10 Классических Игр, Которым Никогда Не Понадобится Ремейк

За последние несколько лет увеличилось количество ремейков и обновлений игр, что позволяет нам играть в классические игры с преимуществами современных технологий.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Раньше доступные технологии не были достаточно продвинутыми для полного раскрытия потенциала многих произведений. Сегодня создатели возвращаются к старым проектам с новой точки зрения, стремясь наконец воплотить свои изначальные творческие замыслы. Это позволяет нам представить, как выглядели бы эти вечные классики или играли бы они, если бы разрабатывались в современной технологической эпохе.

И правда, не каждая игра требует такого переосмысления, некоторые классики сохраняют свою прелесть со временем и продолжают доставлять удовольствие так же, как в день своего выхода. Проще говоря, многие из этих шедевров по-прежнему кажутся свежими и интересными, как раньше.

Вот другой способ выразить это: Эти десять вечных игр, которые я называю классическими, обычно не требуют улучшения графики, механики игры или движков. Если вы сомневаетесь в моем утверждении, уверен, эти игры убедят вас в обратном.

Бог Войны

Происхождение феномена.

Следуя норвежской саге, среди геймеров было много споров о необходимости ремейка God of War, однако я категорически не согласен с этим мнением, поскольку это неоспоримый символ в мире игр жанра hack-and-slash.

Со временем оригинальное путешествие Кратоса оказалось удивительно неподвластным времени. Даже после нескольких прохождений опыт остается таким же интенсивным и захватывающим, как при первом релизе.

Если вспомнить головоломки, структуру продвижения, разнообразное оружие и магию, а также исключительные бои с боссами, становится ясно, что эти элементы находятся наравне с современными играми.

Хотя некоторые могут утверждать, что ‘God of War’ нуждается в ремейке из-за предполагаемых недостатков в Quick Time Events и дизайне уровней, я считаю игру выдающейся. Её непреходящее наследие должно быть сохранено таким, какое оно есть.

Deus Ex

Самый погружающий мир

Среди лучших когда-либо созданных ролевых игр от первого лица, Deus Ex выделяется как неподвластный времени классик, который захватывал меня на разных этапах жизни при каждом прохождении и каждый раз оставлял незабываемое впечатление.

Графика игры может показаться типичной для релиза 2000 года, но её исключительное построение мира и захватывающая атмосфера были настолько впечатляющими, что мне было всё равно, если персонажи выглядели как плоские картонные фигурки.

Я очень люблю играть в игры жанра immersive simulation, и трудно найти что-то сравнимое с богатством геймплея и повествования, которое предлагает «Deus Ex».

Понимание автономии принимаемых вами решений среди захватывающего сюжета, наполненного интригами, заговорами и мощными политическими подтекстами, сейчас невероятно актуально – поскольку оно звучит громко в нашей современной эпохе, характеризующейся растущими неравенствами и укоренившимися системными несправедливостями.

Как поклонник игр, мне бы хотелось увидеть обновленную версию этой классической серии, но я не думаю, что она нуждается в ремейке сейчас. Оригинальные игры до сих пор выглядят хорошо благодаря своему вневременному геймплею и увлекательным сюжетам. Кто знает? Если технологии продвинутся достаточно далеко, возможно, стоит вернуться к этому в будущем.

Каслвания: Симфония ночи

Установление стандартов

Хотя я могу устать от встречи с многочисленными играми в стиле метроидвания, Castlevania: Symphony of the Night выделяется как исключение. Она не только является знаковым произведением во всех средствах интерактивного развлечения, но и её дизайн настолько вневременной, что он мог бы легко сочетаться с современной эстетикой в новой игре.

Играть в Symphony of the Night было как обнаружить скрытое влияние многих игр, которыми я восхищаюсь. Теперь, после знакомства с ней, Hollow Knight и Blasphemous 2 кажутся менее загадочными и более знакомыми, словно эти младшие родственники наконец представили мне своего вневременного родителя.

