Как человек, который на протяжении всей своей жизни провел бесчисленные часы, погружаясь в видеоигры, я могу с уверенностью сказать, что загрузочные экраны прошли долгий путь от простых статичных изображений до того, чтобы стать неотъемлемой частью игрового процесса. В некоторых играх этот короткий момент между уровнями или действиями используется для предоставления мини-игр, тренировочных площадок или даже повествовательных моментов, которые улучшают общее впечатление.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
В своей личной жизни я помню волнение от попыток побить рекорды на интерактивных загрузочных экранах Dragon Ball Z: Budokai 3 и Bayonetta, которые до сих пор занимают особое место в моем сердце как одна из лучших когда-либо созданных экшен-игр. С другой стороны, заставляющие задуматься загрузочные экраны Spec Ops: The Line были уникальным и мощным способом критиковать прославление насилия в индустрии и предлагать более детальное представление войны.
Однако не все загрузочные экраны одинаковы. Некоторые из них просто для того, чтобы заполнить время, в то время как другие, такие как тренировочная комната Байонетты или сюжетные моменты Spec Ops: The Line, максимально используют этот короткий момент игрового процесса. Я считаю, что игры, в которых загрузочные экраны предлагают нечто большее, чем просто пауза, могут значительно улучшить общее впечатление и оставить неизгладимое впечатление на игроков.
В заключение позвольте мне оставить вам небольшую шутку: почему экран загрузки стал терапией? Потому что у него было слишком большое отставание в прошлом!
В прошлом, когда технологии не были такими сложными, как сейчас, разработчикам игр приходилось стремиться к тому, чтобы игровой процесс выглядел плавно, даже несмотря на то, что экраны загрузки были обязательным требованием.
Поскольку более ранним игровым платформам требовалось больше времени для перехода между уровнями, студии разработки стали создавать привлекательные загрузочные экраны, чтобы игроки не беспокоились во время ожидания.
Следовательно, во многих видеоиграх есть привлекательные вестибюли, увеличив время, проведенное между уровнями, сделав его более терпимым и приятным. Фактически, некоторые создатели игр органично включили эти места ожидания в свою игровую механику и сюжетные линии.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что в культовых загрузочных экранах видеоигр есть что-то поистине уникальное. Они больше, чем просто необходимое зло; они стали ценной частью игровой культуры, служа воротами в наши любимые виртуальные миры. От первых дней Pong и Pac-Man до современных шедевров, таких как The Witcher 3 и God of War, эти загрузочные экраны сопровождали нас в бесчисленных приключениях, одновременно напоминая об ожидаемом волнении и свидетельствуя о том, что как далеко мы продвинулись как геймеры. Вот десять моих личных фаворитов, каждый из которых запечатлен в моей памяти своей креативностью, очарованием и способностью увлекать меня даже в те, казалось бы, бесконечные моменты ожидания.
10. Теккен
Классика внутри классики
Как преданный энтузиаст игр, я могу с уверенностью сказать, что Tekken, несомненно, заслужил свое место в пантеоне легенд видеоигр. Незабываемый состав персонажей и глубоко укоренившееся соперничество вплелись в саму ткань нашей игровой культуры.
Первоначально Namco повысила известность игры, включив Galaga, аркадный шутер с фиксированной датой, в качестве экрана, отображаемого во время загрузки.
Первоначально играя в Tekken, это была прелюдия, которая позволяла вам погрузиться в игру, напоминающую духовную преемственность Galaxian, заставляя вас не обращать внимания на процесс загрузки игры, когда вы погружались в нее.
Следовательно, это оказалось не просто практичным, но и приятным решением; В процессе Namco привлекла внимание к двум своим знаменитым творениям.
9. Обитель зла 2
Знак неопределенности
В игре Resident Evil 2 каждый механизм создан для создания напряженной атмосферы, благодаря которой вы будете чувствовать себя на грани с каждым своим движением.
Расширение концепции, включение дверей от первого лица для загрузочных экранов оказалось фантастическим штрихом. Это не только отвлекало внимание от времени ожидания, но также создавало ощущение погружения и напряжения даже во время самых простых действий, таких как переход из одной комнаты в другую.
В большинстве случаев это может показаться временем для расслабления, поскольку обычно ничего особенного не происходит. Но всего одной двери, скрывающей зомби, достаточно, чтобы вселить в всех сомнения и опасения.
