По мере того, как игры становятся все более сложными, все больше проявляется тенденция к более насыщенным и реалистичным визуальным эффектам.
Плыви на волне с CryptoWave! Здесь прогнозы настолько понятны и веселы, что даже шторм позавидует твоей удаче.
Добавлять в свою жизнь немного красок приятно, но это не обязательно для получения отличного игрового опыта.
Многие замечательные игры имеют преимущественно монохромный дизайн, иногда для большей выразительности или ясности в них добавляются цвета.
Черно-белая эстетика игры может создать уникальный визуальный стиль, демонстрируя творческие возможности, которые существуют даже при ограничении отсутствия множества цветов.
Чтобы прояснить ситуацию, давайте сосредоточимся на играх, намеренно созданных в черно-белых тонах. Те игры, которые были созданы специально для монохромных систем, таких как Game Boy, к нашему обсуждению не относятся.
10. В Звездах И Времени
Одинокая звезда в ночи

In Stars and Time выделяется среди других черно-белых игр, поскольку в ней используется монохромная цветовая схема, характерная для игровой вселенной.
В Дормонте город, а также интерьеры Дома и их окрестности полностью монохромны — можно встретить только оттенки черного и белого.
В этом вымышленном мире обычным и непримечательным является то, что его обитатели не способны представить себе иные цвета, кроме монохромных, поскольку они никогда не сталкивались с такими оттенками.
Что касается причины, стоящей за этим, позвольте мне рассказать вам, раскрытие этого может считаться спойлером. Однако будьте уверены, к концу этой игры вы полностью поймете, какую важную роль цвета (или их отсутствие) играют в сюжетной линии.
9. Безумный мир
Черный, белый и красный повсюду

«Безумный мир» 2009 года черпает вдохновение в разнообразных стилях комиксов, особенно напоминающих мрачный шедевр Фрэнка Миллера «Город грехов».
В результате получилась игра с четырьмя цветовыми обозначениями: черный, белый, желтый и красный. Персонажи, обстановка и игровые явления изображены в черном и белом цветах.
В упрощенном виде желтый цвет используется для визуальных подсказок, таких как звуковые эффекты и элементы пользовательского интерфейса, которые могут улучшить их видимость. С другой стороны, как и ожидалось, красный цвет используется в основном для своей традиционной символики.
Фонтаны крови, которые появляются, когда Джек использует свою руку-бензопилу, чтобы разрезать кого-то, становятся гораздо более заметными и бросающимися в глаза.
8. Убить принцессу
История не всегда черно-белая

Сказка о принцессе — это, как правило, радостная тема, которую следует ярко изобразить в сочных, ярких тонах.
Графический роман «Убей принцессу» сразу же дает понять, что это не типичная история о принцессе, благодаря своей грубой, размытой черно-белой подаче.
В этом повествовании рассматриваются многочисленные сложные решения, решения которых не всегда однозначны — они могут быть скорее оттенками серого, а не просто правильными или неправильными.
Цвет используется умеренно, иногда диалоги становятся красными, чтобы обозначить надвигающиеся события, вызывающие сильный дискомфорт или бедствие.
7. Мастер криптографии
Подземелье пишущей машинки

У Cryptmaster есть несколько очевидных источников вдохновения и причин, которые определяют его черно-белую гамму.
Изначально мы имеем дело с игровым жанром, известным как «dungeon-crawler», который зародился в эпоху, когда цвета были редки и ценны.
Такие игры, как оригинальный Rogue, были полностью выполнены в черно-белой ASCII-графике.
Кроме того, основной мотив этой игры вращается вокруг слов и лингвистики, и в ней представлено лишь ограниченное количество элементов, связанных с монохромным миром, например, пишущая машинка.
Поскольку вам в любом случае придется много печатать, наличие в игре настроек в стиле типографики кажется логичным выбором.
6. Гато Робото
Кошки видят цвет, роботы — нет

Вопреки распространенному мнению, ваши питомцы могут видеть цвета, хотя и не совсем так, как мы.
Несмотря на это, Gato Roboto может похвастаться монохромной цветовой схемой и исключительно простой графикой.
Возможно, у робота кота монохромный экран или что-то в этом роде — это не так уж и важно.
Игра была разработана для захватывающего, упрощенного путешествия в стиле Metroidvania, охватывающего игровую механику, повествование и визуальные эффекты. Ее монохромная цветовая схема эффективно подчеркивает эту эстетику.
5. Запад ненависти
Все величие вашего старого блокнота

