10 Лучших игр с атмосферой Тима Бертона

Вполне вероятно, что вы смотрели фильмы, режиссированные или написанные сценарием известным голливудским режиссёром Тимом Бёртоном.

🚀 Эй, давай сдвинем твою жизнь с места! Ракета запускает сигналы так, что успех не успеет повернуться спиной. Присоединяйся и поднимайся к звездам!

Влетаем в Telegram

Этот парень снимает художественные фильмы с восьмидесятых годов, и многие из них стали настоящими хитами.

В обоих своих живых проектах, таких как ‘Битлджус’ и ‘Марсианин атакует’, а также в анимационных фильмах, включая ‘Кошмар перед Рождеством’, присутствует неоспоримая эксцентричная атмосфера, которая выделяет их благодаря сюжету или визуальному стилю.

Каждый раз когда вы смотрите фильм Бертона, это гарантированно заставит вас задуматься с любопытством, а затем игриво улыбаться.

Некоторые видеоигры имеют эстетику схожую с творчеством Тима Бёртона, включая эксцентричные персонажи и слегка мрачную тематику — либо намеренно, либо случайно.

Затерянные в случайности

Время бросить кости

Ты когда-нибудь проводил детальный анализ настольной игры? С огромными фигурками персонажей, путешествиями по миру необычных размеров, полностью зависящими от непредсказуемых событий; может показаться странным анализировать что-то настолько обычное столь глубоко, но именно такой тип повествования соответствует стилю Бертона. Это также то, с чем вы сталкиваетесь в игре Lost in Random.

В игре под названием «Lost in Random», территориями управляет жестокая королева, которая подвергает всех непредсказуемым последствиям броска магического кубика.

В уникальном сценарии наш юный герой Ивэн, обладающий последним комплектом игральных костей во всем мире, должен перемещаться через шесть городов под названием Рандом, бросая кости, чтобы одолеть королеву и освободить похищенного брата.

Города Рандома все похожи на все более сложные настольные игры, воплощенные в жизнь.

Начав с Онекрофта, чьи обветшалые жилища были построены из бусинок и чайников, вы путешествуете через перевернутые поселения, разрушенные траншеи и различные другие необычные ландшафты.

Переворот Смерти

Друзья На Другой Стороне

Во многих творениях Тима Бёртона часто присутствуют темы смерти и неизведанного за её пределами, такими примерами являются фильмы ‘Битлджус’ и ‘Труп невесты’. Хотя это может быть не самая радостная тема для размышлений, размышление о том, что находится по ту сторону завесы, безусловно способно вызывать интерес.

Один занимательный вариант этой темы – игра под названием «Флипин Деад», где также уместны описания «потусторонний мир» или «после смерти».

В игре Flipping Death Другая Сторона располагается на противоположной стороне от нашей повседневной реальности. Это как зеркальное отражение мира живых существ, населённое его призрачными аналогами.

После неожиданного ухода Пенни она получает временную должность от Смерти. Эта уникальная позиция позволяет ей перемещаться между двумя мирами, используя духов живых в качестве проводника. Хотя тема может показаться мрачной, опыт довольно причудливый и беззаботный.

Благодаря своей способности влиять на других, Пенни может мягко направлять движения людей — представьте себе контроль над руками и ногами — а также даже расшифровывать их самые сокровенные мысли. Возможно, для прокладывания пути к успеху потребуется устроить несколько крайне необычных событий.

8. Алиса в стране чудес: Возвращение (Alice: Madness Returns)

Классическая территория Бартона

В 2010 году Тим Бёртон был режиссёром экранизации ‘Алисы в Стране Чудес’, которая стала весьма известной и до сих пор признаётся одним из лучших воплощений сказки на экране.

Выбор Джонни Деппа на роль Безумного Шляпника подчеркнул его способность воплощать этот характер и одновременно показал глубокое понимание Тимом Бёртоном сказки «Алиса в Стране Чудес» как повествования.

Для игры с подобным искаженным изображением старой сказки у нас есть «Alice: Madness Returns».

Привет! Если ты такой же поклонник игр, как и я, позволь рассказать о Madness Returns, захватывающем продолжении игры American McGee’s Alice. Не страшно, если ты не играл в первую часть — можно смело погрузиться в это увлекательное приключение!

Игра предлагает более мрачную перспективу Страны чудес, раскрывая её через призму тревожного сознания Алисы. Пейзажи искажены и испорчены вследствие ужасных событий и злонамеренных личностей, с которыми она столкнулась на своём пути.

