10 лучших RPG игр для PlayStation 1 (JRPG), ранжированные

В ходе событий, которые заставили геймеров во всем мире дрожать от шока и разочарования, я стал объектом одного из самых шокирующих предательств в истории игр, когда Sony решила прекратить сотрудничество с Nintendo. Без других вариантов, мне пришлось действовать самостоятельно, и я предпринял смелый шаг — запустил PlayStation 1 независимо. Невероятно, вопреки всем ожиданиям, консоль стала беспрецедентным успехом.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

PlayStation 1 могла похвастаться впечатляющим набором функций, включая сильную поддержку от сторонних производителей, потрясающие 3D визуальные эффекты и инновационную технологию CD-ROM. Эта комбинация вывела её на лидирующие позиции в индустрии игр, укрепляя статус Sony как значимого игрока в мире видеоигр.

Родился в Японии, вполне естественно что PlayStation 1 могла похвастаться огромным набором игр, созданных японскими студиями. В том числе и мой любимый жанр — японские ролевые игры (JRPGs), который привлек мое внимание. Вначале я познакомился с JRPG на Super Nintendo Entertainment System (SNES), но именно PlayStation 1 окончательно завоевала меня этим увлекательным жанром.

Этот список представляет мои любимые японские RPG для консоли PlayStation 1, расположенные в порядке субъективного ранжирования, но наполненные любовью и объяснениями того, почему я считаю эти игры выделяющимися среди предложений жанра японских RPG на первой консоли от Sony.

В этот список будет включена только одна игра из каждой серии, чтобы разнообразить выбор.

Грандия

Первые витки пошагового боя

В настоящее время игроки игры Grandia на современных системах могут оказаться удивленными тем временем, которое требуется для вступления в бой. Фактически, можно проводить до двух часов в беседах и исследовании оживленных локаций с Джастином и Сью вместо погружения в игровую механику.

Если вы геймер, который ценит игровой опыт превыше всего в случае с JRPG, я рекомендую вам проявить настойчивость, ведь вскоре вы откроете для себя то, что отличает серию Grandia от других, как только вступите в её первую битву.

Как геймер, я считаю систему пошагового боя в этой игре более динамичной по сравнению с традиционными системами. Вместо строгого следования временному графику для каждого хода персонажа есть временная шкала, определяющая наши действия и делающая процесс похожим на игры в реальном времени. Ещё круче то, что мы можем стратегически останавливать действия врагов согласно нашим решениям. В довершение всего система магии предлагает уникальное сочетание: можно открывать новые элементы путём смешивания базовых. Всё это вместе создаёт боевую систему, которая меня увлекает и развлекает.

В отличие от нескольких JRPG той же эпохи, «Grandia» принимает более жизнерадостный тон. Главный герой, Джастин, просто мечтает о захватывающем приключении. Судьба в конечном итоге заставит его отправиться на это путешествие в поисках древней цивилизации, уклоняясь при этом от преследований армии зловещих сил Гайлс.

Wild Arms

Дикий Запад в мире JRPG

Вместо того чтобы подражать приключениям Линка на консоли Sony, это сделал Alundra; однако, Wild Arms действительно воплотил дух головоломок в подземельях и обеспечил полноценный опыт JRPG. Чтобы сделать игру еще более привлекательной, Wild Arms предложил эту погружающую игровую атмосферу с завораживающим мотивом Дикого Запада.

Изначально мы отправляемся в это путешествие индивидуально как Руди, Джек и Сесилия, каждый со своим уникальным подходом к геймплею — будь то сражения или что-то другое. По мере исследования подземелий и глобальной карты, мы используем артефакты для расширения наших возможностей и создания ощущения духа первооткрывателей, соответствующего теме поиска сокровищ.

Со временем трио объединяют свои усилия и отправляются в экспедицию по Фильгае, защищая её от злонамеренного вторжения. Учитывая его природу как ролевой игры (RPG), можно ожидать типичные элементы: использование магических способностей, развитие персонажей до уровня божественных возможностей и сюжетную линию, глубоко зависящую от прошлого главных героев.

Главной особенностью «Wild Arms», безусловно, являются его сложные подземелья и инновационное использование системы Инструментов. Кроме того, первое издание преподнесло неожиданный поворот сюжета для юного Мурильо, что оставило на меня глубокое впечатление.

