10 основных заданий в видеоиграх, от которых мы бы хотели отказаться

Иногда даже выдающиеся игры могут включать миссию или две, которые кажутся недоработанными. Такие миссии могут показаться незначительными или неприятными для выполнения. В отдельных случаях эти задания настолько эмоционально нагружены, что мысль о повторении вызывает тревогу.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Несколько раз я погружался в игру и наслаждался ею полностью, пока не сталкивался со специфической миссией, которую хотел бы пропустить.

Проблема с основными миссиями заключается в том, что они обычно связаны со значимыми событиями и формируют центральное повествование игры. По сути, игнорирование их будет похоже на пропуск целой главы истории, что может вызвать недоумение или неуверенность.

К сожалению, некоторые ключевые миссии могут показаться бессмысленными и заставить задуматься об их включении в основной сюжет игры. Позвольте обратить ваше внимание на несколько основных квестов из видеоигр, которые мы зачастую хотим пропустить.

Для составления данного списка мы сосредоточились исключительно на основных миссиях, указанных самой игрой. Все дополнительные или вторичные миссии не были учтены для включения.

Dying Light

Извлечение

Проще говоря, финальная основная миссия в Dyng Light под названием ‘Экстракция’, которую мне хотелось бы пропустить. Причина заключается в том, что она предлагает одно из самых раздражающих сражений с боссом в открытом мире, которое я встречал. В отличие от кульминационного противостояния с антагонистом игры Райсом, вы проводите уровень, выполняя паркурные трюки и, наконец, убивая его через quick time event.

QTE-бои сами по себе не являются проблематичными, но когда они происходят во время сражений с финальным боссом, это кажется несоответствующим. Это подрывает значимость основной задачи и делает всю сюжетную линию бесцельной. Если бы Райс мог быть так легко побеждён, можно было бы задаться вопросом, почему все его боялись в самом начале игры. Игроку такое ощущение, что он мог победить Райса с самого первого момента встречи.

По сути, прогресс, достигнутый в развитии персонажа, не является решающим в долгосрочной перспективе; важнее ваша скорость реакции как игрока. Подготовка к бою захватывает, но неожиданный финал битвы с боссом заставляет задуматься о том, можно ли было пропустить ‘Extraction’.

The Elder Scrolls IV: Обливион

Вейнон Приори

Среди разочаровывающих миссий в The Elder Scrolls IV: Обливион ни одна не сравнится с Вейнонской Приорити. Из-за многочисленных багов это привело к многочисленным случаям отказа игроков от игры или ‘выхода из ярости’ на протяжении всего её жизненного цикла.

Ваша миссия требует сопроводить Мартина Септима в Вейнон Прайори, место которое сейчас находится под осадой ассасинов из Мистического Рассвета. Потенциальным препятствием может стать то, что Эронор не успеет вовремя к вам присоединиться, вынудив вас преждевременно вступить в бой с ассасинами.

Технически это означает, что вы атакуете монастырь, поэтому все оборачиваются против вас.

Кроме того, может возникнуть проблема с достижением Мартину и Джаффре храма Облака Рулера из-за гибкой структуры Elder Scrolls. Некоторые игроки могут решить вернуться к этому заданию позже, возможно столкнувшись уже с Мартином и Джаффре в храме Облака Рулера.

Если вы не последуете этим указаниям и сразу направитесь в храм Облачного Владыки без задержки, велика вероятность того, что игра может дать сбой, из-за чего ваши спутники не достигнут цели. Следовательно, для вас храм может стать недоступным.

Вместо того чтобы разбираться со всеми этими проблемами вокруг основного задания, мы бы предпочли обойти его стороной и считать выполненным без дополнительных хлопот.

Disco Elysium

Докажите свой авторитет перед Титусом Харди (Мотив)

Disco Elysium несет в себе уникальную атмосферу, которая одновременно заставляет вас ощущать как срочность утекающего времени, так и роскошь бесконечного времени. Однако эта иллюзия именно что — иллюзия, ибо столкнувшись с основным квестом, требующим от вас утверждения власти над Титусом Харди, ситуация может стать весьма напряженной.

Тит — крепкий парень, и у него есть информация, которая вам необходима для продолжения расследования.

В общем, маловероятно, что вы сможете заставить его раскрыть эту информацию немедленно. Скорее всего, вам потребуется проявить терпение и работать над завоеванием его доверия в течение времени.

Чтобы установить свое доминирование, вам нужно выполнить различные задачи, некоторые из которых требуют значительных усилий и времени. Однако важно учитывать, что даже при таких усилиях остается вероятность неудачи, которая может означать, что все время и энергия, вложенные в игру, могут не привести к желаемым результатам.

