Учитывая растущие затраты на игры класса ААА, логично ожидать от них продолжительного времени игры и богатого геймплея. Тем не менее, нельзя недооценивать высокобюджетные проекты, которые ставят акцент на сюжете или игровом процессе.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыВместо создания огромных открытых миров, которые простираются бесконечно, некоторые игры категории ААА выбирают вкладывать ресурсы в предоставление исключительного геймплея на протяжении примерно 10 часов.
Ясно, что если вы стремитесь к 100% прохождению или испытываете значительные трудности в игре, может потребоваться значительное время для ее завершения. Однако, когда речь идет об основной сюжетной линии (важнейших элементах кампании), некоторые первоклассные игры могут оставить приятное и долгосрочное впечатление за более короткий период времени, включая побочные активности.
Эти десять игр могут не задержаться надолго, но вы определенно можете ожидать от них приятного развлечения.
Астро Бот
Никто не делает быстро как платформеры
Когда речь идет об играх, которые превосходят других в своей простоте, платформеры часто становятся надежным выбором. По сути, эти игры могут быть такими же простыми, как ‘идти вперед и прыгать’, что подчеркивает их прямолинейность.
Реже мы встречаем платформерные игры в AAA игровой индустрии. Однако эта редкость сделала Astro Bot еще более замечательной: это была одновременно крупномасштабная игра и сравнительно компактная, занимая примерно 11 часов на прохождение.
Значительным аспектом, который выделяет Astro Bot, является то, что большинство ресурсов были направлены на улучшение игрового процесса и визуальной привлекательности. Персонажи выполнены в минималистичном стиле, отсутствует большая нарративная сложность, благодаря чему игра может сосредоточиться исключительно на предоставлении весёлого и инновационного опыта через различные уровни платформера.
Очарование Astro Bot заключается в его увлекательном игровом опыте; по сути, он служит демонстрацией возможностей PlayStation и передовых технологий, таких как контроллер DualSense. Мы не отрицаем высокобюджетные киношные игры, но даже AAA-проекты должны прежде всего обеспечивать вовлеченность.
Титанфолл 2
Пункт продажи превратился в главный фактор привлечения

Изначально Titanfall 2, подобно своему предшественнику, был задуман прежде всего как игра с акцентом на мультиплеер. Однако, в отличие от своего основного фокуса, она также предлагала режим для одного игрока. Тем не менее этот режим выступал скорее как дополнительный элемент, а не главная привлекательность.
Несмотря на то что мультиплеерный аспект игры с течением времени теряет участников, её однопользовательский режим по-прежнему остаётся привлекательной особенностью, несмотря на продолжительность всего около шести часов.
Кампания предлагает последовательное и динамичное приключение, которое имеет общие черты с традиционными коридорными шутерами, но со своими уникальными особенностями, такими как расширенные варианты мобильности и колоссальные мехи.
Битвы происходят на огромных аренах главным образом для размещения роботов. Благодаря способности бегать по стенам и прыжковым ускорителям вы ловко маневрируете вокруг врагов с впечатляющей ловкостью и скоростью. Быстрый темп практически не уменьшается, когда вы входите в своего титана: его колоссальные орудия и зарядная рама сметают противников на поразительной скорости, напоминая горящую тележку для покупок, прокладывающую себе путь через препятствия.
Несмотря на быстрый темп и краткость повествования, история эффективно удерживает интерес и связность, во многом благодаря выдающемуся голосовому исполнению Гленна Стейнбаума, который оживляет вашего титана BT-7274.
Мэйвлс Спайдермен: Майлз Моралес
Маленькое приключение в Манхэттене

Среди ключевых особенностей, которые выделяли Marvel’s Spider-Man, была свобода передвижения по Манхэттену, имитируя уникальные способности супергероя Человека-паука к прыжкам и скалолазанию.
Из-за того, что игра является крайне амбициозной, она включала обширную карту вместе с подробным повествованием для покрытия всех существенных аспектов последней концепции Человека-паука. В отличие от этого, Spider-Man: Miles Morales не требует столь же многого развития, что приводит к более сжатому игровому времени приблизительно 7,5 часов.
Игра о Майлзе Моралесе включает большую часть карты Человека-паука от Marvel, но рассказывает самостоятельную историю с фокусом на Майлза как единственного защитника города в костюме паука.
В этой версии игры среди персонажей и антагонистов не так много новых лиц, скорее всего потому что она напрямую продолжает предыдущую часть, тем самым сохраняя сфокусированный и последовательный ход повествования.
Разумеется, учитывая что Miles Morales представляет собой игру с открытым миром, она может занять значительно больше времени, если вы решите глубоко исследовать игровой мир. Однако для тех, кто предпочитает более компактное приключение Человека-паука, игра также сможет предложить подходящие условия.
Ратчет и Кланк: Разлом
Уничтожить Мультивселенную В Нескольких Простых Шагах