Профиль Валькирии

Набор умерших членов партии

«Valkyrie Profile» — это японская ролевая игра (JRPG), основанная на скандинавской мифологии, но выполненная с восточным колоритом. Это означает, что несмотря на основную конфликтную линию сюжета, главный акцент делается на развитии и эволюции многочисленных второстепенных персонажей, встречающихся в процессе игры.

Первый раз, когда я испытал Valkyrie Profile, мне было несколько смутно собирать умерших персонажей, так как их смерть часто происходила вне экрана. Хорошо, что тогда я не полностью осознал это, поскольку многие из тех смертей были довольно жестокими и неподходящими для десятилетнего ребенка.

В прошлом я в основном играл из-за своей привязанности к боевой системе. Это была пошаговая игра, но она позволяла нам управлять действиями каждого персонажа индивидуально. Мы могли использовать специальный приём, основываясь на эффективности наших комбинаций. Несмотря на постоянное повторение фразы «Нибелунг Валести», мне никогда не становилось скучно.

По сей день главная проблема игры «Профиль Валькирии» заключается в её туманности при попытке достичь истинного конца. В роли Валькирии Леннет ваша задача состоит в том, чтобы собрать союзников для противостояния Рагнарёку — апокалипсису скандинавского мира.

Довольно сложно было расшифровать правильную последовательность действий для оптимального результата без руководства, из-за чего я посчитал себя некомпетентным. На самом деле моя игра оказалась не такой плохой, как казалось.

Звезда океана: Вторая история

Противостояние между научной фантастикой и фэнтези

В игре «Star Ocean: The Second Story» вы решаете, будет ли ваш главный герой происходить из научно-фантастического или фэнтезийного мира. Этот выбор определяет, будете ли вы управлять Клодом, который происходит из технологически продвинутого мира, либо Реной, которая прибывает из средневекового, слаборазвитого королевства. Однако их отдельные биографии не оказывают значительного влияния на сюжетную линию, так как они быстро объединяются и работают вместе ради общей цели.

В серии Star Ocean контраст между научной фантастикой и фэнтези служит центральной темой, влияющей на сюжетную линию, диалоги и взаимодействие персонажей. Также заметной особенностью этой франшизы является динамическая система прогресса, которая считается захватывающей, но иногда слишком мощной в игровом жанре.

Создание предметов в игре Звездный Океан предоставляет высокую степень настройки, что потенциально может нарушить баланс игры на ранних этапах, делая это идеальным сценарием для игроков, стремящихся быстро завершить игру (спидраннеры).

Это вполне ощутимое различие между первым и вторым частями серии игр ‘Star Ocean’. Каждый главный герой в этих играх обладает своим уникальным стилем: оружием, способностями и ярко выраженной индивидуальностью.

Игра, первоначально выпущенная для PlayStation 1, имеет два саундтрека и невероятно продолжительна. Она раскрывает повествование на двух различных планетах, и стоит упомянуть наличие многочисленных побочных событий под названием ‘Private Actions’, которые влияют на связь между главным героем и его союзниками.

Действие в Star Ocean было приятным разнообразием среди множества пошаговых игр того времени, и даже несмотря на то, что позже сюжет может стать сложным, это именно то, что делает игру такой освежающей. Разве не иронично, как события возвращаются к своему началу? Несмотря на то, что эта серия является одной из моих любимых, кажется, что Star Ocean не получила достаточной поддержки для полноценного исследования своего космического потенциала.

Легенда о драконе

PS1-JRPG SwanSong

Шухей Ёсида, мой близкий друг, упомянул что пересоздание «The Legend of Dragoon» потребует столько же усилий как и создание «Final Fantasy VII». Это печально, но я понимаю причины. Эта JRPG была к сожалению выпущена ближе к концу жизненного цикла PlayStation 1, позволив ей продемонстрировать больше технических возможностей, однако она упустила более выгодное время релиза.

Из-за истории Бразилии с задержкой релизов, ‘The Legend of Dragoon’ я испытал так, будто она только что вышла в продажу. Она меня поразила графикой, мощными батальными сценами, эпическим масштабом сюжета и несомненно уникальной системой ритмического управления во время битв.

