Основанная в далеком 1986 году, компания Bethesda Software занимается созданием видеоигр уже дольше, чем я существую. Их путь начался скромно с таких проектов, как Wayne Gretzky Hockey и IHRA Drag Racing, однако один из самых известных интеллектуальных активов компании — The Elder Scrolls — появился на ранних этапах её истории, дебютировав в 1994 году.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыПосле этого момента Bethesda расширила свою коллекцию игр как издатель и разработчик, представляя новые игровые миры и приобретая уже существующие игровые франшизы, такие как DOOM, Fallout и The Elder Scrolls. Сложно найти человека, будь то геймер или нет, который не был бы знаком с этими играми из-за их популярности. Многие люди интересуются новой игрой Elder Scrolls VI от Тодда Говарда.
Среди обширной библиотеки Bethesda из более чем 20 IP выделяются самые известные игры, от легендарных франшиз до скрытых жемчужин. Однако определение истинных шедевров может быть затруднительно из-за долгой истории Bethesda в разработке и публикации игр. Но не волнуйтесь, мы подготовили список для вас.
Давайте пройдемся по нашим десяти любимым сериям Bethesda, перечисляя от наименее любимых к наиболее. Включая как их новые творения, так и классические игры, мы показываем лучшие предложения студии Bethesda Game Studios. Вот наш топ-10 лучших игр Bethesda, расположенных от худшей к лучшей, включая последние серии и давно существующие франшизы. Наслаждайтесь знакомством с лучшими работами Bethesda!
Звездное поле
К Луне
Как страстный поклонник, я могу понять желание Bethesda экспериментировать с новыми идеями вместо того, чтобы фокусироваться исключительно на сериях Fallout и The Elder Scrolls, хотя именно этого мы, фанаты, желаем для их дальнейшего успеха.
Старфилд как концепция действительно заинтриговывает: представьте себе ролевую игру от Bethesda в космосе. Звучит очень просто и логично, не правда ли? К сожалению, это не так.
Starfield показывает обещание своими инновационными концепциями, но сталкивается с множеством препятствий в дизайне, что снижает его потенциал. Фраза, часто используемая в конце 2010-х годов, всплывает в памяти: процедурно генерируемые миры. Восторг от исследования многочисленных планет угасает, когда за ними скрывается мало интересного или привлекательного.
Кроме того, Starfield представляет проблему для жанра открытых мира RPG: не является ли заблуждением то, что мы не можем свободно перемещаться между планетами как если бы они были частью одного непрерывного мира? Я считаю, что да, это подрывает обещание игры, приводя к менее захватывающему опыту и заставляя нас сомневаться в её разработке.
Ярость
В главной роли… Джон Гудман?!

Многие люди имели чрезвычайно высокие ожидания от первой игры RAGE, часто сравнивая её с соединением Borderlands и Fallout. Однако на мой взгляд, игра не соответствовала этому описанию; скорее она выглядела как адаптация DOOM под открытое пространство.
Как и ожидалось, результат оказался таким, как я предполагал, и это было приятным опытом, хотя и не особо выдающимся.
Продолжение игры 2019 года ‘RAGE 2’ было ярким по стилю и персонажам, но к сожалению не справилось с этими аспектами. Главная проблема заключалась в юморе, который зачастую промахивался мимо цели. К сожалению, оно мало способствовало инновациям игрового процесса; как ни странно, черпало вдохновение из перезапуска DOOM 2016 года для того чтобы выделиться.
Было бы замечательно, если бы существовало гипотетическое развитие событий, при котором Rage получила второй шанс предложить геймплей, похожий на DOOM, но с более детализированным миропостроением. Однако принимая во внимание текущее состояние AAA разработки игр, кажется маловероятным, что такое событие произойдет.
Зло внутри
Танго с ужасами выживания

Проще говоря, если вы хотите создать погружающий опыт в жанре выживания и ужасов по моему мнению, то уже одно упоминание того, что игру разрабатывал Шинджи Миками, известный созданием серии Resident Evil, достаточно, чтобы заинтриговать меня.
Серия The Evil Within предлагает захватывающий игровой процесс в жанре survival horror, обеспечивая приятное времяпрепровождение, хотя и не является революционным.
Одним из их преимуществ является запуск франшизы, когда серия игр Resident Evil испытывала трудности и отклонялась от курса. Однако учитывая, что Capcom после этого оживила франшизу с помощью Resident Evil 7 и Village, The Evil Within может показаться несколько устаревшей в современных условиях.
Изначально мне нравилась ретро-атмосфера этих игр жанра выживания и ужасов, но я хотел бы видеть некоторые упрощения сложных элементов, которыми славится этот жанр.
7. Prey
Перезапущен и забыт

