10 лучших видеоигр с детскими протагонистами

Во многих видах медиа и видеоигр молодые персонажи часто занимают ведущие роли. Хотя очевидно, что в реальной жизни дети не способны спасти мир или бороться со злом, эти вымышленные сценарии иногда предлагают необычный поворот: когда взрослые оказываются недееспособными или не желают действовать, ребенок выступает как последняя надежда.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Ребенок может оказаться главным героем из-за своего предназначения стать легендарной личностью, случайности оказаться в важных ситуациях или, к сожалению, быть вовлеченным в неблагоприятные обстоятельства в неподходящий момент. Несмотря на то что они еще не полностью выросли, эти молодые люди могут обладать такими же компетенциями и привлекательностью как взрослые, а их приключения так же захватывающи и незабываемы, как у зрелых путешественников.

Вот список наших фаворитов с молодыми героями, в которых особо отмечаются их уникальные достижения и вклад.

Мы выбрали несколько игр, где играют персонажи-дети, подчеркивая особенные качества каждого персонажа.

Легенда о Зельде: Окарина Времени

Ссылка

В серии игр Legend of Zelda большинство версий Линка обычно относятся к более молодому возрасту, часто находящемуся в пределах раннего и позднего подросткового возраста, особенно в первых играх. Самая молодая версия Линка в этой серии встречается в Ocarina of Time, так как он явно назван ‘Young Link’ в других не связанных с серией произведениях, таких как Super Smash Bros.

В игре ‘Окарина времени’ Линку было всего десять лет, как и многим игрокам, которые впервые столкнулись с игрой тогда. Соответственно, множество неигровых персонажей (NPC) часто игнорировали его, что создавало более реалистичное ощущение. Однако когда Линк проявлял свою смелость и находчивость даже с помощью маленького меча, это превращалось в вдохновляющий опыт.

Вот что пришло мне на ум: остается ли Линк эмоционально ребенком после своего семилетнего заточения, даже когда он становится взрослым? Игра не углубляется в этот аспект, но учитывая обстоятельства, это представляется возможным. В конце концов, если бы вас внезапно отправили во взрослую жизнь, сосредоточенную на спасении мира и других важных делах, вы также могли бы предпочесть контролировать свои эмоции некоторое время.

Earthbound

Несс

В каждой игре серии Мать центральным персонажем обычно является мальчик примерно от 12 до 13 лет. Например, главного героя в Mother зовут Нинтендо, а Лукаса — в Mother 3; между этими играми мы следуем за приключениями мальчика по имени Несс, который был главным героем Earthbound.

Опыт игры за Нэсса в Earthbound очень напоминает идеальную роль героя детства. Исключая его способности PSI, Нэсс проходит свой путь так же, как обычный ребенок, что идеально подходит для целевой аудитории игры.

Если говорящая жук в детстве дал вам указание спасти мир, вероятно вы бы взяли любые навыки, в которых преуспеваете для ударов и мешок печенек, после чего отправились бы на пробежку по улице.

Абсолютно верно, Earthbound отлично передает то, что Несс и его команда оказались в безвыходной ситуации, сражаясь с многомерным демоном, который кажется почти непобедимым. Это напряженно и эмоционально. Однако знаменитая фраза игры ‘no crying until the end’ говорит о том, что нужно сначала спасти мир прежде чем позволить себе разрыдаться от эмоций. Только после этого мы можем вернуться к обычной жизни и плакать столько сколько необходимо.

Коммандер Кин

Билли Блейз

В 80-х и 90-х годах в мультфильмах часто встречались образы детей-вундеркиндов. Это были дети, которые, удивительно, преуспевали в продвинутых научных областях, зачастую не завершив даже начальное образование.

В начале 90-х одним из самых популярных детских вундеркиндов в видеоиграх был Билли Блейз — главный герой революционной серии от id Software — Commander Keen. Если вы играли в игры MS-DOS в 1990 году и не были поглощены Doom, то скорее всего сопровождали этого мальчика на его захватывающих приключениях.

В молодости знакомство с игрой Commander Keen стало значимым событием, поскольку это был один из первых случаев, когда я понял, что компьютеры могут служить для игры в настоящие полноценные видеоигры наподобие Super Mario Bros., а не только быть образовательными или развлекательными инструментами.

Игра содержала комичный элемент тёмного напряжения, особенно во второй части, где можно было непреднамеренно (или намеренно) активировать оружие на корабле Вортикона, что приводило к уничтожению Земли. В детстве эта сцена немного напугала меня, но теперь это кажется забавным.

