10 невыносимых подводных уровней в видеоиграх

Действительно ли наличие воды отрицательно влияет на игры? Во многих случаях подводные уровни часто приравниваются к уровням в канализации и миссиям сопровождения, когда дело доходит до неизменно неудачных типов игрового процесса.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Иногда пребывание рядом с водой в определенных типах игр может отрицательно повлиять на определенные аспекты, часто из-за своеобразной и нелогичной механики плавания, жестких ограничений по воздуху или общего снижения типичной скорости игры.

В некоторых играх есть этапы или разделы, ориентированные на воду, которые игроки часто испытывают сильное желание быстро пройти.

10. Водяная плотина

Черепашки-ниндзя (NES)

Версия игры Teenage Mutant Ninja Turtles 1989 года, первоначально выпущенная на NES, не стала мгновенным хитом даже в период своего расцвета, но в некоторой степени в нее можно играть.

Заметная разница возникает на уровне под плотиной реки Гудзон. Здесь задача состоит в том, чтобы найти и обезвредить несколько взрывчатых веществ.

Помимо того факта, что вся эта взрывчатка скоро взорвется, весь регион представляет собой сложную сеть наэлектризованных морских водорослей.

По моему опыту, даже мимолетная встреча с такими опасностями может быстро истощить значительную часть жизненных сил. Это становится довольно сложной задачей, когда я спешу нейтрализовать взрывчатку.

9. Водный храм

Легенда о Зельде: Окарина времени

С годами проблемы Храма Воды из Ocarina of Time, возможно, были преувеличены, но это все еще не прогулка по парку.

С одной стороны, довольно неприятно то, что Линк не умеет плавать естественным образом. Передвижение по воде требует частых пауз, чтобы поправить Железные Сапоги, а медленное движение, как в бою, так и вне его, может расстраивать.

Кроме того, расположение этих головоломок, похоже, не соответствует интуитивному шаблону, и если вы упустите из виду возможность сыграть в «Колыбельную Зельды» с символами Triforce, чтобы отрегулировать уровень воды, вы можете оказаться в тупике.

Храм Воды, возможно, больше не является таким устрашающим и завершающим игру, как раньше, но многие игроки по-прежнему находят это довольно утомительной задачей.

Или:
Играть в Храм Воды больше не так страшно и не заканчивается игрой, как раньше, но большинство скажут, что это определенно хлопотно.

8. Корабль-призрак

Дьявол может заплакать

В первой Devil May Cry культовый стиль действий серии еще не был до конца усовершенствован, но было приятно, когда Данте уверенно передвигался по твердой земле. Однако по ходу игры он был вынужден потерять равновесие и исследовать корабль с привидениями, затонувший в море.

Как преданный поклонник, я должен признаться, что подводные миры представляют собой уникальные испытания для Данте, поскольку ни его меч, ни огнестрельное оружие не оказываются эффективными. К сожалению, даже его противники, похоже, не обеспокоены этим ограничением. Проплывать мимо них кажется довольно неуклюжим и неуклюжим, что особенно неудобно, учитывая, что вид кажется плаванием от первого лица!

Примерно на полпути вы приобретете игольчатый пистолет для самообороны, но имейте в виду, что по сравнению с другим оружием Данте, игольчатый пистолет не совсем приятен в обращении. Вместо этого он служит временным средством, а не постоянным решением.

7. Атлантика

Королевство сердец

Хотя «Русалочка», несомненно, является любимым фильмом Диснея, он далеко не подходящий фон для напряженных ролевых сражений. Однако в оригинальной Kingdom Hearts мы, к сожалению, сражались в Атлантике.

Хотя «Русалочка» — заветная классика Диснея, в ней отсутствует суть того, что делает боевую сцену в ролевой игре процветающей. К сожалению, в оригинальной Kingdom Hearts нам пришлось участвовать в сражениях на территории Атлантики.

Маневры 3D-плавания могут быть утомительными и запутанными, что становится неприятно, когда вас окружают такие враги, как Бессердечный. Кроме того, по дизайну самого уровня сложно ориентироваться, поскольку многочисленные важные пути заблокированы, казалось бы, произвольными условиями.

Давайте вообще не будем обсуждать битвы с Урсулой, но вот некоторый контекст: начальная стычка требует регулярного использования магической энергии. Без полного набора эфиров битва становится удручающе медленной.

6. Мрачный галеон

Донки Конг 64

Как поклонник Donkey Kong, я должен сказать, что исследование обширной верфи Мрачного галеона в Donkey Kong 64 — это увлекательное путешествие в прошлое. Это похоже на кладбище кораблей из предыдущих игр Donkey Kong — действительно интригующий художественный штрих. Однако поиск пути по этому водному кладбищу не совсем то, что я бы назвал приятным.

