10 Забытых 3D Платформерных Игр, Которые Нуждаются в Переработке

С конца 1990-х до начала 2000-х годов жанр видеоигр, который наиболее полно воплощал суть игрового процесса, был трехмерным платформером.

🌊 Плыви на волне с CryptoWave! Здесь прогнозы настолько понятны и веселы, что даже шторм позавидует твоей удаче.

Зацепить волну

С захватывающим запуском игр вроде ‘Super Mario 64’, вся игровая индустрия находилась в напряжённом ожидании. Это привело к созданию множества трёхмерных версий известных персонажей из игр, а также появлению новых интеллектуальных свойств.

Трёхмерная платформенная игровая индустрия в конечном итоге потеряла популярность, прокладывая путь для жанров вроде интенсивного военного шутера. Несмотря на бывшую известность, множество игр было создано за этот период, и некоторые из них к сожалению исчезли во тьме забвения.

Если вы испытываете ностальгию и хотите вдохнуть новую жизнь в игру этого периода, учитывая возрождение 3D платформеров, есть несколько достойных кандидатов для проектов ремейков.

10. Обезьяньи беглецы

Обезьяны все еще на свободе.

На бумаге серия Ape Escape считается одной из значительных флагманских серий Konami. Главные персонажи серии — обезьяны — часто используются как эмблемы и появляются в других играх Konami, включая Metal Gear Solid.

С момента выхода игры Apes Escape 3 в 2005 году существенных игр серии Apes Escape не выходило, за исключением различных спин-оффов и мобильных адаптаций.

Жаль, что основной игровой механизм из первой игры был так приятен. В этой игре вам предстоит пройти через серию уровней, некоторые из которых имеют несколько путей прохождения, и использовать различные инструменты для изгнания и ловли озорных обезьян.

Кроме того, последующие игры включали захватывающие функции, такие как колоссальные роботы и контекстные трансформации. Эти преобразования сопровождались фантастическим саундтреком.

Говоря проще, оригинальная игра действительно получила обновление в 2005 году под названием ‘On the Loose’, но к сожалению, оно было доступно только на PlayStation Portable (PSP) и не пользовалось большой популярностью. Если бы у нас было достаточно средств, возможно включение некоторых механик из основного сериала привело бы к более отточенному ремейка оригинальной игры, который смог бы вернуть этих обезьяньих персонажей на сцену их заслуженного признания.

Блинкс: Ловец времени

Попытка Майкрософта захватить Марио

Ранее любой претендент на трон в мире игровых консолей Nintendo должен был предложить персонажа из собственного платформера серии с потенциалом оспорить и возможно свергнуть доминирование Нинтендо на рынке. Часто это называлось «убийцей Марио».

На дебютном выходе Microsoft на рынок консолей с релизом оригинальной Xbox главным конкурентом в роли главного героя был никто иной как Блинкз (Blinx), герой времени.

В этой игре ключевой особенностью является то, что при сборе определенных кристаллов времени вы получаете уникальную способность временно изменять ход событий.

В этой игре у вас есть возможность продвигать, возвращать назад, замедлять, останавливать или даже сохранять отрезки времени. Эти функции используются для решения головоломок и эффективного преодоления платформенных задач. Но это не простое блуждание; каждый уровень ставит определенное временное ограничение на выполнение заданий и победу над врагами.

Понятно, что Blinx не смог вытеснить Марио с его позиции. У игры был один сиквел, который вводил элементы пространственного манипулирования и скрытности, но на этом все закончилось. После возрождения тренда на маскотов благодаря Astro Bot возможно стоит снова попытаться для Microsoft.

Перемена Хамелеона

Тонны Языка

Игры с явно необычным характером процветали в эпоху консолей пятого поколения видеоигр, таких как Nintendo 64 и PlayStation.

В это время трехмерная графика стремительно набирала популярность, вызывая волну энтузиазма среди разработчиков к инновациям и исследованию своих возможностей. Одной из самых необычных и авангардных игр того периода стала выпущенная в 1997 году игра ‘Chaos Twist’.

В этом приключении вы принимаете на себя роль одного из четырех персонажей-хамелеонов. Попадая в нору вслед за белым кроликом, вы превращаетесь в человекоподобных исследователей. Ваш длинный язык служит инструментом для захвата предметов и меньших противников. Позже вы можете швырять эти предметы или врагов обратно, выплевывая их.

Кроме того, вы можете уверенно занимать положение для вращений и прыжков или даже самостоятельно выполнять сложные прыжки.