В игре Resident Evil 2 двери служат выдающимся примером того, как разработчики творчески и деликатно решают аппаратные ограничения, делая их по-настоящему запоминающимися.
8. Репликант Ниера
Потрясающее повествование
Nier Replicant не только самобытен, но и странен, однако его захватывающее влияние часто затмевает тот глубокий эффект, который его загрузочные экраны оказывают на путешествие игрока.
Это просто серия фотографий, но они ведут хронику дневника Йоны, нашего ключевого персонажа и центральной фигуры, чьи действия привели историю в движение.
Через интервалы загрузки мы можем заглянуть в мысли маленькой девочки и тем самым понять ее чувства по отношению к постоянным трудностям, с которыми они сталкиваются на протяжении своего путешествия.
Проще говоря, «Nier Replicant» не только имеет увлекательную сюжетную линию, но и использует загрузочные экраны, чтобы рассказать захватывающую историю с самого начала.
7. Кредо убийцы
Сомнения и сожаления
Assassin’s Creed знаменует собой начало весьма успешной франшизы видеоигр, ставшей вечной классикой своей эпохи.
Несмотря на довольно повторяющийся дизайн с некоторыми заметными недостатками, путешествие Альтаира остается особенно запоминающимся, особенно благодаря захватывающему сеттингу и неожиданному развитию сюжета.
Или, более небрежно:
Приключение Альтаира, возможно, не идеально, но его трудно забыть благодаря уникальной атмосфере и шокирующим сюжетным сюрпризам.
Следовательно, каждое убийство тамплиеров создает серьезную проблему для игрока, поскольку во время загрузки ему приходится размышлять над загадочными сообщениями тамплиеров.
В них игрок оказывается в безграничной пустоте Анимуса, способный бегать и двигаться, но, похоже, неспособный двигаться вперед. Со временем этот первоначально приятный опыт приобретает символическое значение, отражая собственное существование Альтаира.
Ожидая загрузки игры, я обнаружил, что размышляю над некоторыми глубокими мыслями, вызванными умно спроектированным экраном Ubisoft. Кажется, им удалось совместить развлечение и философию так, что это сможет оценить даже этот геймер.
6. Devil May Cry 3: Пробуждение Данте
Буквальное название «Hack-and-Slash»
Говоря обычным языком, Devil May Cry 3: Dante’s Awakening — это исключительная видеоигра, известная своим богатым характером, что объясняет, почему она может похвастаться одним из величайших экранов загрузки, когда-либо созданных.
Поскольку сиквел отказывается перестать быть легендарной рубкой, экран загрузки теперь позволяет вам продолжать рубить и рубить, специально нацеливаясь на свою эмблему во время процесса загрузки специально нацеливаясь на свою эмблему во время процесса загрузки б>.
В конце концов, при достаточном темпе вам, возможно, удастся разгадать название игры — задачу, которую Capcom предлагает вам во время игры, и все это с идеальным саундтреком.
Идея проста, но невероятно эффектна и идеально соответствует концепции, предложенной в Devil May Cry 3. Иногда даже интереснее продолжать снимать титульный экран, а не играть в саму игру.
5. Call of Duty: Modern Warfare 2
Кинематографический подвиг
Несмотря на то, что я какое-то время не играл в Call of Duty: Modern Warfare 2, она по-прежнему остается одной из самых запоминающихся и захватывающих кинематографических игр, с которыми я когда-либо сталкивался.
Помимо захватывающих сцен игрового процесса, большое значение имеют увлекательные брифинги перед миссиями от Infinity Ward, которые дают представление о целях и контексте.
Каждый загрузочный экран погружает вас в глубокое погружение, заставляя почувствовать себя солдатом, получающим команды и готовым к действию.
Бесшовное сочетание этих экранов с повествованием игры безупречно, что заставляет меня размышлять об этом с трепетом.
4. Чемпионат мира по футболу 2010 года в Южной Африке.
невозможно отпустить
Франшиза | ФИФА |
Платформы | PS3, Xbox 360, Wii, PSP и iOS |
Выпущен | 27 апреля 2010 г. |
Разработчики | EA Канада |
Издатель(и) | ЕА Спорт |
Жанры | Спорт |
Мультиплеер | Локально и онлайн |
ESRB | Э |
Будучи страстным поклонником футбола, я вряд ли когда-нибудь забуду загрузочные экраны чемпионата мира по футболу 2010 года в Южной Африке.