Одна потенциальная перефразированная версия может быть следующей: ‘Основной недостаток игры Prey заключается в её короткой продолжительности жизни и схожих чертах с бессмертными классиками жанра – System Shock 2 и BioShock.’
Хотя Prey предлагает качественный геймплей и сильную тему, она не достигает создания глубоких впечатлений, особенно с учётом своего заключения. В отличие от неё, игры вроде System Shock 2 (с SHODAN) и BioShock (гордящиеся Rapture, неожиданным поворотом в середине игры и битвами с Big Daddy) создают более значимые моменты.
Качество хорошей игры может привлечь внимание вначале, но кажется, что этого недостаточно для Bethesda, чтобы заказать сиквел. Оригинальная игра не показала хороших продаж и не смогла вызвать достаточного волнения или ожидания среди игроков, необходимого для выпуска новой части.
Очень жаль, что в этой вселенной был такой потенциал для исследования, и мне хотелось бы, чтобы они продолжили работу над своими предыдущими проектами вместо создания шутера с добычей лута. Однако так сложилось.
Dishonoured
Определенное скрытное действие

До разработки игры Prey студия Arkane Studios совершила громкий вход в индустрию видеоигр с серией Dishonored, предложив уникальный поворот в жанре стелс-экшеновых игр.
Серия Dishonored пленяет своим уникальным визуальным оформлением. Вместо того чтобы следовать скучным образам, характерным для многих игр 2010-х годов, она предлагает яркую и красочную вселенную, которая кажется живым шедевром акварели.
Основной игровой механизм, который вновь и вновь затягивает вас, обеспечивая свежесть и новизну опыта — это то, что ваши действия внутри игры существенно влияют на окружающий мир. Если вы передвигаетесь тихо, как мышь, мир может даже не заметить вашего присутствия. С другой стороны, если выберите более агрессивный подход, противостояние врагам станет сложнее из-за увеличения их численности.
Dishonored — это единственный в своем роде опыт, играть который невероятно весело, благодаря сочетанию лучших элементов стелс-игр и экшн RPG. Трудно поверить, что прошло почти десять лет с момента выхода последней игры серии. Bethesda, не могли бы вы объяснить, почему до сих пор не было нового релиза?
Квейк
Интенсивные шутер от первого лица (FPS)

После запуска DOOM компания id Software впоследствии разработала еще одну игру в жанре шутера от первого лица: Quake, которая стала последним совместным проектом Джона Ромеро и Джона Кармак.
Если вы нашли игровой процесс Doom немного вялым, не волнуйтесь! Скоростные действия, которых вам так хотелось, теперь доступны в игре Quake!
Одним из аспектов, который изначально делал Quake уникальным, была его атмосфера – мрачный готический ужас, дополнявший передовую для своего времени трехмерную графику.
Постепенно игра Quake отошла от своего изначального стиля и приняла более научно-фантастическую атмосферу в своем крупном сюжете, который прослеживается через различные последующие части, начиная с Quake II, некоторые из которых не оправдали ожиданий.
Несмотря на мои личные предпочтения, я никогда особо не увлекался Quake так же сильно, как некоторыми другими играми id Software, но должен признать, что он определенно оставил свой след в жанре видеоигр.
Этот значительный кусочек игрового наследия по неизвестным причинам оставался бездействующим в течение продолжительного периода времени, за исключением редких ремейков. Возможно, это связано с захватывающим контентом, содержащимся в DOOM и Wolfenstein, что объясняет их популярность как превосходящие серии от Bethesda.
Wolfenstein
Набей морду местному нацисту

Для многих людей игру DOOM часто называют «дедушкой» жанра шутеров от первого лица (FPS), однако стоит учесть, что также можно было бы назвать и Wolfenstein.
На протяжении лет то, что делало Волфенштейн увлекательным, исключая неудачный релиз 2009 года, было его способностью эволюционировать вместе со временем.
Вольфенштейн 3D, знаковый шутер от первого лица из эпохи бумеров, предлагает отличный игровой опыт. Его многопользовательское расширение Enemy Territory было популярно в 2000-х годах и не требовало дополнительных покупок или микротранзакций. Кроме того, серия проложила путь к возвращению старого дизайна шутеров от первого лица с The New Order и The New Colossus.
Бетезда действительно преуспела в современной серии Wolfenstein, и я с нетерпением жду того, что они планируют для будущего этой популярной франшизы после успеха возрождения Doom.
Дум
Человек легенда

