Call of Duty: почему снайперы и пистолеты бьют по-разному в играх MW и BO
Когда вы спрашиваете о воспоминаниях давних игроков Call of Duty, они часто вспоминают об удовлетворении, которое они получают от меткой стрельбы в играх Modern Warfare (MW). Как говорит Ferndogs_Inc, «это по сути следствие более аутентичной атмосферы, к которой стремится MW». Эта аутентичность заставляет каждое попадание ощущаться как значительная победа среди суматохи поля боя. Многие геймеры ищут этот выброс адреналина от нанесения решающего выстрела, и, похоже, он больше резонирует в MW, чем в Black Ops (BO). Это воздействие также придает оружию ощущение важности, заставляя его казаться принадлежащим к фронту, а не мультяшной аркаде. Даже PatrickHasAReddit признает, что BO, как правило, упускают из виду, когда дело доходит до снайперской стрельбы, намекая на восприятие того, что снайперская стрельба в MW кажется более плавной и расчетливой. Привлекательность классических снайперских винтовок, таких как Intervention, удерживает интерес игроков к этим играм, подразумевая, что снайперская стрельба — это не просто возможность совершить убийство, а целый процесс, предшествующий этому убийству.