В некоторых типах рассказывания историй используется техника, называемая «Начиная между событиями», часто называемой «в Medias Res». Этот термин исходит от латыни и означает «посреди вещей». Когда рассказ начинается где -то, кроме традиционного начала более широкой сюжетной линии, такой как середина или ближе к концу, это пример в Medias Res Storytelling.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
В различных типах медиа, таких как телешоу, фильмы и видеоигры, вы часто сталкиваетесь с этой техникой. Это служит тонкой подсказкой для аудитории о предстоящих событиях, что вызвало интерес к повествованию.
Игры, которые начинаются с ключевой сцены в конце их сюжетной линии, используя технику, известную как «In Medias Res», обычно позволяет игрокам просматривать события, ведущие к этому моменту через воспоминания. Эти воспоминания часто обрамляются повествовательными устройствами, такими как персонаж, объясняющий историю, либо непосредственно игроку, либо другому персонажу в игровом мире.
10. Хитроумный 3: Честь среди воров
Активно Измельчая
В серии Sly Cooper каждая игра показывает комментарий от Sly, а иногда и Bentley во время роликов. Как правило, этот комментарий является мета, происходит либо в настоящем, либо в прошлом с точки зрения, которая, кажется, оглядывается с будущей точки зрения.
Исключением из этого правила является третий выпуск серии. В начале он изображает главного героя и его расширенную команду Купера, пытающуюся ограбить Купера, но они задержаны чудовищной мутацией доктора М во время ограбления.
Поскольку хитрый постепенно раздавлен чудовищным существом, воспоминания о его жизни начинают мчаться через его разум, как быстрый фильм, возвращая нас к тому, когда он впервые наткнулся на хранилище Купера и последующие шаги, которые он предпринял, чтобы собрать правильную команду. Позже в повествовании, даже когда история возвращается к проблеме монстров, Слай продолжает описывать, как быть раздавленным, прежде чем в конечном итоге потерять сознание.
god of war
Я упал с невысокого выступа

Первоначально известная трилогия Война «Война» была признана за то, что он широко побаловался насильственными сценами и величием. Тем не менее, удивительно, что первоначальная часть этой серии начинается с довольно приглушенного и торжественного тона.
В самом начале игры, Кратоса можно найти строго на вершине скалы, глубоко в мысли и выражая свое отчаяние по поводу того, что потерял всю надежду. Без какой -либо фанфары он делает шаг с края, погрузившись в туманное пространство Эгейского моря.
Здесь начинается отчет Афины, забирая нас три недели назад, где мы являемся свидетелями того, как он борется с страшной гидрой и заключается в том, чтобы победить Ареса в обмен на божественное прощение от богов.
К сожалению, несмотря на то, что отомстил Аресу за вывод сказки, Афина сообщает ему, что божества не могут облегчить его настойчивое раскаяние и повторяющиеся кошмары. Следовательно, он прибегает к прыжкам со скалы в попытке покончить с его жизнью.
Принц Персии: Пески Времени
Вот почему я ворвался в твою комнату

Поскольку манипулирование временем является основным аспектом сюжетной линии «Принц Персии: Пески Времени», не слишком неожиданно, что в игре используется стиль повествования, где нас бросают в постоянную историю.
В первой сцене я нахожусь на великий роскошный балкон под проливным дождем, который служит моим входом в комнату. Без каких -либо задержек я отправляюсь в повествовательное путешествие разворачивающейся сюжетной линии игры, которая немедленно следует.
Когда я переживаю эти интенсивные игровые моменты, очевидно, что он рассказывает эту историю кому -то. Вы можете сказать, потому что всякий раз, когда я встречаю безвременную кончину, он быстро вмешивается: «Висеть в секунде, это определенно не падало так.
При выводе игры мы обнаруживаем, что Фара на самом деле является более ранней версией себя из -за событий в игре. Принц тайно вошел в свою комнату, чтобы предупредить ее о схеме визиря, но она была скептически настроена, поскольку такая бандитит, как он, нуждалась в убедительной причине для нее, чтобы поверить в его историю.
7. Металлический gear Solid 4
Меню кладбища

Так же, как стиль Хидео Кодзима, металлическая передача Solid 4 отклоняется от общей повествовательной структуры, начинающегося в Medias Res. Вместо этого он предлагает краткий обзор при заключении до того, как основная история начнется должным образом.
Когда я запускаю Metal Gear Solid 4, он сразу же показывает свои карты, показывая фон выветрившейся змеи, прогуливающейся по кладбище, украшенному цветущими цветами на экране главного меню.
Поскольку это всего лишь меню, мы не можем понять, кому он отдает уважение на могиле, или по причине его визита. На самом деле, вы можете не узнавать его как змею, если вы уже не были знакомы с его быстрым процессом старения.
В игре на кладбище несколько раз ссылается несколько раз, но его подлинность не полностью раскрыта до окончательных этапов. После падения патриотов змей пробивается к тому, что, как считается, является могилой Большого Босса, с намерением покончить с собой.
6. Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака
Как мы попали в это?