Оригинальная игра была приятной и легко воспринимаемой с уникальными механиками, которые не копировали в последнее время. Если вдруг эту игру когда-нибудь переделают, давайте надеяться, что они сохранят дизайн персонажей из первой версии вместо странных чамелеонов, появившихся во второй части.

Доктор Муто

Сумасшедшие ученые представляют.

Мне кажется, или вам тоже не хватает безумных ученых в качестве игровых персонажей в видеоиграх? Несмотря на то что мы часто видим гениальных антагонистов, они могли бы предложить интересную перспективу, будучи протагонистами. Это позволило бы раскрыть их уникальные черты и способности.

Одной из немногих игр, которая попыталась реализовать этот потенциал, была игра 2002 года — Доктор Муто.

Доктор Муто намерен преодолеть несколько этапов, собирая изотопы и образцы ДНК.

Экипированный универсальным Splizz Gun, этот опытный врач способен не только защититься от врагов, но и трансформироваться в пять различных форм животных. Каждая форма предлагает уникальные навыки передвижения и боя. В процессе своего приключения вы приобретаете дополнительные инструменты, такие как реактивные ботинки для впечатляющих прыжков на большие расстояния.

Как преданный поклонник могу признаться что первоначальный запуск Доктора Муто не встретил всеобщего одобрения. Многие из нас были разочарованы его немного неуклюжим управлением и проблемами с камерой. Ремейк мог бы исправить эти недочеты, доведя игру до современных стандартов. Кроме того, было бы интересно выделить механику трансформации как более увлекательный аспект игры.

I-Ninja

Я ниндзя, ты ниндзя

В начале двухтысячных произошел значительный всплеск интереса к ниндзям, и сложно объяснить, почему это произошло, даже для тех из нас, кто испытал это на себе лично.

В связи с увлечением ниндзя появилось множество интеллектуальной собственности (IP), связанной с видеоиграми. Среди них был выпущен I-Ninja в 2003 году для PlayStation 2, а через пару месяцев вышли версии для GameCube и Xbox.

Главный герой этой игры, называемый просто ‘Ninja’, носит типичное снаряжение для своего ремесла. Он использует катану в бою и может вращать её, чтобы планировать (glide). Кроме того, он вооружён дротиками и сюрикенами.

В процессе платформинга он способен бегать по стенам, скользить по рельсам и прыгать на места для захвата. Интересно, что во время битв с боссами у вас будет возможность управлять колоссальными машинами и боевыми роботами.

Несмотря на то что не произвела революцию в игровом мире, I-Ninja получила достойный отклик, прежде всего благодаря сложным платформенным участкам. Стоит отметить, что роль ниндзя озвучивает Билли Уэст, имя которого может показаться знакомым как голос Фрая из ‘Футурамы’.

Поскольку в наши дни много любви к сложным платформерам и FuturaMA, разве не отличная идея воссоздать их?

5. Дональд Дак: Сходим с ума

Приключение Дональда по всему миру

Среди персонажей Disney Дональд Дак, помимо старого Микки, неоднократно выбирался на главные роли в видеоиграх за счет своего дерзкого и спортивного характера, что делает его подходящим для приключенческих игр и платформеров.

Одним из последних крупных релизов, который Дональд получил полностью себе, был Доналд Дак: Goin’ Quackers в 2000 году.

В этой игре, вдохновлённой оригинальным анимационным сериалом Утиные истории, Дональд отправляется в глобальное путешествие с целью спасти Дейзи от злобного волшебника. Игровой процесс напоминает Crash Bandicoot; Дональд перемещается по линейно структурированным уровням возрастающей сложности, перепрыгивая через препятствия и побеждая врагов на своём пути.

В каждом мире существовала особая зона, где вам предстояло убежать от неустанного ужаса, например, от бешеного медведя или призрачной руки.

Несмотря на его появление в Kingdom Hearts, прошло довольно много времени с тех пор, как у Дональда была собственная игра, и это немного обидно.

Перезапуск этой конкретной игры может оказаться выгодным ходом, учитывая возросший интерес к Crash Bandicoot и недавнему перезапуску DuckTales, который завершился в 2021 году.

Прыжок и вспышка!

Самый платформенный платформер

Во многих трехмерных платформерах прыжки на платформы являются необходимой функцией, а не основной отличительной особенностью. Кроме этой механики прыжков, эти игры часто включают такие элементы, как бой, сложные головоломки или захватывающие сюжеты.

Одна конкретная игра делает прыжок как необходимость, так и цель: выпущенная в 1995 году игра ‘Прыжок во тьму’ (Jumping Flash), доступна исключительно на платформе PlayStation.

