы с супругом начали играть вскоре после начала нашей совместной жизни, через несколько лет после её выпуска. Как только мы запустили её впервые, нас пленяли каждое мгновение.

Выдающееся представление, которым славится Бегемот (The Behemoth), продемонстрировано в полной мере, и это зрелище поддерживается исключительной механикой управления и безупречно точной навигацией по платформам.

Из-за всплеска популярности кооперативных платформеров, таких как «It Takes Two» и «Split Second», я настоятельно рекомендую вновь посетить «Battleblock Theater». Поверьте мне, вы не пожалеете!

7. Фезы́

Блеск платформинга

Скажешь что хочешь о Филе Фише, но мужик знает как сделать видеоигру.

Среди величайших платформеров всех времен Fez выделяется как выдающийся шедевр дизайна от начала до конца. Игра предлагает инновационный подход к жанру, и хотя ее камера не революционна по своей природе, главная цель игры заключается в исследовании, а не в традиционном платформене.

Игра настойчиво приглашает игроков глубоко погрузиться в исследование мира с помощью своих завораживающих визуальных эффектов, тонко направляя исследователей по их пути.

Вместо того чтобы задумываться о том, как добраться до пункта назначения, игроки теперь задаются вопросом: что ждет их после прибытия?

Фезам демонстрирует исключительное мастерство в сочетании геймплея, эстетики и погружения, достигая высот редко встречаемых в других играх. Несмотря на спорную репутацию Филипа Фиша, нельзя отрицать его гениальность в области создания видеоигр.

Super Meat Boy

Супер сложная задача

Супер Мясо Мальчик несомненно может служить показательным примером, демонстрирующим потенциал независимых игр процветать на Xbox Live Arcade.

Представленный на XBLA в 2010 году, Super Meat Boy быстро привлек внимание мира. Изначально было крайне маловероятно, что эта игра получит традиционное релизное издание. Честно говоря, можно задаться вопросом, кто бы поддержал такой нестандартный проект. Но именно Microsoft и Xbox Live Arcade решились рискнуть.

Супер Мясо Мальчик демонстрирует исключительное мастерство в механике платформенных игр. По сей день его уровень сложности продолжает проверять игры на прочность, отражая самые тяжелые испытания из Дони Конг Кантри.

В игровом ландшафте, где игроки постоянно испытывают свои способности до предела и часто терпят поражения, Super Meat Boy идеально вписывается. Примечательно, что несмотря на то, что игра была запущена более десяти лет назад, она больше напоминает игры эпохи после Dark Souls, придавая ей вневременное качество как хорошему вину с возрастом.

Бастион

Начало чего-то великого

Несмотря на то что прежде всего известна своим последним проектом, Hades, компания Supergiant показала свою способность создавать шедевры с самого начала.

С созданием этой независимой игровой студии возникло немалое волнение. На самом деле, бывший журналист Грег Касавин послужил для меня значительным стимулом присоединиться к этому направлению. Я не мог дождаться возможности узнать о тех инновационных идеях, которые он и его коллеги собираются воплотить в жизнь.

В 2010-х годах Bastion, как и любимые инди-игры вроде Braid до него, показал, что исключительные игры могут возникнуть благодаря независимому развитию. Стоит отметить, что эта action RPG демонстрирует впечатляющую графику и блеск, сравнимый или даже превосходящий в некоторых аспектах AAA-игры того времени.

Эта игра сочетает увлекательный геймплей с захватывающим повествованием, привлекая игроков множеством интересных методов, которые удерживают их внимание даже после финала. Хотя она может не сравниться по сложности с другими сопоставимыми играми, Бастион постоянно находит способы оставаться живой и приятной.

Пеггл

Ваша старая зависимость

Я не думаю, что многие более молодые игры осознают, насколько популярной была Пегле в своё время.

Конечно, нас взволновало объявление о выходе Peggle 2, и не зря! Видите ли, один из высоко оцененных аддонов к World of Warcraft действительно позволял игрокам насладиться игрой в Пегл прямо внутри самой игры. Это было очень интересно, не правда ли?

Пеггл — это игра, которая могла бы нанести потенциальный вред при выпуске на мобильные устройства из-за своего крайне вызывающего привыкание характера. Механики игры спроектированы для коротких и длительных игровых сессий, благодаря чему легко увлечься процессом. Возможно, вы играли в нее на Xbox 360 во время ожидания друзей для матча по Halo, а потом вдруг замечаете, что прошло несколько часов, оставляя вас позади приглашений на вечеринку.