Для меня момент ее выхода был особенно восхитительным, и я нашел его еще более приятным, потому что Electronic Arts постоянно улучшала серию с каждым новым выпуском.
Как страстный геймер, я должен сказать, что включение тренировок во время ожидания загрузки матчей в этой игровой франшизе было одной из самых забавных и увлекательных функций, с которыми я когда-либо сталкивался. И позвольте мне сказать вам, что чемпионат мира по футболу FIFA 2010 в Южной Африке действительно выигрывает, когда дело доходит до тренировок.
Учитывая уникальную атмосферу, окружающую турнир, кажется очевидным, почему его игровой представитель был включен в этот шорт-лист.
3. Жемчуг дракона Z: Будокай 3
Легендарные мини-игры
В отличие от многих энтузиастов Dragon Ball, я считаю, что Dragon Ball Z: Budokai 3 предлагает наиболее приятную интерпретацию творчества Акиры Ториямы в видеоиграх.
Дизайн с боковой прокруткой и визуальные эффекты игры заставили меня почувствовать, будто я создаю личные эпизоды, однако, оглядываясь назад, больше всего я тоскую по интерактивным загрузочным экранам.
Вместо того, чтобы ломать игровые контроллеры, я мог бы довести некоторые до предела, пытаясь установить новые рекорды, но каждый момент был просто захватывающим.
В наши дни трудно представить подобные загрузочные экраны, поэтому такие игры, как Dragon Ball Z: Budokai 3, скорее всего, будут последними остатками, в которых все еще можно встретить этот увлекательный подход.
2. Байонетта
Лучший тренировочный зал
Bayonetta входит в число величайших экшен-игр, когда-либо созданных, и может похвастаться не только сложными и сложными боями, но и невероятно приятными. Следовательно, уникальный дизайн экрана загрузки стал неотъемлемой частью общей привлекательности игры.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу с уверенностью сказать, что оттачивание навыков необходимо для доминирования в любой игре, особенно в такой, как Bayonetta, где мастерство в использовании комбинаций и приемов может иметь решающее значение. Чтобы получить четкое представление о ее обширных способностях, я считаю бесценным взять на себя ответственность за Байонетту, посвящая время отработке каждой комбинации, которая есть в ее распоряжении. Эта преданность делу не только улучшает мой игровой опыт, но и позволяет мне продемонстрировать свой опыт, когда я сталкиваюсь с противниками, которые недооценивают силу этой загадочной ведьмы.
В этой бесконечной комнате детализация анимации и великолепные спецэффекты могут увлечь вас на несколько часов, заставляя время пролетать незаметно.
Поскольку игра записывает каждое нажатие кнопки, изучение комбинаций становится проще. В результате загрузочные экраны Bayonetta имеют решающее значение для полного наслаждения игровым процессом.
1. Спецоперации: Линия
Повествовательный шедевр
В море заурядных военных шутеров, доминирующих в интерактивном пространстве, я никогда не предполагал, что столкнусь с игрой, столь глубоко заставляющей задуматься, как Spec Ops: The Line, специально созданной для этого.
Изображение войны в названии поразительно впечатляюще с психологической точки зрения, и что делает его еще более примечательным, так это критика типичного прославления насилия, часто наблюдаемого в игровой индустрии.
Кроме того, игра передает свое послание не только через диалоги или кат-сцены, но и творчески на загрузочных экранах, служа разработчикам еще одним средством выражения намеченных тем.
Несмотря на то, что эти изображения просто меняются со временем, их способность передавать истории и вызывать чувства таким образом, что выходит за рамки обычных границ, поистине поразительна.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- Индиана Джонс и Большой круг: где найти фотографию мумии кошки
- Бесконечные коды дзюдзюцу (декабрь 2024 г.)
- Коды защиты башни Губки Боба (декабрь 2024 г.)
- Marvel Rivals: как настроить и импортировать прицел
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Как использовать подствольный гранатомет в «Сталкере 2»
- Сталкер 2: Небольшое происшествие. Прохождение
- Аналитика криптовалюты LTC: прогноз движения цен лайткоина
2025-01-01 18:09