Эстетическая привлекательность игры остается безупречной как визуально, так и аудиабельно. Однако именно ее фундаментальный дизайн излучает вневременность. Множество современных игр черпают вдохновение из первоначальных творений Konami, что делает подход к элементам RPG, пространственной организации, планингу уровней и даже деталям HUD весьма актуальным.

Несмотря на свою вину за то, что начал играть в ‘Castlevania: Symphony of the Night’ так поздно вечером, я не мог удержаться от сравнения с современными стандартами. Тем не менее, я был абсолютно поражен этим произведением, что является свидетельством его вечной величия. Играя ‘Symphony of the Night’ столь поздно, учитывая необходимость сопоставления ее с сегодняшними игровыми нормами, мое восхищение остается непоколебимым, четко указывая на её неувядающее великолепие.

Хроно Триггер

Самая аккуратная RPG с элементами JRPG

Несмотря на то что пошаговые RPG возникли из технологических ограничений ранних эпох, ‘Chrono Trigger’ выделяется как пример неувядающей величия этого жанра.

Так же, как мой интерес к «Castlevania: Symphony of the Night» возник из любви к связанной игре (а именно, Sea of Stars), в ней есть множество элементов, которые делают ее абсолютно совершенной и не требующей никаких изменений.

Пораженный я обнаружил себя плененным тем фактом что эта игра, с её захватывающим сюжетом, визуально впечатляющим геймплеем и революционным дизайном, уходит корнями в прошлое трех десятилетий.

Каждый пиксель названия вносит вклад в один из самых исключительных шедевров игровой индустрии. Иными словами, Chrono Trigger можно считать одной из величайших игр современности, особенно учитывая возрождение и расцвет жанра за последнее время.

СоулКалибур

Вершина боевого жанра

Со временем я отточил свои навыки на многочисленных файтинг играх, познакомившись с ними в раннем возрасте. Однако даже после всех этих лет игры я убеждён, что SoulCalibur остаётся вне конкуренции как идеальное представление жанра.

Среди множества игр, обладающих большим количеством сцен, уровней, нарративов и игровых возможностей, оригинальная разработка Namco выделяется как наиболее полный и инновационный представитель своего жанра.

Огромный выбор увлекательных игровых возможностей, поддержанный потрясающим визуальным стилем и анимацией этой игры, предлагает бесконечные часы насыщенного и сложного удовольствия. Это точно так же захватило меня с тех пор, как я впервые увидел игру на своей Dreamcast.

Я очень ценю последние версии этой франшизы, так же как и другие культовые файтинги. Однако то, что удалось достичь SoulCalibur, и его общий вклад в игровой мир настолько значимы, что я уверен: никакая современная технология не может сравниться с его достижениями.

Портал

Идеальная головоломка

Некоторые видеоигры настолько захватывают ваше внимание, что вы чувствуете, будто они всегда останутся свежими и увлекательными. Именно так я чувствовал себя относительно оригинальной игры Portal.

Независимо от того, насколько продвинутой станет графика, сложной будут механизмы головоломок или изобретательной многослойная сюжетная линия, ни одна из этих инноваций не сможет превзойти саму суть концепции оригинальной игры.

Как страстный поклонник могу с уверенностью сказать, что сложный дизайн, начиная от тщательно сбалансированной длины и сложности до остроумного диалога GLADOS и реалистичной физики, создает безупречный шедевр. Любые попытки модификации лишь ухудшат его уже совершенный вид.

Другими словами, несмотря на то что таких случаев может быть меньше, чем в Portal, ремейк потенциально может испортить изначальное приключение Челл благодаря его исключительной уникальности. Сюжет не изменится; вместо этого он может оказаться испорченным.

Metallica Gear Solid 2: Сыны Свободы

Опередила свое время

Переосмысление идеи в более разговорном тоне: Представьте себе игру ‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’, которая удивительным образом отражает современное общество. Такое переосмысление могло бы быть воспринято как неуважение к наследию игры.