Как геймер, я не из робкого десятка. С моим верным Мечом Ворона и могучей Игрушкой в руках я могу очистить игровое пространство от нежелательных захватчиков, вернув Волшебное Королевство его истинной, чарующей славе.

7. Психонавты

Иногда все мы немножко сходим с ума

В более непринужденной и доступной манере анимационные фильмы Бертона вроде «Франкенвини» часто отклоняются от традиционной человеческой формы. Зачем ограничиваться единообразием, когда можно создать множество уникальных и нестандартных персонажей?

Испытывать забавные столкновения, когда необычные на вид персонажи демонстрируют обычное поведение, довольно распространено среди различных персонажей в Психонатах, придавая им уникальное очарование.

В игре Psychonauts каждый персонаж уникален и имеет свои особенности; у некоторых спиральные вытянутые конечности, в то время как другие носят огромные головы с ярко выраженными характеристиками.

В изображенном вселенной нет ничего необычного; в самом деле, все персонажи имеют схожие черты внешности. Это относится и к нашему главному герою, Разу, который имеет несколько необычную фигуру с маленькими ногами и пухлыми пальцами.

Погружение в эту игру переносит вас в уникальные ментальные миры, населенные поразительно странными существами, что добавляет яркий контраст вашему опыту. Похоже, создатели обладают особым умением делать абстрактные концепции вроде психического здоровья кажущимися… немного сюрреалистичными, но это хорошо.

6. Хорошей смерти.

Бюрократия страшнее смерти

Относительно темы жизни за пределами нашего собственного существования, такие фильмы как Битлджюс смещают акцент с обычного страха смерти самой по себе и вместо этого выделяют потенциальные ужасы или неблагоприятные обстоятельства, которые могут последовать.

В Битлджусе персонаж оказался запертым в приёмной офиса, а в фильме ‘Have a nice death’ он застрял внутри самого офисного помещения, занимаясь скучными бумажными делами.

В ‘Имейте приятную смерть’, само воплощение смерти, которая была завалена работой с начала времен, решает подняться по корпоративной лестнице компании Смерти, чтобы официально уйти в отпуск.

К сожалению, вся структура нашей компании кажется хаотичной, как будто бесцельные духи свободно бродят внутри её стен.

Если говорить проще, «Have a Nice Death» это игра, в которой вы будете умирать множество раз и каждый раз оказываться у стопки документов на своем столе.

В фильме Тима Бёртона вы увидите такую картину загробной жизни: комично подавленное существование из-за волокиты и неэффективности бюрократии.

5. Не голодать (Don’t Starve)

Остроконечный И Шероховатый

Почти каждый очаровательный фильм из фильмографии Тима Бёртона обладает рядом знакомых тем, независимо от того, являются ли они мультипликационными или живыми шедеврами.

Персонажи в этой игре отличаются странными острыми чертами лица и носят необычные наряды. Фон выполнен с грубыми карандашными текстурами. Игра, которая включает эти уникальные дизайны, называется ‘Don’t Starve’.

Не дайте себе умереть в Don’t Starve не дает нам много истории, по крайней мере поначалу.

По сути, самое важное для тебя понять — ты маленькая фигурка в огромном мрачном мире без спутников или оружия. Если не предпримешь меры по поводу последнего, твои шансы на выживание будут малы, и это может привести к катастрофическим последствиям, возможно гораздо худшим, чем голодание!

Когда вы не заняты удовлетворением своих основных потребностей, можно по-настоящему оценить визуальный шарм игры. От искаженных деревьев и разнообразных ландшафтов до своеобразных, круглолицых обитателей с большими ртами, которые таинственным образом населяют этот мир. Просто потому что это может быть неприятное место для проживания, не означает, что оно не может обладать привлекательной эстетикой.

Маленькие кошмары

Персонажи Бертона до крайности

Бертон редко участвует в производстве или управлении традиционными фильмами ужасов. По сути, можно сказать, что он предпочитает создавать атмосферу неопределённости и ужаса, вместо того чтобы намеренно проявлять жестокость.

В гипотетической ситуации, если бы Бартон снял ограничения со своих творений и стремился к максимальному фактору ужаса, можно было бы ожидать результатов, схожих с игрой ‘Little Nightmares’.

Маленькие кошмары обладают своеобразными пропорциями и искаженной эстетикой, напоминающей работы Тима Бёртона, но без обычного света надежды, который обычно лежит в основе его произведений.

