10 Милых Боссов Видеоигр, Которые На Самом Деле Очень Сложные

В последнее время боссы в видеоиграх стали одними из самых запоминающихся элементов индустрии развлечений, олицетворяя ключевые моменты каждой отдельной работы.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Игры варьируются от крупномасштабных проектов вроде «God of War Ragnarok», до менее известных шедевров типа «Hollow Knight», и все они теперь имеют общий элемент: более крупных противников с метрами здоровья, уникальными способностями и глубокими сюжетами для создания более погружающих игровых опытов.

Относительно этих элементов игры, которые зачастую представляют самые сложные и пугающие препятствия, мы обычно воспринимаем их как мощных противников. Возможно, это обусловлено их внешним видом, размерами или окружающим пространством, таким как игровой сеттинг или фоновая музыка.

Вот моя интерпретация этого текста, написанная с точки зрения фаната:
Противоположно распространенному мнению не все разработчики игр следуют одному и тому же рецепту создания боссов. Напротив, некоторые творцы выбирают неожиданные пути, делая игровой процесс еще более захватывающим! В этой связи я рад представить вам мой список из десяти самых милых видеоигровых боссов, которые на удивление сложно победить. Наслаждайтесь!

Принцесса Кенни

Южный Парк: Палка Истины

Как преданный поклонник могу сказать, что ‘South Park: The Stick of Truth’ полон забавных сцен, которые оставляют неизгладимый след в душе, но ничто не сравнится с великолепием эпической финальной битвы боссов.

Принцесса Кенни выделяется как грозный, но очаровательный противник. Она обладает впечатляющим запасом здоровья, наносит значительный урон и может накладывать условия вроде кровотечения и отвращения, что делает её весьма универсальной в бою.

Каждый раз, когда она вызывала единорога, я беспокоился о благополучии моих персонажей. Это заставляло меня тратить дополнительные игровые ходы на их исцеление и устранение неблагоприятных состояний вместо борьбы с принцессой Кенни.

Несмотря на мои трудности с пошаговыми играми, исключительный бой босса не теряет своей привлекательности и затмевает все остальные встречи в повествовании.

Хе́кет

Культ ягнёнка

Я нашёл «Культ ягнёнка» в целом доступным, однако столкнулся с некоторыми необычными трудностями при сражении с могущественной Гекет.

Как страстный поклонник серии Soulsborne, я оказываюсь в сложной ситуации, когда дело касается боссов с ордами приспешников. К моему огорчению, Гекет, кажется, призывает бесчисленное количество второстепенных противников, что делает битву для меня ещё более трудной.

Попытка уклониться от всех его минифигурок, выстрелов и атак сразу оказалась вызовом для моего самоконтроля, что не является моей сильной стороной. Если вы спешите через бой, не обращая внимания на меньших союзников, вам придется повторить битву столько раз, сколько это делал я.

Хотя я понимаю, что это демон и его присутствие предполагает жертвоприношения со стороны культистов, он поразительно очарователен в виде лягушки, что вполне подходит для описания почти всего внутри игры ‘Культ ягнёнка’.

П-33 и Калил

Нир Репликант

В игре NieR Replicant удаётся вызвать глубокие эмоции, когда вы сталкиваетесь с последствиями своих решений. Однако битва против П-33 и Калила особенно сильно меня задела.

Во время первой игры вы участвуете в типичных динамичных сражениях без особых раздумий. Однако при повторном прохождении осознаёте, что сами являетесь внушительной силой.

Вот ребенок и его гигантский механический спутник кажутся наслаждающимися обществом друг друга, и мы входим, полные любопытства, но потенциально вызывающие напряжение попыткой их разделить. Ситуация быстро переходит в стремительный сложный конфликт с многочисленными поворотами сюжета, что делает всё ещё более хаотичным.