Серия игр ‘Ratchet & Clank’ всегда вызывала ощущение величия благодаря своему обычному размещению на разных уникальных планетах. Однако если рассмотреть их по отдельности, эти игры в основном состоят из уровней, где каждая планета служит отдельным уровнем.
Один из эффективных методов создания иллюзии величия в игре — использование хитроумного трюка, который заставляет игру казаться больше, чем она есть на самом деле. Несмотря на исследование нескольких вселенных, игру обычно можно пройти примерно за 11 часов.
В большинстве случаев миры Rift Apart кажутся обширными благодаря открытым пространствам и характеристикам песочницы, однако при ближайшем рассмотрении становится очевидным, что площади, которые вы можете физически исследовать, удивительно компактны, несмотря на впечатляющую скайбокс и детализацию окружения.
Необязательно, чтобы игра категории ААА позволяла исследовать каждый скрытый уголок ее карт, как это часто предполагается.
Более сфокусированный дизайн коридоров делает игру несколько скрытной относительно спрятанных предметов и сокровищ. Будьте внимательны к уникальным точкам обзора и входам, которые могут помочь вам обнаружить дополнительный контент, расположенный немного в стороне от основного пути, если вы решите исследовать эту территорию.
Контроль
Рабочих дней проходят быстро.

Многие люди, которые работали в офисе, вероятно, согласятся с тем, что повседневная рутина может искажать структуру пространства и времени или просто так ощущается, когда вы постоянно смотрите на офисные часы в течение дня.
По сути, гибкость времени преобладает в офисной среде, но особенно заметно это на контроле FBC. Здесь целое межпространственное вторжение часто удается решить за чуть более чем 11 часов.
FBK представляет собой сложную, частично открытую планировку с просторными залами и извилистыми коридорами, которые иногда отклоняются от стандартной геометрии. Исследование каждого уголка может добавить до 10 часов к времени прохождения игры, однако для тех, кто сосредоточен исключительно на завершении основной сюжетной линии, игра достойно справляется с задачей провести игрока через главную историю.
Загадочный и криптовый стиль повествования игры значительно способствует поддержанию быстрого хода действий, так как вам не придется застревать в продолжительных сценах диалогов из-за намеренного удержания информации создателями.
Resident Evil 7
Сделал лучше, не сделав длиннее.

Почти каждый выпуск основной серии Resident Evil отличается компактным временем прохождения, традиция, которая восходит к первоначальному релизу продолжительностью около семи часов.
Среди всех игр серии Resident Evil самое продолжительное игровое время составляет примерно 16 часов для ремейка Resident Evil 4, однако это все еще меньше многих тайтлов категории AAA. Тем не менее мы находим идеальный баланс в Resident Evil 7, который занимает около 9 часов.
Более концентрированный подход Resident Evil 7 существенно помог в восстановлении репутации серии, так как Resident Evil 5 и 6 казались немного отклонившимися от курса.
Эта игра безусловно относится к категории ААА-игр (AAA titles), однако вместо траты значительного бюджета на типичные элементы она вкладывается в создание сложных и запутанных миров. Кроме того, она представляет некоторых по-настоящему отвратительных созданий, которые оставили неизгладимое впечатление в серии.
В игре Resident Evil 7 дизайнеры отдают предпочтение интенсивности перед масштабностью, ведя игроков через непрерывную последовательность напряженных сцен и взаимодействий с целью сохранения общей атмосферы страха.
Portal 2
Длиннее оригинального, но всё еще короткий

На мой взгляд, одним из ключевых факторов, благодаря которому оригинальная Portal стала звездой, был ее компактный размер по сравнению с другими играми, доминировавшими на рынке в то время. Игра была настолько лаконичной, что я смог завершить её за несколько часов, а может и меньше, если мои навыки решения головоломок были достаточно хорошими.
Действительно, первоначальная игра Portal служила преимущественно как прототип, тогда как Portal 2 представляет собой полностью разработанное продолжение, которое получило значительно большую финансовую поддержку. Независимо от этого, если вы искусны в решении проблем, то сможете пройти игру примерно за 8 часов.
Если бы мы организовали это подобно книге с отдельными разделами, первая игра Portal состояла в основном из двух частей: традиционных тестов и части, где вы исследовали внутренние механизмы Aperture. С другой стороны, Portal 2 разделена на девять основных глав, которые переходят между различными локациями внутри разрушающихся помещений Aperture, недавно построенных тестовых зон, заброшенных камер подвального этажа и испытательных камер, контролируемых Wheatley.
С моей точки зрения, Portal 2 поражает впечатляющим увеличением количества уникальных головоломок в три раза по сравнению со своим предшественником. Кроме того, он искусно смешивает эти задачи с динамичными сценами бега и переходов, что делает игровой процесс свежим и увлекательным.
Несмотря на это, большинство тестовых областей были созданы с расчетом на быстрое решение задач. Поэтому если вы не столкнетесь с чрезвычайно сложной ситуацией, маловероятно, что вам потребуется больше нескольких минут в каждой из них.
Дуум (2016)
Демонская Разруха, Выполненная Быстро и Дешево

