
В большинстве видеоигр вам часто предоставляется возможность воплотить в жизнь мощную фантазию, например, спасти мир, спасти принцессу или отомстить за кого-то. Однако главный герой «Сталкера 2», Скиф, предлагает уникальную перспективу. В отличие от традиционных героев, Скифом не движет желание спасти мир, альтруизм или месть. Вместо этого он жаждет чего-то более приземленного, но глубокого – квартиры, места, которое он может назвать домом после того, как его предыдущее жилище было разрушено падающими магическими радиоактивными обломками. Будучи миллениалом, я нашел мотивы и цели Скифа в «Сталкере 2» более понятными, поскольку они отражают реальные стремления к стабильности и безопасности.