Значительная часть этой тяжелой сцены находится под водой, и, поскольку там довольно темно, вам придется либо сильно напрячь глаза, либо позволить крошечным излучающим свет рыбкам вести вас, пока они движутся вместе с вами.

На этом этапе вы столкнетесь с одной из особенно раздражающих встреч с боссом в игре. Вместо того, чтобы полагаться на свои стандартные способности, вам будет поручено управлять импровизированным плотом вокруг гигантской рыбы-фугу, запуская источники электрической энергии.

5. Зона Лабиринта

Ежик Соник

Несмотря на то, что Ежик Соник работает в этой индустрии уже много лет, он так и не освоил плавание. Можно было бы ожидать, что после его мучительного опыта в Зоне Лабиринта во время его дебютного приключения, обучение плаванию станет его главным приоритетом.

Зона Лабиринта состоит из узких зубчатых проходов, некоторые из которых полностью находятся под водой. Несмотря на то, что это мешает обычной скорости Соника, длинные участки воды заставляют вас постоянно находить воздушные карманы и пузырьки.

Вполне возможно, что это был первый случай, когда геймеры столкнулись с жуткой мелодией будильника о низком уровне кислорода, саундтреком, который продолжает вызывать у нас озноб даже в наши дни.

4. Башня летучих мышей

День плохой шерсти Конкера

Примерно в середине «Дня плохого меха Конкера» несколько нахальных рыбок просят главного героя, белку, открыть подводный сейф. То, что кажется простой задачей, на поверку оказывается настоящим путешествием, включающим долгий подъем на высокое сооружение.

До и после входа в хранилище вы обнаружите, что плывете по протяженным подводным коридорам, кишащим противниками, которые более проворны, чем вы. Ситуация становится еще более сложной после хранилища, поскольку требует наличия фонарика и встречи с более крупными врагами на страже.

Несмотря на утомление от плавания, награда есть: вы сможете насладиться одной из самых забавных частей игры. В этой части представлены озорные чертенки и бочка пива. Давайте пока остановимся здесь.

3. Вниз по трубам

Дождевой червь Джим

На пятом этапе Earthworm Jim вам предстоит маневрировать по обширной сети подводных стеклянных туннелей, которыми управляет грозная золотая рыбка Боб.

ИЛИ

На пятом уровне Earthworm Jim вы будете путешествовать по обширному подводному лабиринту из стеклянных трубок, которым управляет агрессивная золотая рыбка Боб.

ИЛИ

На пятом этапе Earthworm Jim вам придется пробираться через подводную сеть лабиринтов, построенную из стеклянных трубок, где господствует золотая рыбка-убийца Боб.

В этом лабиринте угрожающе бродят огромные мутировавшие кошачьи, которых невозможно победить. Вместо этого ваша стратегия состоит в том, чтобы цепляться за места для отдыха и выжидать, пока они не двинутся дальше.

На различных этапах этого уровня вам нужно будет войти в прозрачный подводный аппарат (стеклянный погружающийся аппарат), чтобы перейти к следующему скоплению труб.

Это транспортное средство не только имеет ограниченное время использования кислорода, но и имеет чрезвычайно хрупкую конструкцию. Многократное постукивание им по окружающим каменным стенам может привести к немедленному разрушению, что потенциально может привести к вашей мгновенной гибели.

2. Ужасные, ужасные доки

Супер Марио 64

В Super Mario 64 есть два уровня с водной тематикой: «Залив Веселого Роджера» и «Ужасные, ужасные доки». Хотя некоторые игроки находят первый уровень тревожным из-за ужасающего гигантского угря, скрывающегося на пиратском корабле, второй уровень предлагает свой собственный набор испытаний, которые больше связаны с плаванием.

За исключением нескольких коротких надводных участков в начале и конце, весь Dire, Dire Docks полностью погружен в воду. К сожалению, Марио не очень хорошо умеет плавать; он движется не с той скоростью и грацией, которых можно было бы ожидать.

Эта проблема возникает из-за того, что несколько звезд на этом уровне требуют быстрых действий, в частности, навигации по различным скоплениям пузырьковых колец во время плавания.

1. Гора Казай

Небеса Аркадии

Во время своего путешествия по Небесам Аркадии группе приходится исследовать глубь горы Казай, крепости Синих Гигас. К счастью, у них есть водолазное снаряжение, которое поможет им перемещаться по затопленному лабиринту.

Идти в гидрокостюме довольно скучно, так как все кажется медленным из-за ограниченных движений, а все это место похоже на лабиринт, который требует тщательного исследования и решения головоломок по пути.

Более того, из-за частых встреч в оригинальной игре, когда вы не путешествуете под водой, вас часто прерывают сражения. Это подземелье кажется бесконечным, и каждые десять шагов кажутся десятью тысячами.

Смотрите также

2025-01-19 17:09