Покемон красный

Красный

Будучи преданным поклонником, я всегда восхищался уникальной традицией в оригинальном аниме о покемонах: когда каждый ребенок достигает десяти лет, он получает своего собственного стартового покемона и отправляется в необыкновенное путешествие. Это напоминает обряд перехода или духовное испытание — только без религиозных оттенков.

Это нигде конкретно не упоминается в играх про покемонов, но одна из возможных причин, почему главный персонаж, Ред, отправляется в общенациональное приключение в возрасте всего лишь 11 лет, может быть связана с необычным обстоятельством или историей происхождения, которая полностью не раскрыта.

Играть за персонажа Реда предлагает интригующий поворот: по замыслу его изображают как ничем не выделяющегося человека. В конце концов, он ваш аватар; вы отправляетесь в путешествие покемонов с ним. Однако после того, как вы покидаете перспективу Реда в последующих играх, становится ясно, что Ред на самом деле исключительно опытный тренер покемонов, обладающий гениальными способностями. То, что поначалу казалось просто игрой и победой над Элитной четвёркой, оказалось новаторским во вселенной Pokémon.

Кажется вероятным, что Ред находится на вершине горы в играх ‘Gold и Silver’, потому что он достиг пика того, чего мог достичь покемон-тренер в то время, несмотря на свой юный возраст. Он действительно внушителен.

Психонавты

Разпутин Аквато

Летние лагеря часто описывают как рай для детей, но нравится ли вам отдых на природе или нет, они также могут казаться неизбежным испытанием. Тем не менее, дети получают больше свободы в летних лагерях, включая те, которые тайно используются как правительственные учреждения по психической подготовке, такие как лагерь, показанный в игре Psychonauts.

Выросши, я действительно ненавидел летние лагеря, но когда впервые сыграл в Psychonauts и узнал о возможности быть кемпером с психическими способностями, это казалось фантастическим побегом, предоставляющим больше контроля над моими действиями. Как только я освоил Левитацию, я стал летать по всему лагерю точно так же, как Раз бы делал это без моего управления.

Несмотря на уникальные способности Раза, игра эффективно сохраняет свои темы. Хотя он обладает экстрасенсорными способностями, большинство персонажей имеют схожие возможности. Даже с мечтами и решимостью, быть ребенком часто вызывает сомнения у других людей, что делает Раза одним из моих любимых персонажей-аутсайдеров в игровой индустрии. Однако начальная фаза Psychonauts 2 несколько затрудняла его достижения.

Splatoon

Агент 3

В мире Splatoon говорится, что Инклинги не полностью превращаются в человекоподобные формы до тех пор, пока им не исполнится примерно 14 лет. Именно с этого возраста они получают право участвовать в битвах за территорию. Мнения могут различаться относительно того, стоит ли считать 14-летнего ребенка взрослым для таких целей, подобно правилам лазерной игры, где также требуется достичь указанного возраста для участия. Однако достижение достаточного возраста для подобных мероприятий вовсе не означает автоматическое взросление.

Играть за агента №3 в оригинальной Splatoon имеет много общего с игрой в Pokemon Red. Одиночная кампания служит прежде всего для того, чтобы освоить игровые механики перед началом Турф Вар битвы, подобно тому как игра в Pokemon Red готовит вас к основным аспектам игры. Однако, так же как и в случае с Pokemon Red, только после завершения службы агента №3 вы действительно начинаете осознавать всю мощь и возможности.

Первый раз я встретил Внутреннюю тройку в рамках расширения Octo Expansion игры Splatoon 2 когда стал понимать с точки зрения Октарина, что Агент 3 — мощная сила. Не часто один Инклуин сражается против целой армии самостоятельно. Оглядываясь назад на кампанию оригинальной игры сейчас, чувствую как будто это был мощный сон наяву, и то, что это не кажется необычным, отражает спокойную, сдержанную личность Агента 3.

Undertale

Фрисск

В игре Undertale у главного персонажа Фрайска не указан явный возраст. Учитывая творческий стиль Тоби Фокса, возможно, он посчитал ненужным раскрывать эту деталь. Однако судя только по внешнему виду, кажется вероятным, что Фрайс относительно молод, примерно от 8 до 12 лет.

Кроме того, многие известные существа, такие как Ториэль и Санс, часто обращаются к людям с использованием таких терминов, как ‘ребенок’ или ‘мой малыш’. Учитывая их понимание человеческого развития вряд ли будет ошибочным, кажется разумным принять это за показатель их предполагаемого возраста.

