Игроки Black Ops 6 не были убеждены, что улучшения сервера на самом деле исправили что-либо

После многочисленных жалоб игроков в течение нескольких недель на частые отключения серверов и проблемы с резиновыми кольцами, создатели Black Ops 6 и Warzone 17 января выпустили для сообщества обновление, стремясь тщательно решить эти проблемы.

Рубрики Без рубрики

GTA 6 может стоить 100 долларов, чтобы оправдать повышение цен на игру

Первоначально один из пионеров, издатель Take-Two Interactive, обнародовал и поддержал повышение цены с $60 до $70 на ААА-игры в начале этого поколения консолей (2020 г.), сделав стандартную стоимость $70.

Рубрики Без рубрики

«Code Violet» от TeamKill не выйдет на ПК, чтобы избежать вульгарных модов

Недавно была представлена ​​игра ужасов от третьего лица, уникальная особенность которой в данный момент заключается в том, что ее разработка сосредоточена исключительно на PlayStation 5; версии для ПК и Xbox Series X|S пока не рассматриваются.

Рубрики Без рубрики

Crytek хотела, чтобы Crysis была «ориентированной на будущее»

В статье об игре, опубликованной в последнем выпуске PC Gamer, генеральный директор Crytek Джеват Йерли выразил свое мнение о популярном меме Crysis и объяснил, почему игра требует таких высоких технических характеристик.

Рубрики Без рубрики

Code Violet | Анонсный трейлер

Code Violet, созданная TeamKill Media, представляет собой динамичную игру ужасов с видом от третьего лица. Вы берете на себя роль Вайолет Синклер, девушки, перенесенной из прошлого, которая должна разобраться в загадках биоинженерного комплекса Айон, уклоняясь, скрываясь или сражаясь с вторгшимися в него монстрами. Когда план эвакуации активирован, главная цель Вайолет — сбежать из комплекса и … Читать далее

Рубрики Без рубрики

Grand Theft Auto 6 должна стать дороже

В исследовании под названием «Будущее видеоигр в 2025 году» опытный финансовый эксперт и исследователь Мэтью Болл из Epyllion исследует различные тенденции в игровом секторе, такие как состояние мобильного рынка, влияние развивающихся рынков, таких как Китай, и текущий статус игр дополненной реальности/виртуальной реальности. Ближе к концу отчета, озаглавленного «Возможные факторы, способствующие росту вовлеченности игроков, времени, затрачиваемого на игры, и расходов», Болл рассматривает несколько потенциальных катализаторов роста отрасли.

Рубрики Без рубрики