Мало головоломок могут сравниться с очаровательным шармом Пегла. Признаем, что его визуальный стиль может поначалу отпугнуть некоторых игроков, но проявите настойчивость, и вы погрузитесь в по-настоящему захватывающее приключение, от которого будет сложно оторваться.

3. Спелунки

Классический рогалик

Стоит отметить, что игра в жанре roguelike 2008 года оказалась весьма прозорливой и сохраняет свою актуальность даже сегодня.

Спилунки – это выдающаяся игра в жанре rogue-like, которая постоянно предлагает новые способы вызова своих игроков – и это захватывающе! Тщательно разработанные случайно генерируемые пещеры, где вы исследуете подземелья, избегают монотонных, нереалистичных и повторяющихся миров, которые часто встречаются в процедурно генерируемых играх большого масштаба.

Проще говоря, термин ‘процедурно генерируемые миры’ был придуман в конце 2000-х годов и стал популярным, особенно в таких играх как Speulunky. Этот подход к дизайну подразумевал, что каждая новая игра предлагает уникальный и разнообразный опыт, представляя новые задачи и препятствия, к которым игрокам необходимо быстро адаптироваться. По сути, это поддерживает постоянную бдительность и вовлечённость игроков благодаря динамичной среде.

Переживание Speulky в 2025 году напоминает погружение во временную капсулу и возвращение к золотой эре инди-игр. Тогда это был приятный контраст среди бурных продвижений в основных играх. Сегодня она остается освежающим убежищем от жаргонных AAA-проектов, которые доминируют на рынке.

Комплекс теней

Великолепная метроидвания.

Когда-то давно, если бы Shadow Complex вышел сегодня, люди говорили бы о нём как об одной из лучших метроидваний наравне с современными классиками. К сожалению, возрождение жанра метроидвания ещё не началось в 2009 году.

Отличительной особенностью этой игры является то, что она выделяется среди других в своем жанре: перемещение по уровням в двумерном пространстве придает ощущение узнаваемости, но борьба с противниками на трехмерной плоскости вносит захватывающий поворот в систему боя. Несмотря на возможное осложнение управления, опыт остается удивительно плавным.

В этой игре новая составляющая геймплея не обязательно переносит жанр в новую область, но и не должна была этого делать, потому что, понимаете, в 2000-х игры в стиле метроидвания были сравнительно редкостью по сравнению с сегодняшним днем.

Играть в игру, похожую на Shadow Complex и напоминающую ностальгическое посвящение Super Metroid, было невероятно освежающе, учитывая что Nintendo преимущественно разрабатывала первые лица для игр серии Metroid.

Ремейк Shadow Complex 2015 года заставил меня понять, что я не просто ностальгически вспоминаю игру через розовые очки. К своему удивлению, она по-прежнему сильна со всеми своими недостатками.

Лимбо

Минимализм в движении

Критики часто утверждают, что «Limbo», по сравнению со своим продолжением «Inside», кажется менее впечатляющим. Однако если единственным недостатком является то, что он уступает своему преемнику, это говорит о том, что «Limbo» остается сильной и высоко оцененной игрой.

Новички могут не сразу понять значение этой инди-игры сейчас, но когда она была выпущена, мало что схожее было доступно. Ее минималистичный дизайн дополняет повествование, которое по сути является неоднозначным и открытым для множества интерпретаций. Монохромная эстетика идеально сочетается с вызываемым ею ощущением беспокойства, точно отражая сложный игровой процесс методом проб и ошибок.

Лимбо — яркий пример своего времени, показывающий, что видеоигры могут считаться искусством. Игровой опыт не только увлекает, но и способствует развитию сюжета. Эта игра рассчитана на одно прохождение из-за короткой продолжительности, однако оставляет неизгладимое впечатление даже после достижения финала.

Как геймер, я считаю, что сейчас существует множество похожих игр на рынке, но для меня Limbo по-прежнему остается столь же захватывающей игрой, как и ‘Звездные войны: Новая надежда’. Не поймите меня неправильно — ‘Империя наносит ответный удар’ несомненно превосходит этот фильм, но даже его приквел предлагает отличное игровое погружение.

Смотрите также

2025-03-23 20:40