В будущих играх геймплей становится менее увлекательным из-за повторяемости, хотя в целом остается довольно приятным. Пропуск этой секции может быть полезным дополнением для режима Новой игры+, так как вам в первую очередь требуется имя Тита по сюжету.

Мафия

Честная игра

Первая игра серии ‘MaFiA’ была влиятельным произведением в своем жанре, давая краткое представление о том, как управлять собственной криминальной империей. Довольно долгое время я увлекался серией игр MaFiA. Хотя первая часть мне нравится за ее сильные игровые моменты, существует одна основная миссия, которую, по моему мнению, каждый игрок тайно стремится обойти.

В контексте этой ролевой игры миссия «Справедливая игра» происходит в течение года 1932, что делает её ранним этапом для игроков по мере прохождения сюжета. Миссия включает две основные части, которые поначалу могут показаться простыми.

В первой части вам предстоит тайно доставить высокопроизводительный автомобиль в мастерскую, где его могут саботировать перед важной гонкой. Сложность заключается в том, что управление машиной может быть затруднительным, и необходимо быть предельно осторожным, чтобы избежать столкновений, иначе машина может взорваться, что приведет к вашей гибели.

Во второй части ты окажешься прямо посреди гонки. Это еще более нервно и динамично! Спинаут может произойти в любой момент, поэтому каждый поворот на трассе становится критически важным и не допускающим ошибок.

Конечно, неигровые персонажи обычно сталкиваются с меньшими сложностями по сравнению с игровыми персонажами. Поэтому они могут спокойно проезжать мимо, когда вы заняты созданием пончиков на гоночной трассе.

Эта игра не про автомобильные гонки. Основная миссия представляет собой колоссальную трудность, особенно для тех, кто считает её шутером от третьего лица.

Это основной квест, который хочется пропустить только чтобы избежать желания отказаться от игры.

Фар Край 5

Сопротивление

Среди редких, я игрок, который искренне обожает Far Cry 5. С другой стороны, Сопротивление — это не то, что мне особенно нравится.

Первая основная миссия, с которой вы сталкиваетесь в начале игры, связана с серией обучающих миссий, которые необходимы для дальнейшего продвижения по сюжету.

Хотя такие квесты имеют свою цель, жаль, что миссия ‘The Resistance’ не может быть пропущена, так как это кажется несправедливым.

Будучи ярым фанатом, должен признать, что самое сложное в ‘The Resistance’ — это значительное количество времени, которое требуется на завершение игры. Приключение отправляет меня в долгое путешествие по острову Датч, где мне предстоит выполнять задания, раскрывать секреты культа и осваивать механики игрового процесса.

Если вы уже играли в неё пару раз, это может показаться повторяющимся и неинтересным. Опытные игроки знакомы с механикой, такой как кувырки, скрытые подходы и временные наёмники.

Изначально игрокам необходимо пройти продолжительный и не пропускаемый туториал или миссионерскую кампанию по сюжету, прежде чем они смогут в полной мере оценить захватывающие виды на Хоуп Каунти в Far Cry 5. Временами возникает желание применить какие-либо уловки (читы) и быстро миновать это вводное задание.

5. Плач чумы: Реквием

Король Хьюго

Хотя некоторые основные миссии могут быть пропущены из-за их неприятной природы или траты времени, есть такие, которые настолько глубоко трогают душу, что не хочется возвращаться к ним снова. Особенно это относится к ‘A Plague Tale: Requiem’.

Чтобы не раскрывать ключевые сюжетные повороты, скажу лишь то, что кульминационное событие (или финальная стадия, если вам так удобнее), связанное с королем Хьюго, является одним из поздних игровых испытаний и требует от вас действия, которое считается одним из самых сложных эмоционально в любой игре. Будьте готовы к устрашающему опыту по завершению этого испытания; оно не будет простым. Воистину потрясающе.

После прохождения игры A Plague Tale: Requiem при её выпуске, я обнаружил себя неспособным вернуться к основному сюжету. Воспоминания об игровом опыте глубоко засели в памяти, заставляя меня сомневаться в повторении.

Быть способным пропустить Короля Хьюго и сразу перейти к титрам было бы милосердно.

Киберпанк 2077

Все основные задания Акта 1

Пропустить область в Cyberpunk 2077 или основной квест легко выполнимо, но знали ли вы, что Акт I этой игры может ощущаться как учебный? Кажется, это больше посвящено знакомству игроков с игровыми механиками, нежели полному погружению в самое сердце действия.

В Ночном Городе вы оказались ограничены определенной территорией и не можете перемещаться по всей карте. Ваши возможности для выполнения заданий (гигов) и активностей уменьшены из-за количества взятых вами задач.

