
Во многих случаях более продолжительные сроки реализации проектов приводят к лучшим результатам, нежели к низкокачественным продуктам. Так же как Duke Nukem 3D служит примером проекта, который занял слишком много времени и не оправдал ожиданий, существует множество случаев, где дополнительное время привело к превосходным результатам. Создание художественных произведений зачастую требует тщательного внимания к деталям и мужества отказаться от идей, которые поначалу казались перспективными, но в итоге не достигли поставленных целей. Вы когда-нибудь покупали незавершенную игру и сожалели об этом, потому что она нуждалась в большем количестве времени для доработки? Если эта идея находит отклик у вас, позвольте мне объяснить, как этот принцип может быть применим к вашей ситуации. Задержитесь с этой мыслью на мгновение.