Первоначально первый Остров обезьян представил нас с Гайбраш Трипвуд, отправившись на свои пиратские побеги. И наоборот, Остров обезьян 2 разворачивается во время приключения, где мы находим, что Гайбриш ненадежно подвешен над темной пропастью, держась за веревку в одной руке и существенный сундук с сокровищами в другой.
Элейн поднимается вниз, используя отдельную веревку, спрашивая от Guybrush о том, как он оказался в таком затруднении. Он отвечает, что это подробная история, намекая, что она должна просто помочь ему, но она все равно настаивает на том, чтобы услышать ее и призывает его поделиться с ней деталями.
Когда я взрываюсь на землю с динамитом, пытаясь раскрыть большой вопль, я мало что знал, что копал свою собственную могилу. Взрыв, должно быть, повторился по островам, потому что Элейн появилась, чтобы исследовать. Но так же, как мы собирались вернуться назад, мои руки отдались от всего этого копания и бума! Я попал в тот самый объект, который пытался исследовать.
5. Американская Аркадия
Постсъщовуче интервью

В начале «Американская Аркадия» события разворачиваются так, как будто вы смотрите документальный фильм. Первоначальная сцена — показания Тревора Хиллса, значительный момент, который требует такой презентации.
Помимо он упоминает, что он приобрел широкую популярность в Аркадии, хотя он предполагает, что слушатель уже знает об этом факте. Впоследствии он разделяет некоторые аспекты своей жизни, ведущие к значительному дню, который произошел за две недели ранее.
Время от времени, в ходе игры, мы сокращаем сцены из документального фильма с участием Тревора или Анжелы, предоставляя дополнительное представление о том, что происходило в это конкретное время или за кулисами.
Первоначально казалось, что ситуация была серьезным юридическим делом. Однако при ближайшем рассмотрении это оказалось более сложной рекламной стратегией для американского сериала Arcadia. С тех пор Тревор сумел оставить этот этап позади него.
Персона 5
Пробил ограбление

В шикарном вступлении Persona 5 находит нашего главного героя Джокера, создавая довольно зрелище в щедрый, казалось бы, потусторонний казино. В конце концов он задержан правоохранительными органами.
После сурового допроса Джокер встречает Саи, который запрашивает его о начале призрачных воров и их открытии метаверса. Хотя его разум остается туманным из -за различных сывороток правды, он пытается поделиться необходимыми деталями (обеспечивая также любые имена).
По мере развития нашей истории мы снова обсуждаем вторжение воров в дворец SAE. Тем не менее, Джокер начинает чувствовать головокружение, делая его память туманной. Эта путаница временно скрывает некоторые важные детали, которые станут ясны только позже в повествовании.
По общему признанию, мы слегка сгибаем правила, потому что после SAE еще есть еще два дворца (в общей сложности три в Королевском домене), но это остается замечательной иллюстрацией такого стиля повествования.
Бастион
Один последний чат

В свои первые годы Supergiant уже продемонстрировал способность создавать интригующие повествования, о чем свидетельствует их дебютная игра, basion. Что интересно в этом названии, так это то, что он тонко обманывает вас своей структурой рассказывания историй.
В начале игры мы слушаем повествование Rucks, подробно описывающее деятельность ребенка и общее состояние Caelondia post-cataclysm. Несмотря на то, что впоследствии появляются рюкзаки в игре, по -прежнему подразумевается, что это просто повествование за пределами сюжетной линии.
В заключении игры оказывается, что rucks рассказывал о серии событий в Зию, поскольку ребенок участвовал в его последней миссии.
Кажется вероятным, что ребенок делился информацией с рюками во время их отдельных приключений. Однако во время этой последней миссии Rucks не знает о реальной ситуации. Вместо этого он догадывается о том, что может делать ребенок, и, что интересно, эти предположения соответствуют действиям, которые вы предпринимаете в игровом процессе.
Конкера плохой меховой день
Царь Всех Земель

Если вы думали, что День плохого меха Конкера будет оживленным, веселым приключением, похожее на Banjo-Kazooie, игра быстро разоблачает такие ожидания.
Сразу после начала свежей игры мы быстро переходим к особенно ворчливому Конкеру, величественно сидящему на мягком престоле. он украшен короной, кормит стакан молока и окружен нечетным ассортиментом персонажей.
Согласно его сказке, кажется, что Конкер одинаково озадачен всем, что происходит, побуждая нас опираться и обращать внимание на историю «День плохого меха», когда он его разворачивает.
Интересно, что финал игры оставляет неясным ясности начальной сцены, так как Конкер стал королем просто случайно, оказавшись в тронном зале. Как ни странно, своеобразные персонажи просто выбрали его в качестве своего правителя без каких -либо формальных выборов или обсуждения.
Oddworld: Abe’s Oddysee
Следующими в меню

В первоначальной части игры под названием «Oddworld» мы сталкиваемся с нашим героем, Абэ Майтена, который оказывается в металлической ячейке с связывающими руками. Благодаря повествованию Абэ становится ясно, что он столкнулся с боссом RuptureFarms, Molluck the Glukkon, и теперь сталкивается с мрачной перспективой стать бойней.
Он вспоминает о своем прошлом в качестве уборщика на фабрике, где однажды поздней ночью он раскрывает их будущий продукт — грязное мясо на палке для «нового». Обезумевший этим открытием, он бежит в безопасное место, отправляясь в поиски свободы.
После переживания пути свободы и глубоко личного духовного приключения (в котором я не буду вдаваться), Эйб возвращается в RuptureFarms, намереваясь спасти своих компаньонов. Однако вместо этого его поймают.
Этот сценарий возвращает нас к началу, где мы обнаруживаем, что ячейка питает мясорубку, спрятанную под позицией Абэ. Результат — независимо от того, спасен ли он или накапливается — полностью зависит от количества мудюкенов, которые вам удалось спасти в ходе игры.
Смотрите также
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Сталкер 2: Во имя науки: прохождение побочного квеста
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Monster Hunter Wilds: Песчаные звезды Эндемическая жизнь Расположение и руководство
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Marvel Rivals: объяснение соревновательного режима и рангов
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Marvel Rivals: как получить помощь
2025-03-02 21:10