Говоря о перезапуске DOOM, он был именно тем глотком свежего воздуха, который нужен был франшизе.
Это удивительно, насколько хорошо выдержали испытание временем старые игры MS-DOS, но позвольте мне подчеркнуть значительное изменение, которое представлял DOOM 3. Вместо ощущения оригинала DOOM, это больше напоминало ужасающий опыт выживания в жанре хоррор.
Что касается меня, то я погружаюсь в эти виртуальные миры с прямым подходом — стреляю сначала, затем общаюсь и продолжаю стрелять, если не удовлетворён ответами.
Бетезда сыграла значительную роль в этом сценарии. Под их руководством DOOM получил возрождение, которое ему так было нужно, что привело к созданию трёх игр (DOOM 2016, Eternal, The Dark Ages), существенно повлиявших на жанр шутеров от первого лица, как мы его знаем сегодня. Похоже, быстрые и наполненные действием игры с преувеличенными элементами продолжают быть в тренде.
Древние скрижали (или Древние свитки)
Премьеры Фэнтези РПГ

После тщательного размышления я оказался перед выбором, какой франшизе Bethesda отдать первое место среди этих двух очень достойных кандидатов. В конечном итоге решающую роль сыграла более захватывающая основная сюжетная линия серии Fallout по сравнению с The Elder Scrolls.
Это не означает, что серия игр The Elder Scrolls имеет слабые сюжеты в целом, особенно когда речь идет о рассказах об Темной Братстве, которые обычно весьма захватывающи.
Как геймер я погружаюсь сильнее всего, когда блуждаю по царствам Тамриэля, избегая проторенных дорог и сталкиваясь с настоящими случайными моментами в игре.
Один сильный аргумент в пользу The Elder Scrolls заключается в том, что игра в Elder Scrolls Online предлагает высококлассное опыт соло-ролевой игры (MMORPG). Несмотря на то что этот термин может показаться противоречивым, так как я обычно не очень люблю прокачку уровней и выполнение квестов в большинстве MMO, мне искренне понравилось проводить время за этой игрой с момента её релиза до настоящего времени.
Я действительно жду с нетерпением выхода современной игры The Elder Scrolls от Bethesda, но честно говоря, было бы не плохо, если они ее задержат и выпустят новый Fallout вместо этого. Не стоит волноваться об этом.
Фоллаут
Война никогда не меняется

Безусловно, игры серии Fallout от Bethesda значительно отличаются от оригиналов, созданных компанией Interplay. Однако я лично считаю эти изменения положительными, и многие другие с этим согласны. Более того, некоторые считают Fallout 3 лучшим проектом в серии.
Основной фактор кроется в слиянии элементов, делающих Elder Scrolls исключительными, вместе с уникальным шармом и характером Fallout.
Попасть в Пустошь впервые в Fallout 3 сложно превзойти среди игровых впечатлений; обнаружить всё, что вас ждет впереди, — это поистине удивительное путешествие, и вы даже не представляете, сколько всего вас ждёт.
Как геймер, когда я впервые окунулся в Fallout 3, это было знакомство с этой эпической франшизой. Как только до меня дошел весь ее потенциал, я ощутил волну захватывающего предвкушения. То, чего мне так не хватало в играх открытого мира — это однообразные циклы геймплейных задач, которыми некоторые разработчики кажутся слишком увлечены; вместо этого я жаждал более погружающего и увлекательного опыта.
Действительно, можно утверждать, что Fallout 4 склонился к более массовому стилю, но я считаю такой компромисс приемлемым, поскольку это остается истинным Фоллаут-геймом, демонстрирующим вершину дизайнерских достижений Bethesda — стандарт, которому немногие игры могут соответствовать. Именно поэтому я уверенно утверждаю, что серия Fallout, несмотря на мою любовь к The Elder Scrolls, является самой выдающейся франшизой Bethesda.
Конечно, все может измениться после релиза The Elder Scrolls VI в 2031 году.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты HYPER: прогноз движения цен HYPER
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты PENGU: прогноз движения цен PENGU
- Аналитика криптовалюты HFT: прогноз движения цен HFT
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ZKJ: прогноз движения цен ZKJ
- Аналитика криптовалюты H: прогноз движения цен H
- Аналитика криптовалюты QNT: прогноз движения цен QNT
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
2025-05-22 20:41