Для меня японская ролевая игра казалась невероятно амбициозной и до этого момента самой эпической, с которой я когда-либо сталкивался. Я предполагал, что её будут восхвалять годами, но мало кто знал тогда, что это было лишь моим мнением, а многие уже ждали следующей консоли от Sony и предпочитали игры в реальном времени. Могу только надеяться, что The Legend of Dragoon со временем получит признание, которого заслуживает.

Пять.

Вива Ла Резистанс

В эпоху, когда множество японских RPG были погружены глубоко в чистое фэнтези или отклонялись в сторону научной фантастики, появился «Suiko den». Несмотря на наличие элементов магии и грифонов, сюжет преимущественно реалистичен и разворачивается вокруг необычного политического конфликта, что было редкостью для жанра того времени.

Часто энтузиасты считают ‘Suikoden II’ одной из величайших JRPG всех времен. Я не считаю, что она достигает такого уровня величия, но ее влияние на игровую индустрию неоспоримо. В конце концов, сколько игр того времени позволяли набирать 108 персонажей, при этом расширяя базу и открывая новые возможности? За исключением оригинальной ‘Suikoden’, я могу вспомнить лишь немногие другие.

Как страстный игрок, я заметил, что в пошаговых битвах игры несколько персонажей имеют схожие стили боя. Тем не менее, стратегически сочетая определенных из них на основе их связей, можно раскрыть множество уникальных комбо. Кроме того, экипирование рун добавляет свежие заклинания и способности, предоставляя мне более широкую возможность экспериментировать и творчески играть.

Без сомнения, Лука крадет внимание в игре, не просто выступая как антагонист, но и полностью воплощая злонамеренного персонажа. В отличие от типичных злодеев, у него нет моральных сомнений или трагического прошлого, мотивирующего его жестокие действия. Вместо этого он действует исключительно по своему желанию, что может вызвать желание дать ему заслуженное наказание, особенно когда он становится особо раздражающим.

Дыхание Огня III

Любовь всей моей жизни.

Если вы родились в 90-х или раньше, скорее всего у вас есть две любимые игры: текущая игра и классическая из прошлого. В моем случае любимой классикой является Breath of Fire III. Я давно не играл в нее, но она была первой JRPG, которая тронула меня за душу и заставила использовать имя «Ryu» как псевдоним для игр на всех платформах.

В двух словах: помимо трансформации главного героя в драконов и моего личного пристрастия к ним, ‘Breath of Fire III’ значительно укрепил фундамент, заложенный первыми двумя играми серии. Мотив драконов остался на заднем плане, служа фоном для искреннего путешествия самопознания и просветления.

В этих стратегических битвах исходы были непредсказуемы, но захватывающе интересны, поскольку они происходили регулярно в увлекательной обстановке. Каждый персонаж в вашей группе обладал уникальными способностями, которые можно было оптимально использовать или улучшить через регулируемую систему мастера.

Среди избранных игр жанра JRPG выделяется Breath of Fire III благодаря своему повествованию, включающему скачок во времени. Наблюдать за превращением Рю из молодого мальчика во взрослого человека в процессе развития мира было захватывающим и прекрасно соответствовало темам игры. Хотя некоторые считают, что Breath of Fire IV превосходит её из эпохи PS1, именно третья часть ярко остаётся в моей памяти.

Хроно Кросс

Не триггер, и это хорошо

Среди толпы я стою как тот, кто предпочитает интригующий шарм ‘Chrono Cross’ классическому ‘Chrono Trigger’. Я не стесняюсь выражать это мнение только потому, что наши географические положения остаются неизвестными. Хотя связь между двумя играми может казаться слабой, возможно именно это позволило ‘Chrono Cross’ более эффективно продемонстрировать свою уникальную мифологию.

«Chrono Cross» разворачивается через два взаимосвязанных измерения. В одном наш герой Серж ведёт обычную жизнь. Во втором измерении Серж трагически ушёл из жизни, и когда он покидает свой дом для того чтобы отправиться в альтернативный мир, сущность ответственная за его гибель стремится удостовериться что он остаётся мёртвым в обеих реальностях.

Это запускает одну из самых удивительных историй, с которыми я сталкивался в JRPG для PlayStation 1. Самое невероятное — это то, как она сохраняет внутреннюю согласованность, учитывая правила игры. Она необычна, нестандартна и сложна, но удивительно хорошо держится вместе.

