10 лучших историй успеха видеоигры Kickstarter

К середине 2010 года движение за финансирование инди-видеоигр с помощью методов краудсорсии действительно набрало импульс.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Через такие платформы, как Kickstarter, менее обремененные финансово обремененные команды игровых дизайнеров нашли способ создания инновационных игр, которые были бы сложными или невозможными без такой краудфандинговой поддержки.

Честно говоря, было довольно много случаев, когда дела идут не так, как планировалось в этом процессе. Некоторые проекты не достигли своих целей, некоторые получили финансирование, но не смогли предоставить, и несколько выпусков получили тусклые ответы от критиков.

Несмотря на все препятствия, не было бы преувеличением утверждать, что многие популярные и эффективные независимые игры за последние десять лет появились в результате краудфандинговых кампаний.

10. Темное подземелье

Любил еще до выхода

В марте 2014 года была инициирована диска по сбору средств для игры «Темное подземелье», направленное на то, чтобы собрать в общей сложности 75 000 долларов.

Он эффектно превзошел эту цель, в конечном итоге, в конечном итоге собрав более 313 000 долл. США к концу своей кампании.

Примерно через год после того, как игра была введена на Steam на этапе раннего доступа, умело интегрируя предложения от постоянно расширяющегося сообщества игроков.

Как геймер, погружаясь в это новое название, я быстро понял, почему он делает волны — потоковое сообщество не могло получить достаточно сложного игрового процесса! Это дало разработчикам богатую вену контента, в которой они продолжали совершенствовать и обновлять игру.

В конце концов, Darkest Dungeon запустила в полном объеме в начале 2016 года, продолжая свое заработанное признание.

9. лопата рыцаря

Поместите яхт -клуб на карту

Первоначально, Shovel Knight был задуман как относительно мелкомасштабное стремление для боевика в стиле ретро, ​​вызывая очарование вечных игр NES, таких как Mega Man и Ducktales.

В 2013 году их кампания Kickstarter была инициирована с разумной целью в 75 000 долларов. Тем не менее, он превзошел ожидания и превзошел несколько дополнительных целей (растягивающие цели). В конечном итоге общая сумма, поднятая, превысила 310 000 долларов.

Игра была выпущена в положительные отзывы примерно через год.

Благодаря огромной поддержке, которую мы получили во время нашей краудфандинговой кампании и удивительного выступления игры, я смог неустанно работать над обновлениями и улучшениями для этой игры, гарантируя, что она продолжает все лучше и лучше. (Игры яхт -клуба)

Первоначально игра была расширена с тремя дополнительными режимами кампании и многопользовательской боевой функцией. Более того, у него также было две отдельные игры, которые служили побочными продуктами.

Shovel Knight была важным символом успешных краудфандинговых кампаний, участвующих в различных играх, как крупных, так и мелких постановках.

8. Шляпа вовремя

Привлечение всегда побеждает

В 2013 году была запущена краудфандинговая кампания датской игровой студии Gears на завтрак, для «шляпы вовремя», нежного дань классическим платформерным играм из прошлых лет, которые включают в себя сбор предметов.

В начале мы нацелились на финансирование всего в 30 000 долларов, но из -за значительного шума, окружающего проект, нам удалось удвоить эту сумму в течение первых двух дней после кампании.

Кампания в конечном итоге собрала более 296 000 долларов и получила право на самостоятельный выпуск в Steam.

Из -за превышения нескольких этапов сбора средств, игра выиграла от различных обновлений, таких как полные голосования, дополнительные этапы и возможность для пользователей настраивать свой собственный контент.

Первоначально запуск как на Mac, так и на ПК -системах управлялся Gears на завтрак, тогда как Adadationation для консолей позаботилась Humble Bundle.

7. Полый рыцарь

Гудвилл DLC

В конце 2014 года шедевр Team Cherry, известный как «Hollow Knight», инициировал кампанию Kickstarter, чтобы собрать финансовую поддержку около 35 000 долларов.

Как геймер, я очень рад поделиться тем, что наша кампания не только поразила, но и превзошла нашу цель! К тому времени, когда занавес упал на сбор средств, мы собрали удивительный — 57 000 долларов с плюс — огромный импульс для нашего игрового сообщества!

После полного выпуска игры в 2017 году он постепенно получил четыре пакета DLC с различной областью.

Как страстный поклонник, я был взволнован, чтобы получить все четыре из этих пакетов абсолютно бесплатно, а не покупать их индивидуально.

Первоначально было запланировано, чтобы было пять DLC. Тем не менее, было принято решение разделить последнее расширение на отдельную игру под названием «Полый рыцарь: silksong».

6. Undertale

Маленькая игра, большое влияние

В середине 2013 года обычный день увидел начало инициативы Kickstarter создателя видеоигр Тоби Фокс, который увлечен Ромхакингом, для своего дебютного независимого проекта под названием «Гнездо«.

Чувак, я никогда не думал, что цель по сбору средств для этой игровой кампании будет таким ветером! Начиная с скромной цели в размере всего 5000 долларов, он прошел мимо моих самых смелых ожиданий, оказавшись удивительной общей суммой более 50 000 долларов! Это в десять раз превышает первоначальную сумму, просто вау!