В этом страшном и неустроенном окружении наш герой Сикс оказывается почти беззащитен перед чудовищами, напоминающими людей, которые там обитают.

Или более непринужденно: В мире, который прямо-таки страшен и опасен, персонаж Сикс почти неспособен защититься от странных человекоподобных существ, скрывающихся поблизости.

Оба предложения передают одно и то же значение, но с немного разными оттенками.

Одна из эффективных техник, которую использует Little Nightmares, чтобы подчеркнуть свой сложный мир и дизайн персонажей, — это стратегическое их частичное скрытие или окутывание тайной.

На первый взгляд очевидно, что эти существа не люди; они часто выглядят изогнутыми или стоящими спиной к вам. Однако если удалось уловить ясный вид их, возможно, они уже начали преследовать вас.

3. Контраст

Жизнь в тени

Как преданный поклонник, я всегда был очарован способностью Бёртона оркестровать свет и тьму в своих кинематографических шедеврах. Он умело играет с насыщенностью цветов и оттенков для создания настроения и передачи задуманной атмосферы. Тени, даже те, которые мы создаем сами, обладают огромным потенциалом, блестяще демонстрируемым в фильме ‘Контраст’.

Сравнение контраста с варьете шоу 1920-х годов можно переформулировать так: Контраст напоминает чрезмерно напыленное старинное разнообразие театральное представление начала XX века; хотя это может казаться странным и преувеличивающим, за его поверхностью скрывается последовательный сюжет.

Большая часть этой истории разворачивается с использованием техник тьмы и контурных линий, где главными персонажами являются Диди и Дон, единственные четко определенные фигуры, а все остальные предстают лишь тенями от лампа.

В более конкретном смысле, Дон может взаимодействовать со светом и тьмой, сливаясь с двумерными тенями вокруг себя. Затем она может обращаться с этими тенями как с реальными объектами, что позволяет ей перемещаться по сюжету, одновременно проливая на него свет.

Водуо Винс

То колдунство, что ты творишь

Практически каждый уголок земного шара хранит уникальные, причудливые и мистические элементы, способные обогатить и расширить ваше повествовательное полотно.

Как любитель видеоигр, могу точно сказать, что способность Бертона раскрывать абсурдное не имеет себе равных – или, возможно, он даже создает его сам! Если бы ему довелось снять фильм в тенистых уголках Нового Орлеана, полагаю, это было бы поразительно похоже на Вуду Винса.

Как очарованный поклонник, я бы сказал, что Воуд Ду Винс мастерски изображает мистическое полотно Нового Орлеана – от его причудливых улочек до магических болот. В игре это показано восхитительной смесью странного и увлекательного, ожившего благодаря теплым, ярким оттенкам с нежными мазками многоцветных чар.

Несмотря на то что игра может преувеличивать правду о подлинных практиках вуду, это фактически облегчает Винсу выполнение различных тревожных действий по отношению к самому себе и провоцирует возмездие от его противников.

Могли бы вы поделиться, были бы вам интересны фильм Тима Бёртона с участием маленькой куклы вуду, которая создает беспорядок и беспокоит неприятных персонажей?

Grim Fandango

Ещё одна история о смерти

Есть ли место в этом списке для еще одной игры на тему смерти и загробной жизни? Абсолютно! Если добавляем одну, то пусть это будет Грима Фанданго.

Фильмы Бертона с акцентом на смерть, особенно ‘Corpse Bride’, показывают оттенок детерминизма. Хотя жизнь может закончиться, это не означает прекращение жизни; данная концепция творчески демонстрируется Гробовым Фанданго.

Как геймер могу сказать, что Grim Fanadanzo предлагает мрачный взгляд на загробную жизнь, особенно на сложный подземный мир ацтекского царства. Здесь недавно умершие души начинают четырехлетнюю одиссею, чтобы в итоге достичь сердцеведия вечного покоя.

Однако многие персонажи, включая нашего главного героя Мэнни, часто оказывались в застойном состоянии, порой даже стояли без дела в самом начале.

В мире Грим Фанданго персонажи стремятся найти смысл после смерти, в значительной степени руководствуясь опасениями и неоднозначностью относительно того, что их ожидает за ее пределами. Мир ярко изображен и наполнен людьми, ищущими подобие существования.

Вместо того чтобы быть излишне театральным, игра обладает тонким чувством юмора. Независимо от того, скончался ли ты или нет, у тебя все равно останется твоя повседневная работа.

Смотрите также

2025-03-30 21:42