Destiny 2: Revenant Act III теперь доступен с экзотической миссией «Падение Келла»

Чтобы получить доступ к секретному логову Фикрула, охранники должны противостоять печально известному Презрению, проигрывать жуткие мелодии, а в качестве награды они могут приобрести новейшую стазисную разведывательную винтовку Red Tape и стазисную ракетную установку еретика Fervor — оба легендарных оружия. Кроме того, было представлено пять новых модификаций артефактов для улучшения сборок на основе Бездны, повышения производительности гранат и других улучшений.

Dungeons & Dragons 2025 — крупнейшее руководство по монстрам в истории

В мире Dungeons & Dragons я часто обращаюсь к «Руководству монстров» как к надежному товарищу. Он наполнен жизненно важными характеристиками для самых разных врагов, с которыми может столкнуться моя группа — от скромных гоблинов и скелетов на нижних уровнях до колоссальных существ, таких как бехолдеры и древние драконы, когда мы углубляемся в высшие миры.

Tails of Iron 2: Whiskers of Winter получит дату выхода в конце января и новый трейлер

Британская инди-студия Odd Bug возобновила разработку _Tails of Iron 2_, где главный герой Арло сталкивается с давней смертельной опасностью для Рэтдома, продолжая события первой игры. В предстоящем выпуске представлены свежие элементы игрового процесса и более совершенная версия жестоких боев серии, а также побочные миссии по охоте на зверей и расширенная кампания.

На этой неделе в прямом эфире «Как дракон» покажут новую пиратскую якудза на Гавайях.

Похоже, что предстоящая трансляция позволит взглянуть на несколько обновлений и превью некоторых новых функций предстоящего спин-оффа «Как дракон: Пиратская якудза на Гавайях», основанного на «Бесконечном богатстве». Это мероприятие запланировано до его выпуска в следующем месяце.

Невидимая женщина, невидимая сила, персонаж раскрывает соперников Marvel

Космические лучи фундаментально изменили Сьюзен Шторм на клеточном уровне, наделив ее способностью создавать неразрушимые силовые поля и мгновенно исчезать. Хотя она часто остается скрытой, всегда [дальше…]

Геймеры устали от 100-часовых игр, по словам бывшего разработчика Starfield

Характерной чертой современных видеоигр является то, что их часто рассматривают как финансовые обязательства. Когда кто-то тратит около 70 долларов на новую игру, он ожидает получить как минимум такое же удовольствие. Если игру можно пройти всего за несколько часов, игроки могут почувствовать себя обманутыми.

Машина смерти

Начало вызывает воспоминания о НЕМЕЗИДЕ и серии UNIVERSAL SOLDIER. В пыльной пустыне полицейские, одетые в доспехи с надписью A.R.P. появиться в закусочной. Сцена ужасная, повсюду разбросаны тела, все, кроме солдата в неисправной кибернетической броне, который безжалостно пробивает дыры в стене туалета, пока женщина плачет рядом с писсуаром. Солдата возвращают, и власти пытаются скрыть инцидент, добавляя еще один скандал в историю Chaank Armaments Corporation. Их девиз: «Надежные технологии для жесткого мира» кажется ироничным, поскольку их штаб-квартира в небоскребе кишит протестующими и репортерами. В сегодняшнем контексте власть, которой обладают эти корпорации, затруднит для кого-либо бросить им вызов или подвергнуть сомнению их действия, поскольку средства массовой информации будут слепо повторять их пресс-релизы без проверки или скептицизма. Прискорбно, когда будущая антиутопия кажется менее мрачной, чем наша нынешняя реальность.