Если вы часто бездельничали во время школьных занятий, скорее всего, вы коротали время, рисуя карандашом в своем блокноте какое-нибудь мини-приключение.
Проще говоря, визуальный стиль West of Loathing напоминает юмористические, непоследовательные зарисовки, сделанные на полях чистых страниц блокнота.
В этой игре вы встретите только красный и синий цвета. Эти оттенки специально зарезервированы для таких аспектов, как полосы здоровья и определенные компоненты пользовательского интерфейса.
А дальше — просто множество волнистых, темных линий на ярком фоне. Думаю, не у всех в детстве были цветные карандаши.
4. Возвращение Обра Динна
Размытая мозаика прошлого

На ранних компьютерах Macintosh игры, в которые обычно играли, были черно-белыми, поскольку эти машины не могли поддерживать более яркие цвета.
Уникальный графический дизайн, характерный для старых мониторов, послужил источником вдохновения для многочисленных современных художественных начинаний, одним из которых является Return of the Obra Dinn.
Вся игра не просто черно-белая, но еще и слегка размытая и слегка искаженная, что придает ей вид мозаики.
Образы, по-видимому, вызывают в памяти искусство 1800-х годов, изображавшее моряков, где определенные черты минимизированы или усилены в некоторых местах.
3. Мир ужасов
Прямо как классическая хоррор-манга

За исключением нескольких редких цветных страниц, предназначенных для рекламных целей, почти вся японская манга нарисована исключительно с использованием оттенков черного и белого.
Следуя примеру таких мастеров, как известный художник комиксов ужасов Дзюндзи Ито, я пришел к выводу, что черно-белые панели могут быть столь же мощными в выражении множества чувств и атмосфер, если не более того.
В знак уважения к работам Ито в World of Horror намеренно используются только черно-белые визуальные эффекты, хотя игроки могут менять цветовую схему по своему усмотрению.
Честно говоря, даже немного утешает то, что игра не цветная — наблюдать за гротескными существами и событиями в ярких деталях может быть утомительно.
2. Тоем
Красота через объектив

Вы, вероятно, ожидаете, что в игре, посвященной фотографии, большое внимание будет уделяться цвету.
В конце концов, умение улавливать яркие оттенки — одно из важнейших умений хорошего фотографа.
Несмотря на то, что в Toem много камер и связанных с ними аспектов, в основном используется монохромная цветовая схема, преимущественно с использованием оттенков черного, белого и серого.
Удивительно, но отсутствие цветов нисколько не мешает фотографическим функциям игры. Наоборот, оно может даже сделать их более заметными.
Акцент смещается с подбора цветов на простую фиксацию моментов и изображений, которые приносят радость.
Съемка того, что вас интересует, дает ощущение свободы, поскольку вам не нужно беспокоиться об условиях освещения.
1. Лимб
Оригинальный платформер Sad Child

Игра Limbo 2010 года заняла определённую нишу в жанре платформеров-головоломок, часто повествуя о беззащитных детях, перемещающихся по зловещим местам.
Вместо этого вы могли бы сказать: «Нет ничего более эффективного для изображения испуганного ребенка, потерявшегося в пугающей обстановке, чем использование темной, замкнутой атмосферы.
В Лимбо очень мало света и уж точно нет никаких цветов, которые могли бы сделать обстановку ярче.
Глубины леса окутаны еще большей тьмой, скрывающей истинные облики многочисленных устрашающих лесных существ.
Игра совсем не веселая; ее черно-белая цветовая схема постоянно подчеркивает этот факт.
Игра не вызывает радостного ощущения, и ее черно-белая цветовая схема часто служит мрачным напоминанием об этом.
Или:
Это не веселая игра, и монохромная цветовая схема часто подчеркивает это мрачное настроение.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен MANTRA
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Аналитика криптовалюты PENGU: прогноз движения цен Pudgy Penguins
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Как получить оператора терминатора в Black Ops 6 и Warzone
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- Marvel Rivals: объяснение соревновательного режима и рангов
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
- В Arena Breakout Infinite не будет кроссплатформенной игры между ПК и консолью
2025-02-06 20:10