Сюжет вращается вокруг игрового механизма с более чем 40 игровыми персонажами, у каждого из которых есть своя мотивация, некоторые довольно поверхностные, но все уникальные в своих способностях и вооружении. То, что меня больше всего восхищает в этой игре, — это наблюдение за эффектом ряби, вызванным присутствием или отсутствием Сержа, и то, как эти миры тонко меняются в результате.

Если вы обычно избегали или не любили игру «Chrono Cross», из-за ее отличий от «Trigger», я советую вам дать ей еще один шанс. На этот раз оставьте любые предубеждения в стороне и оцените JRPG за то, что она на самом деле представляет собой, а не сравнивайте ее с вашими ожиданиями.

Ксеногиры

Темные темы в лучшем виде

Сюжет Xenogears невероятно сложен, необычен и прямо умопомрачителен. Он берет элементы, описанные для Chrono Cross, и значительно усиливает их. Эта ролевая игра глубоко погружается в философские, религиозные, психологические и возможно нигилистические темы, сплетая их вместе для создания колоссальной повествовательной структуры, которая одновременно заставляет задуматься и вызывает трудности при разгадывании.

Изначально проживая в спокойной деревушке, наш главный герой Фэй Фон Вон столкнулся с внезапным нашествием механических существ, известных как Джиры (Gear). Он захватывает одно из этих вторженцев и выпускает разрушительную волну энергии, уничтожающую всех дорогих ему людей. Погруженный в отчаяние, он начинает свое путешествие на ранних стадиях лишь для того, чтобы оказаться в глубокой яме депрессии. Это только краткий обзор вступительных сцен.

Изначально «Xenogeers» планировался как пятая часть в серии из шести игр Такахаши. Хотя он мог не полностью реализовать эту оригинальную концепцию, он старался сделать это через «Xenosaga» и «Xenoblade». В этих новых произведениях он постоянно делает отсылки к своим ранним творениям.

Абсолютно точно, есть и другой аспект — игровой процесс. В этой игре пошаговые бои используют систему комбо, где комбинирование действий вызывает удары смертельной силы. Сражения всегда захватывающие благодаря использованию Геаров (Gear), что делает каждое научно-фантастическое путешествие ещё более увлекательным. К сожалению, второй диск игры «Xenogeers», казалось бы, испортил сюжет, но к счастью, игра всё равно эффективно передала полноценную историю.

ФИНАЛ ФАНТАЗИИ VII

Сюрприз, Сюрприз

Без сомнения, моей любимой игрой из серии ‘Final Fantasy’ для PlayStation 1 является ‘Final Fantasy IX’. Я понимаю, почему мы получили только игру Зидана и возможно даже Скволла, поскольку ‘Final Fantasy VII’ стала беспрецедентным критическим, коммерческим и культурным феноменом на глобальном уровне. Она остается наиболее известной частью серии, и её легендарное статус вполне заслужен.

«Final Fantasy VII» предлагала обилие возможностей и не только с системой ATB (Active Time Battle), которая вернулась. Хотя мне лично не очень нравится схожесть большинства персонажей вне их Лимит Брейков, система Материя была практичной и приятной в использовании.

Однако его персонажи и сюжет глубоко отозвались в сердцах целого поколения геймеров. И по сей день острый персонаж Клауд Страйф остаётся высоко оценённой фигурой в японских ролевых играх, тогда как Сефирот, являющийся образцом для рекламы шампуней, продолжает быть широко признанным одним из самых захватывающих и грозных антагонистов.

Это довольно интересно, полагаю, многие молодые игроки, впервые столкнувшиеся с FFVII годы назад, возможно не до конца понимали сюжетную линию. Они вероятно не осознавали всех тонкостей отношений между Заком и Клаудом, и они не знали, что Дженова оркестровала события за кулисами, в то время как ослабленный Сефирот находился в Северной Кратере.

Однако всё это не имело значения. Что мы хотели — так это взрывы, эко-терроризм, первоклассный CGI, зрелищность и все то, что обожает Майкл Бэй. И они предоставили это нам. К счастью для SquareSoft и фанатов японских ролевых игр вроде нас, FFVII оказался успешным. Я рад этому, потому что никогда не ожидал, что спустя годы «Final Fantasy VII Rebirth» войдет в число лучших игр моей жизни. Несмотря на моё постоянное мнение, что Клауд остается подлецом.

Смотрите также

2025-05-14 20:44