Что случилось с Тревором, Майклом и Франклином после Grand Theft Auto V? — Знательные знания размером с укус

Прошло 12 лет с тех пор, как Grand Theft Auto V впервые вышла, но Майкл де Санта, Франклин Клинтон и история Тревора Филипса закончились, когда начались основные игровые титры. Тем не менее, мир Grand Theft Auto продолжил развиваться через GTA Online, предоставив дополнительную информацию о том, что стало с нашими нетрадиционными героями после того, как … Читать далее

Рубрики Без рубрики

«Мы видели, как многие люди ставят под сомнение наше происхождение»: Дэн Хаузер создал GTA, но это было недостаточно для фанатов, когда он сделал другое продолжение видеоигры

Очевидно, что достижение значительного успеха приводит к повышению ожидания, особенно когда производственный дом известен задержкой продолжений в течение длительных периодов. Это было четко продемонстрировано в случае обработки студии Макс Пейн 3Продолжение заветного сериала Action, первоначально разработанного Remedy Entertainment.

Рубрики Без рубрики

GTA 6 может не повредить Grand Theft Auto Online, потому что Rockstar «продемонстрировала готовность поддержать устаревшие названия, когда сообщество хочет взаимодействовать с ними»

Штраус Зелник, генеральный директор Take-Two, дал намек на будущее Grand Theft Auto Online. По его словам, они будут поддерживать поддержку игры, если есть достаточно взаимодействия игроков, чтобы оправдать ее. Это не раскрывает никаких подробностей о предстоящем выпуске, но это гарантирует нас, что услуга не будет внезапно прекращена.

Рубрики Без рубрики

Разработчики Marvel Rivals Не Планируют Вводить Режим PvE

Во время недавнего интервью разработчики Marvel Rivals, NetEase, намекнули на некоторые соображения о будущем игры, уделив особое внимание возможности введения режима «Игрок против окружения» (PvE). Это долгожданная функция среди сообщества, но каковы шансы, что она будет реализована?

Рубрики Без рубрики

GTA V — Вся одежда Дня святого Валентина | Суммарные предметы, пиджак Валентина, подвеска и ливрея автомобиля

Во время празднования Дня Святого Валентина в Grand Theft Auto Online был представлен различные и знакомые контент, в том числе игрный режим «до смерти, не разлучает нас». Чтобы собрать все косметические призы в этом сезоне, важно, чтобы вы участвовали в этом конкретном режиме.

Рубрики Без рубрики

Call of Duty: Являются ли карты MW3 2х2 / 3х3 забытыми гигантами игрового мира?

Пользователи, участвовавшие в обсуждении, инициированном первым постом, выразили глубокое чувство ностальгии и восхищения дизайном карт в Modern Warfare 3. Один из участников, преисполненный энтузиазма, заявил: «Посадка на мель и эрозия были почти божественными, а противостояние не имело себе равных», продемонстрировав, какое неизгладимое влияние оказывают эти карты на игроков. Планировка позволяла устраивать стратегические сюрпризы, захватывающие засады и учитывала различные стили игры. Ценность этих карт не только в их размерах, но и в увлекательном игровом процессе, которому они способствуют. Баланс между обширными территориями и укрытиями позволил создать универсальную игровую площадку, подходящую как для снайперов, так и для активных игроков, благодаря чему игровой процесс оставался динамичным и захватывающим.

Рубрики Без рубрики

Почему фанаты Call of Duty скучают по настоящим названиям оружия: Взрыв из прошлого

Пристрастие к аутентичным названиям оружия в Call of Duty — это не просто причудливое предпочтение; как отмечают геймеры, оно в значительной степени способствует погружению в игру. В своем блоге на subreddit пользователь кратко описал это ощущение: «Начиная с Advanced Warfare (2014), они начали использовать вымышленное оружие или настоящее оружие с выдуманными названиями». Этот переход означал нечто большее, чем поверхностное изменение; он повлиял на то, как игроки взаимодействовали с игрой. Как для обычных игроков, так и для любителей состязаний понимание истории оружия или просто узнавание его по настоящим названиям добавит глубины игровому процессу и позволит лучше понять военный контекст. Как отметил комментатор Вулчстиз, «Мне нравится история настоящего оружия и реальных войн; это часть того, что сделало Cod великой». Есть основная привлекательность в том, чтобы владеть оружием с богатым прошлым, а не его заменителем с оригинальным названием.

Рубрики Без рубрики

Разработчик Marvel Rivals «Открыт» для возможного будущего выпуска на Nintendo Switch 2

На прошлой неделе, во время конференции DICE Summit в Лас-Вегасе, нам удалось расспросить продюсера Marvel Rivals Вэйконга Ву о перспективах игры на Nintendo Switch. К счастью для энтузиастов Nintendo Switch, похоже, что потенциальный релиз Switch 2 находится на рассмотрении.

Рубрики Без рубрики