10 Игр, Которые Наказывают Вас За То, Что Вы Хороший Парень

Видеоигры сегодня создаются с продуманными сюжетами, которые соперничают с традиционным повествованием. Эти рассказы часто обладают множеством измерений, отражая более высокий уровень заботы и детализации от дизайнеров игры.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Переход от простых историй о спасении принцесс с минимальной предысторией к сложным нарративам, наполненным множеством персонажей и запутанных сюжетов — одно из наиболее поразительных изменений в повествовании. Это развитие привело к ряду запоминающихся приключений, которые остаются в нашей памяти.

Видеоигры все больше исследуют свои безграничные возможности рассказывания историй, приводя к множеству нарративов, которые заставляют задуматься об этике наших решений.

Вместо этого некоторые игры стремятся подчеркнуть свою повествовательную тематику через игровую механику, как видно на примере этих десяти проектов, которые штрафуют вас за благородное поведение.

Disco Elysium

Мораль — это сложность.

В отличие от многих других видеоигр, Disco Elysium больше фокусируется на формировании психологического состояния игрока вместо того, чтобы отображать воздействие его действий на окружающую среду.

Поскольку мы делаем выборы, влияющие на таких персонажей как Ким или Куно, важно помнить, что наиболее значительным влиянием этих решений подвержен главный герой и в конечном итоге именно игрок ощущает это воздействие напрямую.

В этом замечательном инди-фильме быть хорошим человеком значит не только выбирать правильный путь; это скорее о признании прошлых ошибок и стремлении к примирению в настоящем.

Проблема заключается в том, что этот процесс обнажает нашу скрытую, возможно даже мрачную сторону как людей. Однако данный детектив оказался загадочным персонажем, и изучение его истории порой может быть сложным.

В игре «Disco Elysium» нет последствий за это действие, что выделяет её среди других игр. Что делает её ещё более заметной, так это уникальное исследование морали внутри игры, которое является освежающим аспектом для обсуждения. Учитывая исключительное качество этой point-and-click приключенческой игры, эта особенность добавляет ей общей привлекательности.

Bloodborne

В Ярнаме не бывает хороших концовок

Несмотря на то что истории в играх компании FromSoftware часто сложны и не всегда легко поддаются расшифровке, связи, которые мы устанавливаем с персонажами в игре Bloodborne, указывают на очевидную истину.

Когда мы встречаем каждого нового персонажа в Ярнамме, становится очевидным, что встречи редко заканчиваются чем-то положительным, поскольку большинству из них предстоит судьба гораздо более мрачная, нежели можно себе представить.

С вашей точки зрения может показаться оправданным защитить их от опасности, переместив в безопасное место или даже спасти напрямую от верной гибели. Однако, исходя из нашей текущей реальности, смерть не всегда является самым страшным исходом.

В Bloodborne часто кажется, что игра наказывает за моральные выборы, указывая на то, что удовлетворенные решения оставили Ярнхам далеко в прошлом. Этот жесткий подход эффективно задает зловещий тон игре, но при этом не предоставляет признания или компенсации игрокам, которые предпочитают действовать альтруистически.

Биошок

Наркотические вещества и усилители

Метод принятия решений в BioShock напоминает управление корпоративным существованием и предлагает интересную точку зрения, хотя это не самая сложная моральная система когда-либо созданная.

В мире, где выживание критически важно, следование по следам злодеев и сбор АДАМа у Маленьких Сестер дает огромную силу, делая игру значительно менее сложной и даже более увлекательной.

Напротив, если вы решите их спасти, то потеряете часть своей силы. Это означает, что вам придется проявлять большую осторожность при распределении своих ресурсов.

Для меня, кто испытывает трудности с играми в жанре шутера от первого лица (FPS), роль хорошего парня часто заканчивалась многократным возрождением через Вита-Чамберы.

Прославившийся

Амбиция непреодолима

После прохождения Infamous по путям добра и зла я часто обнаруживал, что выбор злонамеренных действий приводит к более захватывающему и приятному игровому процессу.

Вместо того чтобы наслаждаться стратегическим и осторожным аспектом спасения невинных людей во время конфликта, нет ничего сравнимого с чистым возбуждением стать орудием массового разрушения.

В играх, подобных Protoype, суть опыта заключается в остроте безудержной фантазии силы. И хотя игра за героя может быть привлекательной, она ограничивает возможность полного исследования самой захватывающей особенности игры — неограниченной мощи и хаоса.

Стоит отметить, что мнение об этом среди игроков может различаться, но для меня выбор варианта ‘хороший парень’ в игре Infamous предоставляет более удовлетворительный сюжет, хотя механика геймплея кажется менее захватывающей по сравнению с ролью ‘плохого парня’.

Эта Война Моя

Самое трудное в выживании

В видеоигре легко быть хорошим персонажем, если можно управлять последствиями своих действий. Однако ситуация в игре This War of Mine принимает другой оборот, потому что здесь справляться с последствиями особенно сложно.

Проще говоря, эта игра символизирует выживание на микроуровне, показывая, как даже моральные принципы могут быть нарушены при столкновении с крайними обстоятельствами, когда группе персонажей приходится совершать исключительные действия просто для того, чтобы продолжать существовать в условиях напряженных сценариев жизнь или смерть.

Подобные игры вызывают схожие эмоции, но то, что отличает ‘This War of Mine’, — это глубокое внимание к персонажам с собственными именами и историями. Этот уровень детализации делает игру особенно запоминающейся и трудной для восприятия.