У нас нет необходимости объяснить, что произошло впоследствии — после его запуска в 2015 году Undertale быстро стала сенсацией, чтобы скромно заявить о нем.

Несмотря на создание с использованием студии Game Maker и считалось относительно простым, Undertale поднялся на известность как важное название в независимом игровом мире, катапультируя Toby Fox для славы среди разработчиков игр.

5. Внешние дикие

Отмеченный наградами студенческий проект

Первоначально игра «Внешние дикие«Был мозговой штурм и разработан в рамках университетского проекта с ролью его директора Алекса Бичумма, чтобы создать его как свою диссертацию.

После побед на фестивале «Независимые игры» в 2015 году, Beachum собрал команду, чтобы превратить проект в рыночный предмет.

Последующая фиговая кампания собрала более 126 000 долларов США, обыграв цель финансирования с небольшим отрывом.

В более простых терминах в кампании использовалась краудфандинг акций, позволяя сторонникам непосредственно приобрести часть процесса роста игры.

После дальнейших достижений права на публикацию и доля владения игрой были приобретены Annapurna Interactive. В конце концов они выпустили игру в 2019 году.

4. Кровавая: ритуал ночи

Большое возвращение IGA

Еще в 2015 году один из главных героев из очень заветной игры «Castlevania: Symphony of the Night» показал, что он лично развивает новую перспективу в жанре Metroidvania, полностью с нуля.

Игра под названием «Кровавый: ритуал ночи» инициировала сбор средств на Kickstarter с целью собрать 500 000 долларов.

Мало того, что эта цель разбилась на несколько факторов, но в конечном итоге она накопила более пяти с половиной миллиона долларов, превратив скромную игру в империю всего за одну ночь.

После запуска в 2019 году в игру были последовательно включены различные растяжки для кампании. Они включали в себя дополнительные кампании, новые персонажи, личный вид Iga в игре и даже автономные побочные продукты.

В течение почти месяца Bloodstained имел титул большинства средств, собранных на Kickstarter в игре, но затем Shenmue III превзошел его.

3. Супер -мат

Сделано через неделю

Еще в 2013 году компактная группа программистов разработала игру «Superhot» во время 7 -дневного Shooter Challenge — захватывающий конкурс программирования, где участники стремились создать игру в течение одной недели.

Благоприятный ответ на наш первоначальный прототип игры вдохновил нас на начало кампании Kickstarter в следующем году, стремясь собрать 100 000 долларов.

Кампания более чем удвоила эту цель, в конечном счете, собрав более 250 000 долларов.

В 2016 году был запуск игры на ПК, Mac и Linux. Позже в том же году он также был адаптирован для использования с гарнитурами виртуальной реальности.

Игра Супер -матт Выполняется достаточно, чтобы быть адаптированным для различных домашних консолей в ту эпоху, и даже породил незначительное продолжение под названием Superhot: Удаление управления разумомПолем

2. Hypnospace Outlaw

Будущее — это прошлое

В 2016 году Hypnospace Outlaw была обнародована в рамках кампании Kickstarter, очаровавшей многих своей юмористической и ласковой имитацией интернет -культуры с конца 90 -х годов.

Как специальный геймер, поддерживающий этот захватывающий проект, я очень рад поделиться тем, что наша первоначальная цель в 28 000 долларов была превзошла! К последнему дню кампании нам коллективно удалось собрать впечатляющую общую сумму почти 36 000 долларов — поговорить о власти игрового сообщества!

На этапе разработки игра была признана финалистом престижного грандиозного приза Seumas McNally на независимом игровом фестивале 2019 года.

Примерно через несколько месяцев, игра Hypnospace Outlaw дебютировал, получив благоприятные отзывы на ПК, Mac и Linux Systems. Консольная версия последовала примерно через год.

Оригинальная игра породила побочный эффект шутера от первого лица под названием «Slayers X», и в настоящее время разрабатывается продолжение «Dreamsettler».

1. Monster Prom

Просто достаточно глуп, чтобы работать

Еще в 2016 году я был взволнован, когда базирующаяся в Барселоне студия, Beautiful Glitch, представила свою кампанию Kickstarter для Monster Prom-эксцентричную смесь симуляции знакомств и конкурентоспособную настольную игру с четырьмя игроками, которая быстро запечатлела мое сердце!

Сначала мы стремились всего на 8 000 евро в качестве нашей цели по сбору средств, но в итоге мы превзошли ожидания и собрали более чем в четыре раза превышающую сумму, на общую сумму около 32 000 евро.

Из -за растягивающих целей игра сделала дополнительные выводы сюжетной линии, новых играбельных и романтических персонажей, а также некоторые причудливые улучшения.

В 2018 году игра была хорошо принята критиками. Позже, в 2020 году, в нем было значительное расширение, называемое «Второй срок.

Оригинальная игра под названием «Monster Prom» расширилась до серии. С тех пор мы увидели выпуск «Monster Prom 2: Summer Camp», «Monster Prom 3: Roadtrip» и предстоящий титул в разработке », Monster Prom 4: Monster Con.

Смотрите также

2025-02-17 18:10