Как геймер вроде меня, вы встретитесь с противниками в ожесточённых боях. Не ради славы или добычи, а просто потому что я жажду понять суть этих врагов, которые невольно вовлечены в этот конфликт. Каждое столкновение в «NieR Replicant» ощущается как личное и сложное испытание, заставляющее меня выйти на пределы своих возможностей, чтобы победить, оставляя после себя чувство истощения, но одновременно погружая в захватывающий опыт.

Великий Серый Волк Сиф

Dark Souls

Темную Душу часто хвалят за исключительные битвы с боссами, и Великий серый волк Сиф выделяется как один из самых уникальных благодаря своей интригующей истории происхождения и дизайну.

Вступить в бой со зверем, напоминающим собаку, неизбежно болезненно, но знание его связи с Артуриями возвышает этого очаровательного врага до еще более сложного соперника для победы.

Тем не менее, её яркая внешность может ввести вас в заблуждение, так как она относится к числу самых сильных противников игры. Она наносит мощные удары, часто удаётся сбежать и камера может быть ненадёжной при попытке прицелиться.

Когда битва подходила к концу, Сиф начала хромать, неуклюже нападать и тихо скулить, что делало её ещё милее но в то же время усиливало неприятность схватки.

Джи

Девять Солнц

Среди топ-игр в жанре метроидвания, выпущенных в 2024 году, выделяется ‘Nine Sol’s’, впечатляющие бои с боссами которого значительно способствовали его признанию как одной из выдающихся инди-игр за последнее десятилетие.

Помимо нескольких неидеальных взаимодействий, каждый главный противник на этом пути является выдающимся, особенно стоит отметить замечательного персонажа по имени Джи. Её битва с боссом — это не только впечатляющий поединок, но и сложное испытание, требующее быстрого мышления для распознавания паттернов и молниеносных рефлексов.

Среди всех игровых боссов никто не может так быстро переключаться между различными атаками, как он. Чтобы пережить каждую секунду боя, вы должны постоянно реагировать: блокировать удары, прыгать и стремительно перемещаться в сторону или даже перепрыгивать пиксели на экране, чтобы уклоняться от его обширного набора атак.

Понятно, что разработчики Red Candle выбрали Джи в качестве финального босса битвы, так как для его победы нужно использовать почти все механики из игры «Девять Солнц». Несмотря на его хрупкую и красивую внешность, он представляет собой огромную сложность.

Муффет

Андертейл

Среди всех боссов в ‘Undertale’, все они исключительно харизматичны и достойны признания, но меня особенно привлекает Мюффет. Она воплощает яркое противоречие: внешне привлекательна и неожиданно сложна для победы.

Изначально ее милые косички и наряд создали у меня ложное впечатление о краткости и незначительности нашего взаимодействия. Однако по мере продолжения встречи я был захвачен её быстрыми и неожиданными стратегиями атаки, которые становились всё быстрее и хаотичнее.

Когда ритм замедляется и совпадает с темпом напряженной битвы, мне было бы трудно сказать, что я бы не продолжал дуэль, если бы не морской чай, который ускорял мою скорость.

В этой истории игры Муффет определенно выделяется как персонаж одновременно милый и сложный уникальным образом. Другие боссы вроде Санса и Ундины представляли более значительные вызовы для меня, но когда дело доходит до милоты и сложности, именно Муффет занимает первое место в этом повествовании.

Хранитель Грове Топда

Сокровище другого краба

Как преданный поклонник жанра, я огорчён видеть, что игра ‘Another Crab’s Treasure’, одна из лучших игр жанра Souls-like 2024 года, остаётся в значительной степени недооценённой и не обсуждается столько, сколько заслуживает.

Среди всех лидеров в этой кампании каждый излучает обаяние и радость, но для меня выделяется Groovekeeper Topoda, пленительный павлиний креветка-мантис, чья поразительная элегантность сравнима с самыми прекрасными существами природы, подкреплённая мощным ударом.

Что меня по-настоящему восхищает в этом опыте, так это его сходство с битвой из ‘Драгон Болл З’, где атаки противника настолько мощные, что кажутся способными разорвать саму сущность пространства и времени.