Уникальной особенностью Undertale является то, что, несмотря на то, что Фриск представлен как ребенок, ваши выборы могут привести либо к процветанию или упадку Подземелья. В отличие от нашего повседневного мира, где дети играют с друзьями или проявляют агрессивность с ножом, это не окажет значительного влияния на их непосредственное окружение. Однако в контексте игры эти действия – будь они игривыми или вредными – могут быстро и широко повлиять на события благодаря природе SOULs.

Игра не стесняется ясно показывать свои последствия. В первый раз я случайно убил Ториеля и перезапустил игру, чтобы избежать этого исхода, но Флоуи крайне настойчиво противостоял мне за вмешательство в судьбу. Такое прямое противостояние со стороны игры стало для меня беспрецедентным опытом.

Binding of Isaac: Rebirth

Исаак

Темный юмор в The Binding of Isaac проистекает из его абсурдной концепции. Например, повествование вращается вокруг маленького ребенка, который пытается избежать своей безумной и кровожадной матери, скрываясь в подвале, где вместо этого сталкивается с различными отвратительными существами, полными религиозной символики. Единственным способом победить этих монстров является плач над ними.

Когда я был ребенком и проводил бесчисленные часы на Newgrounds, невозможно забыть тот мрачный, необычный юмор, который была характерна для этой платформы. Игра The Binding of Isaac, изначально выпущенная там как флеш-игра, не стала исключением из этого правила. На сайте тогда было множество странных, иногда неподобающих игр, технически Binding of Isaac тоже принадлежала к ним, но выделялась среди других уникальным образом.

Это удивительно, насколько игра остаётся увлекательной, изобретательной и сложной, при этом сохраняя игривую грубость. Погружение в эту игру во время моих молодых лет значительно подпитывало моё увлечение, а также бесспорный интерес многих других к категории rogue-like игр.

Эндер Лилиес: Квиетус Рыцарей

Лили

Как Лили, героиня Эндэр Лилис, я являюсь частью группы, которую можно назвать «когортой», происходящей от генетического плана Фреттии, Белой Жрицы Фоунта. Подобно бесчисленным Белым Жрицам до нас, мои товарищи и я были созданы с единственной целью — служить первым и последним барьером между Королевством Энд и Порчей, используя наши врожденные силы для очищения загрязнения и освобождения замученных духов.

Мне было немного стыдно говорить об этом, но я чуть не пропустил эту игру из-за внешности Лили. Сначала идея сыграть в такую сложную игру с элементами метроидвании и soulslike казалась пугающей для ребенка. Но это происходило не потому, что Лили была слабой; ей просто требовалось время и поддержка. По мере того как я собирал и улучшал духи, Лили превратилась в могучего существа.

В Эндер Лилиах, игровой дизайн, позволяющий призывать духов с некоторым временем восстановления, создает ощущение управления битвой вместо прямого участия в ней. Играть за Лили значит командовать армией на поле боя, стратегически размещая силы по необходимости, как для победы над врагами, так и для обеспечения безопасности. При этом сохраняется образ маленькой и уязвимой девочки.

Ходячие мертвецы

Клементина

В первой части сериала ‘The Walking Dead’ от Telltale главный персонаж — Ли, а Клементина играет второстепенную роль. После того как Ли покидает сюжет в конце сезона, Клементина занимает центральное место на протяжении последующих сезонов. В последнем сезоне ей уже 16 лет, но во втором и третьем сезонах она всё ещё ребёнок: одиннадцать и тринадцать соответственно.

Существенным аспектом характера Клемы является её изображение в роли главного героя, переживающего почти всю свою жизнь в мире нежити. Когда Ли встречает её, ситуация уже вышла из-под контроля. По мере прохождения различных эпизодов и сезонов мы наблюдаем, как она превращается из беспомощной юной девочки в человека, который вынужден приспосабливаться и выживать в этой суровой реальности.

Ясно, что эта история не предназначена для детей, но если ты когда-либо сам был ребенком, то можешь понять развитие персонажа Клема. Подобно тому, как мы все вынуждены отказываться от детской невинности на определенных этапах жизни, возможно, даже превращаясь в кого-то, кем наши юные версии себя бы не восхищались.

Что делает «The Walking Dead» исключительной средой во многих отношениях, так это то, что она превращает персонажей в монстров — фигурально или буквально.

Смотрите также

2025-05-05 17:40