Как преданный геймер, могу уверенно сказать, что среди шедевров Хидео Кодзимы выделяется игра с участием Райдена, критика которой только усиливается со временем. Этот вечный классический проект несомненно оставляет свой след в истории игровой литературы.

В связи с заметным прогрессом в создании боевых сцен и уровней по сравнению с предыдущей версией, игроки неизменно находили игровой опыт очень положительным, несмотря на антивоенные ограничения, которые Коджима накладывает на механику геймплея.

Опыт высшего уровня определения персонажей и захватывающих битв с боссами, безусловно, является плюсом, но не идет в сравнение с радостным повторным прохождением ‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’ и пониманием его пророческой сущности.

Только что вновь пересмотрел одну старую классическую игру, которая оказала на меня такое влияние, что сразу после её прохождения сделал себе тату с её символом. Если преданность игре прошлого года не доказывает её непреходящую силу над опытными геймерами, тогда я не уверен в чём еще.

Super Mario Bros.

Лицо видеоигр

Super Mario Bros., будучи моей самой первой игрой, занимает особое место в моём сердце как непревзойдённый символ видеоигр, который я воспринимаю лишь в привычной форме.

Благодаря своему обширному присутствию на рынке и неоспоримому влиянию на жанр платформеров как неугасающую икону, кажется нецелесообразным изменять уникальный геймплей, захватывающие визуальные эффекты или впечатляющий саундтрек.

Игра исключительно хороша для своей эпохи, и с учетом большого опыта Nintendo по сбору знаний за время существования компании, потенциально она может быть обновлена. Однако это не является обязательным или существенным требованием.

Вместо того чтобы быть просто игрой, ‘Супер Марио’ является важной частью истории видеоигр. Её нужно бережно сохранять и защищать для следующих поколений, так как она продолжает оставаться такой же увлекательной и приятной.

Half-life 2

Революционная работа

Испытывать сюрпризы в игре при первой же игре — обычное дело, но обнаружить восхитительные новые элементы через 20 лет после релиза? Это невероятно, и именно это произошло со мной, когда я сыграл в Half-Life 2.

Шедевр от Valve глубоко меня поразил, учитывая его революционность и создание так давно назад. Каждый аспект игры выглядит словно века вперед по сравнению со временем её создания.

Эта игра выделяется благодаря изобретательно спроектированным испытаниям, тщательно продуманной механике стрельбы, захватывающему дизайну уровней, непредсказуемому сюжету и динамике игрового процесса, а также инновационному применению физики. По-настоящему ошеломляет видеть насколько она оригинальна, практична и революционна.

Среди всех доступных игр ремейк «Half-Life 2» будет возможно одним из наименее необходимых. Улучшение графики является единственным способом внести значительные изменения с помощью современных технологий, что подчёркивает его вневременность и революционность.

Тетрис

Безвременная икона

В большинстве видеоигр я часто обнаруживаю области, где можно улучшить детализацию, даже если это незначительные изменения, охватывающие такие аспекты, как технология, графика и общий игровой опыт.

В уникальном случае с Тетрисом я решительно заявляю, что невозможно сделать его лучше, ибо величие этой игры проистекает из сложной структуры, возникающей благодаря её простому дизайну.

Несмотря на многочисленные попытки, включающие различные версии, эстетические изменения и новые элементы геймплея, невозможно воссоздать ощущения от первоначальной Тетриса, так как он был уникальным и практически беспрецедентным опытом.

Как геймер, я оценил каждую версию этой игры после выхода, но честно говоря, переосмысление или переделка кажутся невозможной задачей, потому что оригинальная игра казалась совершенной до мельчайших деталей — нет места для улучшений, если вы спросите меня!

Если бы он включал разные мелодии, формы или изменял размеры, он уже не сохранял бы того уровня совершенства, которым обладает сейчас. Для точного воспроизведения ‘Tetris’ это было бы наиболее нелепым зрелищем, которое мы могли бы увидеть.

Смотрите также

2025-05-29 17:10