Знаете ли вы эту тривию? Оригинальная игра Doom оказалась довольно обширной по сравнению с современными ей играми, обычно требуя около 5 часов для прохождения.
Несмотря на увеличение бюджетов, продолжительность игр серии Doom увеличилась лишь незначительно. В итоге даже перезапуск серии, который оживил её, уступает по длительности большинству других ААА-игр, предлагая всего около 11 часов геймплея.
Важность скорости всегда была ключевым элементом в игровом процессе Doom, даже до того как он включил вертикальное прицеливание. Это остается верным и для версии 2016 года, поскольку игра ограничивает вас закрытыми аренами и зонами, заставляя быстро устранять демонические угрозы, чтобы не дать захватить контроль над собой.
В отличие от методичных тактических cover-and-shoot игр, которые поощряют тщательное планирование против врагов, Doom – это о том, чтобы смело вступать в бой. Здесь предстоит уничтожить множество демонов, а вы являетесь предвестником конца времён; нет нужды колебаться, погружаясь в действие.
Дьявол может плакать 5
Это все о боевых сценах

Стоит отметить, что оригинальная версия Devil May Cry фактически послужила прототипом для Resident Evil 4. Это означает, что в настоящее время обе серии имеют значительное количество общих генетических характеристик.
Похоже, что ДНК серии игр Devil May Cry подразумевает высокую концентрацию и короткие игровые сессии. Все игры этой франшизы, включая подробную Devil May Cry 5, обычно могут быть завершены за 11 часов или меньше.
По сути, экшн-игры с акцентом на персонажей обычно следуют структурированному и целенаправленному пути из-за характера их дизайна. Создание захватывающей и эффектной боевой системы, которая гармонично сочетается с оживлённым открытым миром, часто является сложной задачей.
Сохранение целенаправленного подхода в рамках конкретных границ и разделение битв на отдельные поля сражений гарантирует, что наиболее привлекательный аспект игры остается заметным и незабвенным.
По сути, Devil May Cry 5 кажется созданным главным образом для фанатов серии, предлагая динамичные сцены экшена, которые позволяют игрокам воплотить своего любимого эксцентричного героя ‘uncle wacky pizza’ и его неординарную семью.
Вольфенштейн: Новый порядок
Несколько сражений могут изменить ход событий.

Подобно Doom, оригинальный Вольфенштейн был разработан в период, когда идея «стрелялки» была ещё относительно новой, требуя только платформы для быстрого устранения целей.
В современной серии игр Wolfenstein по-прежнему уделяется значительное внимание боевым действиям, но акцент смещен в сторону стратегической стрельбы, что делает игровой процесс более продуманным. Стоит отметить, что прохождение игры Wolfenstein: The New Order занимает приблизительно 11 с половиной часов.
В новой системе делается сильный акцент на компактных игровых зонах и эффектные сцены, но при этом она поощряет более осторожный подход за счёт необходимости стратегической игры.
В отличие от стойкости Палача Рока, БЖ требует большей осторожности в отношении здоровья и сбора брони, так как он более уязвим. Кроме того, использование скрытных, уклонительных стратегий, таких как тактика нападений-отступлений, поможет избежать попадания под удар.
Несмотря на подробности, прогрессирующая структура игры сохраняет стабильный темп, гарантируя, что если не застревать в конкретных сражениях, ее можно пройти за несколько игровых сессий — по крайней мере до выхода Wolfenstein II.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты HYPER: прогноз движения цен HYPER
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты PENGU: прогноз движения цен PENGU
- Аналитика криптовалюты HFT: прогноз движения цен HFT
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ZKJ: прогноз движения цен ZKJ
- Аналитика криптовалюты H: прогноз движения цен H
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Аналитика криптовалюты QNT: прогноз движения цен QNT
2025-05-02 16:10