Топода, наш гибкий и мощный страж, проявляет признаки слабости, поэтому каждое столкновение происходит незамедлительно. Битва увлекательна и завораживает, прежде всего благодаря яркому отображению босса, спецэффектам и арена.

Муртиэлла Маль

Соль и святыня

В игре ‘Соль и святилище’, найти Мурдилу Мал непросто; нужно тщательно исследовать самые труднодоступные места игры. Это сокрытие хорошо соответствует её репутации как одной из самых сложных задач, с которыми вы столкнётесь.

В своём стремлении найти её мне потребовался проводник, но эти усилия стоили того. К сожалению, она сумела победить меня множество раз благодаря своим навыкам телепортации, быстрым атакам, метанию снарядов с высоты и способности эффективно комбинировать все эти умения.

Чувствительность её дизайна поистине завораживает, демонстрируя мотивы, напоминающие бабочек, и создавая трансцендентную атмосферу с небесным очарованием. Однако многочисленные моменты, когда я был раздражён её настойчивостью, останутся в памяти надолго.

К счастью, дерево навыков в игре ‘Salt and Sanctuary’ было обширным, предоставляя мне возможность экспериментировать с различными билдами персонажа до тех пор, пока я не нашёл идеальную комбинацию. Если бы это было иначе, Мёрдилла Мал была бы единственным боссом в игре, которого я так и не смог победить.

Гримм Матчистик

Купруд

Можно сказать иначе: Капхед может похвастаться тем, что в нём отсутствуют плохо разработанные битвы с боссами, и он даже гордится тем, что чуть не заставил меня забросить игру из-за Гримм Матчиск.

Даже несмотря на то, что дизайн босса казался безупречным, я долго размышлял о том, достигли ли мои навыки своего предела, и у меня сложилось впечатление, что мне не удастся дальше развиваться.

Несмотря на понимание его предсказуемого поведения и знание того, как от него уклоняться, для меня оказалось невозможно достаточно быстро реагировать на объем и скорость объектов, не говоря уже о маневрировании между ними без падения с неба.

Хотя стычка коротка и длится всего пару минут, интенсивность на экране такова, что почти невозможно не почувствовать себя затопленным. До некоторой степени можно даже обнаружить в себе некоторую зависимость от удачи.

Другими словами можно сказать так: несмотря на различные попытки, был момент, когда все обстоятельства сложились для моего успеха. Следовательно, я могу теперь поделиться этой историей. Тем не менее, мне никогда и в голову не приходило, что дракон из видеоигры, который приведет к моему падению, окажется миловидным вместо традиционного грозного вида.

Слай

Hollow Knight

Первое упоминание Слая в игре Hollow Knight оставило сильное впечатление на меня, поскольку я задумался о том, насколько очаровательны все персонажи игры, несмотря на её мрачную мифологию.

После множества часов в игре, когда я встретил его на финале Пантеона Мудрых, меня поразило то, что даже самые завораживающие сущности могут оказаться полными сумасшедшими, заставляя отказаться от игры на неопределённый срок.

Несмотря на свой большой размер и милый вид, Сли сумел победить меня множество раз во время DLC, что заставило меня сдаться. В конце концов я попытался снова после четырёхлетнего перерыва, когда разработал стратегии для противодействия его непредсказуемым движениям и множеству смертельных навыков.

Переживать эту битву действительно вдохновляет, что заставляет меня еще больше восхищаться преданностью Team Cherry после запуска игры. Однако каждый раз, когда я слышу малейшие писки от Сли, это вызывает трепет в груди.

Несмотря на то, что и поздние боги, и их соответствующие боссы оказались относительно легкими противниками, я приписал свой успех прежде всего мудрости, переданной Мудрецом, который указал мне путь гвоздя, даруя силу подчинять Годвинный дом.

Смотрите также

2025-06-04 17:40