В этой игре под названием ‘Jumping Flash’ вы управляете роботом-кроликом по имени Роббит. От первого лица исследуете мир. С помощью мощных лап Роббита вы можете взлететь высоко в небо, следя за своей тенью для идеального приземления.

На каждом уровне у вас есть ограничение по времени в десять минут для обнаружения скрытых джет-подов. Если какие-либо противники попытаются помешать вам, не стесняйтесь использовать своё лазерное оружие в ответ.

Кажется наблюдается рост игр с кабиной пилота гигантского робота, но ни одна из них особенно не фокусируется на подвижности. Любопытно, что Робот появляется в Astro Bot, предполагая, что кто-то в Sony рассматривает возможность возрождения Jumping Flash. Если они решат перевыпустить его, сейчас возможно идеальный момент для этого.

3. Ракетка: Робот На Колесах

Забытый платформер от Sucker Punch

Хотя Sucker Punch Productions в настоящее время известна созданием напряженных и серьезных игр вроде ‘Ghost of Tsushima’, первоначально она сделала себе имя на мировой арене юмористических и динамичных платформеров.

Как геймер, вспоминая свои ранние дни, я могу сказать, что это не только оригинальная трилогия игр о Сли Купере вызывает воспоминания; дебютная игра компании Rocket: Robot on Wheels, выпущенная еще в далеком 1999 году для Nintendo 64, сильно отличалась от того, чем является сегодня Suckers Punch. Геймплей и атмосфера были на световые годы удалены от того состояния, в котором они находятся сейчас.

В этой красочной игре вы оказываетесь управляющим роботом по имени Ракета в тематическом парке. Ваши основные средства для битв и взаимодействий – это его прикрепленный к голове тракторный луч. В игре используется базовая физическая система, позволяющая перемещать и метать различные объекты, создавая сложные задачи-головоломки, которые могут удивить своей сложностью.

Более того, на каждом уровне можно приобрести уникальное транспортное средство, начиная от левитационного распылителя краски и заканчивая баггом в форме хот-дога.

Согласно современным стандартам, физический движок в игре Rocket сильно устарел, поэтому его переделка безусловно должна обновить его. Обновленный физический движок обеспечит более погружающую и реалистичную среду для вашего свободного исследования.

Так и сила Джуджу

Не совсем Губка Боб Квадратные Штаны

Время от времени свежие развлечения, такие как игры, сериалы или фильмы, создаются с целью постепенно расширить их до бизнес-империи через лицензирование и продажи продукции.

Целью является создание знакомого окружения, чтобы люди могли приобретать продукты с символикой бренда. Например, одним из усилий в этом направлении был релиз в 2003 году игры ‘Tak and the Power of JuJu’, который имел значительное участие от Nickelodeon в процессе производства.

Молодой местный парень должен пройти через обширные волшебные леса, наполненные магией и тайнами, собирая артефакты и призывая мистические силы существ из Джуджу. По мере появления новых реликвий и заклинаний совершается прогресс, все это сопровождается восхитительно причудливой атмосферой в стиле мультфильмов.

У Така было несколько продолжений и даже телевизионный сериал, который транслировался с 2007 по 2009 год. После этого он показывался как повтор до 2012 года.

Несмотря на то что она не стала той франшизой, которой ей предполагалось быть, оригинальная версия остается занимательной и смешной игрой для детей. Если нет текущих планов касательно нее, возможно перезагрузка сможет вдохнуть в нее новую жизнь.

Проблемы с тоником

Нет, это не Рейман

Среди множества знаковых игр от Ubisoft для Nintendo 64 и, возможно, одной из самых известных тайтлов для этой консоли является Rayman 2: The Great Escape.

Помимо этой игры Ubisoft не только создала одну 3D платформер для консоли в то время, но также запустила другую под названием Tonik Trouble. Главный герой в этой игре не имеет конечностей, что может заставить вас сначала подумать о серии Rayman.

В ‘Tonics Trouble’ мы следим за приключениями космического уборщика по имени Эд, который отправляется на миссию вернуть мощный эликсир, способный исказить растительный и животный мир Земли. Эта лёгкая игра включает в себя несколько причудливых противников, таких как угрожающие помидоры, воздушные кукурузные зёрна и колоссальные неисправные тостеры.

По мере продвижения Эда по уровням платформы он приобретает новые навыки, такие как пистолет с горохом, глайдер и прыжковая чаша.

После запуска Tonik Trouble не оставила значительного следа, возможно из-за некоторых первоначальных проблем с игровым процессом и управлением. Ремейк мог бы решить эти проблемы, сосредоточившись на усилении уникальных особенностей игры для создания по-настоящему выделяющегося продукта.

Смотрите также

2025-04-04 18:41