В конце концов наступает момент, когда можно выдержать компромиссы добродетели, но система может слегка ослабнуть. Однако до достижения этого рубежа сложно оставаться этичным без обращения к беспринципному поведению для поддержания эффективной деятельности.

Темное подземелье

Дегуманизация сделала rogue-like.

Обсуждение добродетельного персонажа в игре «Darkest Dungeon» кажется странным, учитывая то, что мир игры представляется местом, где этические принципы кажутся неприменимыми или отсутствующими.

Во многих отношениях этот впечатляющий rogue-подобная игра стремится достичь многого при минимальных ресурсах; однако оправдание некоторых механических решений иногда приводит к действиям, которые сложно считать морально обоснованными.

Если вы отдаете предпочтение благополучию персонажей в вашей игре и стремитесь обеспечить им удовлетворяющее существование с учетом ограничений игры, вряд ли вам удастся выиграть эту игру.

Каждое решение требует непоколебимой решимости, но акцент на ментальном состоянии персонажа в игровом процессе заставляет вас сомневаться в своём выборе.

В сложном мире Darkest Dungeon добродетель персонажа не всегда гарантирует успех из-за резкого увеличения сложности игры. Чтобы достичь вершин мастерства в этой игре, часто приходится принимать стратегии, которые могут показаться менее благочестивыми, что представляет собой довольно суровую сделку.

Поврежден

Противостояние стремлению к власти

В мире видеоигр относительно редко встречаются названия игр, которые сочетают исследование в стиле метроидвании с принятием решений на аренах. Эта редкость делает инновационный подход, применённый в Sundered, ещё более заметным.

Вы можете выбрать союз с сверхъестественной силой в этой игре, получая мощь через сбор осколков, спрятанных по всей карте. Этот выбор существенно влияет на сложность битв с боссами.

Если ты не выполнишь требования этой сущности, сложность испытания Сундара экспоненциально возрастает, принуждая тебя задуматься о союзе со злом как способе приобретения боевых навыков.

Погружаясь в эту игру, плавное слияние геймплея и сюжета настолько глубоко меня окутывает, что я словно лично сталкиваюсь с испытаниями, созданными существами из измерений за пределами моего понимания, которые на каждом шагу превосходят меня.

В захватывающем мире Sundered я понимаю, что выбор пути добра может одарить меня новыми способностями, однако они находятся в галактиках от тех, которые приобретаются при принятии зла. Очевидно, что силы добра несут более тяжкую цену в этой игре.

Фростпанк

Цель оправдывает средства

В стиле «Darkest Dungeon», «Frostpunk» — это игра, где каждое принятое решение кажется самым сложным на свете.

Следует ли нам приветствовать беженцев, даже если это может повлечь за собой проблемы со здоровьем, или наложить ограничения, чтобы больше сосредоточиться на наших продуктивных задачах, осознавая, что некоторые могут столкнуться с трудностями?

В игре Frostpunk вопросы, которые она ставит перед игроком, сложны на всех уровнях и погружают вас в ситуацию, где выживание становится единственной доступной моралью.

Игра в Frostpunk заставила меня столкнуться с аспектом человечности, который я не хотел признавать, поэтому она так поразительна. Эта версия сохраняет оригинальный смысл, делая его более доступным и увлекательным для читателей.

Вампир

Быть добрым сложно

Игра «Vampyr» одинаково подчеркивает как сюжетную линию, так и игровой процесс, подразумевая, что выборы, сделанные в ходе кампании, влияют на оба аспекта.

Если мы позволим нашему главному герою принять способности вампира, которыми он обладает, это существенно усилит нашу мощь, но сюжет начнет развиваться невероятно печально и неправдоподобно.

Вместо этого, если мы решим игнорировать любые сверхъестественные аспекты и сосредоточимся на человеческих качествах нашего персонажа доктора Рейда, общая история и ее персонажи получат гораздо более благоприятный исход, однако вызовы в противостояниях будут огромными и суровыми.

В этих конкретных сценариях уровень сложности обычно существенно не меняется, но игра ‘Vampyr’ без стеснения увеличивает сложность для усиления повествования, которое она стремится передать через свой сюжет.

С другой стороны, делать то, что правильно, зачастую требует значительных жертв, и эта игра не исключение — цена довольно высокая. Игра ставит под вопрос ваш моральный компас, заставляя выбирать между стойкостью к искушению как главный герой или уступкой необходимости. Это создает глубоко вовлекающий и иммерсивный опыт.

Бумаги, пожалуйста!

Родина или Семья?

Игра ‘Papers, Please’ выделяется как исключительный независимый проект, демонстрируя большую креативность при ограниченных ресурсах. Её великолепие проистекает из незамысловатого дизайна и тщательной реализации.

Проще говоря, этот титул ставит вас в ситуацию выбора между сомнительными моральными поступками ради выживания своей семьи.

В игре «Paper’s Please», ежедневные решения часто бывают сложными из-за моральных дилемм, таких как взяточничество, разрешение нуждающимся пересечь границу с риском потерять работу или сотрудничество с коррумпированными чиновниками только для того, чтобы выжить финансово. Каждый день – это борьба.

Хотя в игре отсутствуют персонажи и нарративы, способные вызвать эмоциональные отклики, она эффективно передает ощущение существования под гнётом репрессивного автократического правления.

Если вы тот, кто добросердечен, усерден в своей работе, подчиняется закону и сострадателен к уникальным жизненным обстоятельствам других людей, то вам может быть суждено столкнуться с неожиданным визитом из Арстотцки. Это событие, которое скорее всего запомнится надолго.

Смотрите также

2025-05-14 20:27