Основная схема обусловлена логикой повествования. Чтобы не раскрыть слишком много, позвольте сказать, что основная цепочка заданий в акте первом ведет к ключевому моменту для вашего персонажа.

Как геймер, я не могу не чувствовать разочарование, когда, пройдя начальный уровень один раз, оказываюсь вынужденным заниматься основными заданиями, чтобы достичь второй части игры. Однообразие этих ранних этапов затрудняет удержание интереса и полноценное наслаждение контентом – это больше похоже на обязанность, чем на увлекательное приключение.

Вместо этого я обычно фокусируюсь исключительно на выполнении основных миссий в акте I, быстро завершая их для начала самой игры Cyberpunk 2077.

Ведьмак 3: Дикая Охота

По следам Цири — Скеллиге

Среди всех локаций, которые можно обнаружить в «Ведьмак 3: Дикая Охота», Скеллиге всегда имеет суровое и неухоженное впечатление.

Это нормально. Проблема возникает, когда основной квест сосредоточен в этой области на длительный период времени.

Скеллиге — идеальное место для выполнения нескольких заданий, но большинство других квестов лучше оставить как необязательные исследования.

Как геймер, я полностью погружен в мир ‘В следах Цири — Скеллиге’, где мои поиски Цири заставляют меня преодолевать временные барьеры на островах этого региона. Я сталкиваюсь с огромными сиренами и нашествиями гарпий, перемещаюсь с одного острова на другой и пытаюсь совершить опасные прыжки через крутые обрывы в надежде найти более короткий путь к достижению своих целей. Это захватывающее, но сложное приключение!

Похоже, разработчики стремились предложить Скиллинг как область для погружения фанатов вселенной ‘Ведьмак’, но сделали необходимым связь основного квеста с этим местом, чтобы привлечь туда игроков. Учитывая сложность навигации по этому региону, многие игроки могут неохотно проводить там много времени, если бы оно не было связано с основной сюжетной линией.

Доставленный королевский приход

Иголка в стоге сена

В игре Kingdom Come: Deliverance, основной квест под названием ‘Needle in a Haystack’, возможно, не подойдёт каждому игроку. Этот квест предполагает скрытное проникновение в монастырь для выявления послушника, который тайно является беженцем и бандитом, притворяющимся среди них.

Чтобы избежать преждевременного изгнания из монастыря, важно играть роль ученика монаха. Это включает в себя начало дня с григорианских песнопений на рассвете, приготовление лекарственных средств и переписывание текстов на латыни.

Эта задача может оказаться довольно сложной для тех, кто недостаточно подготовлен. Она включает в себя значительное количество работы с отмычками и переговоров, поэтому если Генри не отточил свои навыки в этих областях, то побег из монастыря пройдет непросто.

Жить в качестве монаха может не соответствовать вкусам всех. Хотя я нашёл это приключение довольно увлекательным, оно имеет тенденцию становиться затянутым, и понимаю, что некоторые коллеги-игроки рассматривают его с опасением.

Поскольку это критически важная часть сюжета игры, игроки должны выполнить основную миссию перед тем, как двигаться дальше по сюжету. Это зачастую приводит к задержкам для некоторых игроков, значительно замедляя прогресс.

Это демонстрирует, что не все игроки жаждут расслабленного подхода; некоторые могут решить пропустить эту паузу и перейти к более динамичному геймплею.

Dragon Age: Origins

Затерянные в грёзах

Подобно тому, как Ветра в Инкуинации вызывают эмоции у фанатов, в игре Dragon Age: Origins есть одна основная миссия, которая часто вызывает сильную реакцию у игроков — квест под названием «Затерянный в мечтах».

Основное приключение требует вашего путешествия в эфирное царство под названием Фаде, чтобы найти своих товарищей перед выходом оттуда. Эта миссия состоит из нескольких этапов, на которых ваш персонаж претерпевает трансформацию и получает новые способности с каждой новой формой.

Это путешествие излишне затянуто, и даже с возможностью трансформации оно кажется повторяющимся и шаблонным. По сути, в нем не хватает удовольствия, и создается впечатление преднамеренной фрустрации.

Я довольно снисходителен к плохо разработанным квестам и, честно говоря, испытываю некоторое беспокойство, когда приходит время справиться с этим. По моему мнению, превращение в Арканного Ужаса является бесспорно самым сложным этапом уровня, поскольку его способности перезаряжаются крайне медленно.

В то же время быть в окружении бандитов — это просто жесть.

Задача настолько утомительна, что некоторые люди создали моды для её полного исключения, позволяя обойти её. Очевидно, многие игроки жаждут этой опции, предполагая, что предпочли бы вообще пропустить основной квест.

Смотрите также

2025-07-04 03:47

Рекомендуем: