10 Лучших игр, которые хорошо используют QTEs

С 1980-х годов видеоигры часто включали в себя быстрые события (QTEs) — простой механизм, при котором игрокам необходимо быстро выполнить команду управления во время кат-сцены или боя для достижения захватывающих результатов.

🌟 Хочешь на Луну? CryptoMoon покажет, как с криптой и хорошим настроением можно достичь невозможного! Не тормози – пора взлетать.

Запрыгиваем в Telegram

События быстрого времени (QTES) иногда могут представлять собой сложность при их эффективном включении в игры, поскольку они часто возникают неожиданно и приводят к немедленной смерти персонажа, если игрок не готов. По этой причине игровой критик Yahtzee Crosshaw придумал фразу ‘нажми X, чтобы избежать смерти.’

Благодаря умелому и сбалансированному созданию событий быстрого времени (QTE), можно предложить увлекательные и визуально захватывающие моменты. Хотя они могут не являться вершиной интерактивного игрового опыта, часто предоставляют впечатляющее шоу.

Это лучшие десять игр, которые более или менее правильно реализовали QTE.

10. Чудесная сотня

United We Stand, Divided We Fall.

Главный талант главных героев в The Wonderful 101 заключается в их форме Единства — уникальной способности, которая позволяет им изменять свои формы на массивные, вооруженные структуры.

Они действуют слаженно как команда, быстро адаптируясь к любой форме требуемой для противостояния неизбежным угрозам в кратчайшие сроки.

На протяжении игры, особенно во время битв с боссами, ваш напарник может выкрикнуть имя конкретной Unité Morph. Время временно застывает, позволяя вам быстро двигать стик геймпада и нарисовать нужный символ. Чем больше игроков примет участие в морфе, тем большее количество наград вы получите в виде снаряжения.

После использования преобразования Unité обычно следует команда удара, чтобы точно удерживать врага. Если трансформация или удар не удались, вам будет дан еще один шанс непосредственно перед этим, но с немного сниженным здоровьем.

Иногда неудачи сопровождаются забавными визуальными эффектами, делая их весьма увлекательным зрелищем, если позволяет состояние здоровья.

Оками

Влияние на мир искусством

В более простой и разговорной форме: Главная героиня в игре Оками, Аматэрасу, является богом, пусть и меньшим из великих. Тем не менее, будучи богом, она иногда приходит на помощь, используя свой Небесный Кисть для работы.

В определенных сценах или разговорах между персонажами события могут на мгновение приостанавливаться в некомфортном молчании перед тем, как внезапно закончиться, сигнализируя о необходимости активации Небесной Кисти и использования ее способностей для положительного влияния на исход.

Когда Сусано провоцируется показать свои навыки владения мечом, быстро применяйте удар Силы Slash, чтобы срезать его манекен сразу после эффектного прорыва мимо него.

С технической точки зрения, Амми способен выполнять множество задач самостоятельно; однако важно, чтобы высшие силы мотивировали других людей, и зачастую это связано с укреплением их уверенности в своих способностях.

Гнев Асуры (Asura’s Wrath)

Зрелище кулаков

В игре «Asura’s Wrath» происходит множество сцен, делая её игрой преимущественно сосредоточенной на кинематографических последовательностях. Многие из наиболее впечатляющих и драматических событий происходят без непосредственного влияния игрока.

Хотя это и не совсем фильм, в игре есть множество быстродействующих событий во время кат-сцен, так что держите контроллер под рукой — вы не захотите его отпускать.

Всякий раз когда Асура готов совершить впечатляющее действие, например ударить буддийского духа или божества, обычно требуется простое нажатие кнопок, быстрое махание клавишами или маневрирование джойстика. Время и скорость имеют решающее значение при нанесении максимального урона здоровью врага, одновременно минимизируя собственные потери.

Интересно, что некоторые события быстрого времени (QTEs) имеют разные уровни успеха или провала. Точное время позволит вам выполнить их и нанести некоторый урон, но если ваше время безупречно, вы сможете причинить еще больший ущерб.

Как геймер, когда я пропускаю быстрое событие (QTE), мои очки жизни уменьшаются, но не волнуйся, битва начинается заново с самого начала.

Marvel’s Человек-паук

С великой силой приходит великая своевременность

Среди героев Marvel, что отличает Человека-паука — его необычайная ловкость и координация. Он весьма искусен в выборе момента для удара во время супергеройских схваток, хотя мог бы улучшить свою точность в повседневной жизни.

В серии игр Marvel’s Spider-Man вы можете увидеть его необычайные способности в действии, когда Человек-паук выполняет множество героических подвигов, включая спасение граждан и поражение злодеев.

Несмотря на сценарий, вы столкнётесь с несколькими быстрыми временными событиями (QTEs), адаптированными к конкретным обстоятельствам. Многие QTEs во время боевых ситуаций акцентируют внимание на точности времени и меткости атак Человека-паука, стратегически располагающего свои удары и выстрелы паутиной для достижения оптимального эффекта.

Действительно, в некоторых ситуациях мы также прибегаем к классическому комманду «mash». Эта команда может понадобиться, когда Человек-паук пытается сдвинуть тяжелые обломки, чтобы освободить застрявших граждан, или когда он наносит решающий удар злодею дня.

Кроме того, эти события в реальном времени (Quick Time Events, QTEs) были не только впечатляющими, они также продемонстрировали возможности контроллера PlayStation DualSense, особенно ярко проявив адаптивные триггеры во время сцен с веб-выстрелами.

До рассвета

Что бы ни случилось, это твоя вина.

В стиле интерактивных романов наподобие книг «выбери свое приключение», игра Until Dawn содержит многочисленные события в режиме быстрого времени (Quick Time Events), которые существенно влияют на ход повествования.

Иногда вам придется рассчитывать время нажатия кнопки, иногда концентрироваться на попадании по цели, и все же в некоторых случаях крайне важно держать контроллер уверенно.

В отличие от других игр, QTE в Until Dawn служат не только действиями, но и самостоятельными выборами. Сначала может возникнуть желание выполнить каждое QTE, однако игра подчеркивает, что иногда бездействие оказывается более выгодным, чем действовать по первому порыву.

В некоторых случаях игнорирование или пропуск быстрых событий времени может привести к более благоприятным результатам для персонажей в долгосрочной перспективе.

Абсолютно верно, есть вероятность того, что пропуск QTE может привести к гибели персонажа, поэтому важно адаптироваться по ходу игры. Крайне необходимо оставаться вовлеченным в сюжет и тщательно обдумывать ситуации перед принятием решений, которые могут показаться нелогичными при обычных обстоятельствах, но необходимы из-за напряжения.

MadWorld

Виляйся, как никогда раньше не вилял.

Используя пульт Wii и Нунчук, управление в играх вроде MadWorld может сначала показаться немного неудобным из-за того, что эти игры сильно зависят от событий в реальном времени (Quick Time Events — QTEs).

Действительно, многие игры на Wii чрезмерно увлеклись функцией ваггла, но к счастью, MadWorld умело использовал аппаратные возможности в концентрированной и уникальной манере.

Каждый противник, которого вы встретите в игре, будь то обычный или босс, часто связан с Quick Time Events (QTES), хотя их форма может отличаться. Для обычных врагов QTES обычно принимают форму завершающего движения, приводящего к мгновенной смерти.

Например, если вы перемещаете персонажа рядом с шипованным барьером, вам нужно быстро опустить контроллер Wii, чтобы пронзить его этим барьером. Джеку для этого не требуются препятствия; существует множество завершающих событий Quick Time, которые он может выполнить только руками.

В боях с супервизорами встречаются продолжительные последовательности быстрых событий (QTES), которые могут быть довольно сложными. Например, в битве против Коджака вам нужно будет быстро двигать и Wii Remote, и Nunchuk, когда мотоциклы сталкиваются, чтобы обогнать его.

Metroid Dread

Уничтожь их

Как геймер, могу сказать, что в то время как другие игры из списка сильно полагаются на быстрые события (QTE), в ‘Metroid Dread’ они более тонко интегрированы в основные механики игрового процесса. QTE здесь преимущественно сосредоточены вокруг противодействия действиям противников — это еще один ключевой игровой элемент, представленный двумя основными видами.

Когда вы сталкиваетесь с превосходящими или сильными противниками непосредственно перед их поражением, автоматически активируется заранее запрограммированная схема уклонения, подобно тому как Самус избегает их атак.

Как раз в нужный момент рука Самус засветится, побуждая вас быстро нажать кнопку реверса, чтобы закончить битву захватывающим переворотом. Если промахнетесь, вам придется нанести боссу чуть больше урона, чтобы перезапустить последовательность.

Как геймер, я часто нахожусь на грани своих возможностей, когда перемещаюсь по зонам, где бродят эти безжалостные единицы E.M.M.I.. Когда механические чудовища замечают меня, это вызывает замирание сердца. Однако всегда есть последний шанс отбиться от их атаки и ускользнуть прежде, чем они смогут схватить.

Вероятность выполнить это невероятно мала, и сама игра не рекомендует полагаться на этот способ. Однако если каким-то чудом удастся сделать удачный побег, это будет чрезвычайно вознаграждающим.

3. Королевство сердец II

Следите за зеленым треугольником.

В начальной игре серии Kingdom Hearts битвы в основном были прямолинейными, будь то обычные сражения или бои с боссами. За исключением редких исключений уникальных механик, это был преимущественно бой на мечах и использование заклинаний.

Как опытный геймер могу сказать, что Kingdom Hearts II действительно поднял планку благодаря захватывающему повороту в битвах — командам реакций. Эти ребята сделали битвы более увлекательными и динамичными!

Во время обычных взаимодействий с врагами или важными объектами может возникнуть ситуация, когда Сора приблизится и появится зеленый треугольник.

Активируйте кнопку реакции на действие, и он выполнит стильный маневр для нанесения урона или нарушения планов противника. В напряженных игровых ситуациях такие реакции могут запустить мини-драмы, при этом дальнейшие реакции на действия определят, кто получит повреждения.

Примечательны столкновения с Ксемнасом в кульминации игры. В поединке Соры один на один против него существует команда, которая активирует различные результаты в зависимости от того, когда вы решите её выполнить.

Для успешной борьбы с Ксемнасом вместе с Рику в финальной битве быстро нажимайте кнопки атаки и уклонения поочередно для противодействия его энергетическим лучам.

2. Якудза 0

Почувствуй Жар

В плане повествования серия игр Yakuza/Like a Dragon известна своей мощной кинематографичностью, часто используя экшн-сцены с QTE (Quick Time Events) во всех играх. Среди этих игр наш фаворит, который действительно выделяется своим уникальным стилем, это Yakuza 0.

Помимо простых действий «Нагревание», запускаемых одной кнопкой, более сложные события быстрого времени (QTE) обычно используются в крупных драматических сценах, например когда Кири принимает управление штаб-квартирой семьи Доджима.

Проходя по обширным окрестностям, вы можете столкнуться с Быстрыми Событиями (Quick Time Events — QTE). Обычно они проявляются в виде опасных противников, поджидающих вас за углами. По сути, для их успешного выполнения требуется быстро нажать несколько кнопок в течение приблизительно двух секунд. Если быть бдительным, справиться с ними обычно несложно.

В большинстве крупных битв часто существует предопределенная последовательность действий, когда босс может попытаться схватить или ударить вас мощным приемом, например, как Ли использует свой «Божественную руку» против Маджимы. Это по сути требует быстрой реакции на время, а не какой-то особо сложной или запутанной тактики.

Metal Gear Rising: Revengeance

Киборговые рефлексы

В игре Metal Gear Rising: Revengeance передовые улучшения Райдена как киборга дарят ему исключительную ловкость, координацию и острое восприятие окружающей обстановки.

Как преданный фанат, скажу вам секрет его молниеносных атак клинком заключается в уникальной способности временно искажать время, делая себя подвижным, когда все остальное кажется движется со скоростью улитки. Удивительно, но эта временная уловка не ограничивается только фехтованием – она также оказывается полезной во время QTE против грозных противников и колоссальных боссов.

Когда приближается значительное событие, например когда противник захватывает Райдэна, время замедляется и символ Зандатсу становится видимым. Это сигнал для активации режима клинка и быстрого поражения врага без его ведома.

Дополнительно вы встретите разнообразные традиционные события с быстрой реакцией (QTES), требующие ловкого расчета времени и выполнения действий. Например, необходимо нажимать кнопки вовремя, чтобы уклониться от атаки Монсуна, а также потребуется быстрая последовательность нажатий кнопок для преодоления защиты Сандаунера.

В отличие от других битв, противостояние с Армстронгом выделяется множеством событий Quick Time (QTE), символизирующих разнообразные методы его атак на вас.

Смотрите также

2025-04-17 18:41