10 лучших игр для PlayStation 2 с коротким временем прохождения

Если вы хотите стать снайпером, попробуйте Silent Scope. Если же мечтаете об успехах в сноубординге или авиации, то SSX и Ace Combat 4 созданы специально для вас. PlayStation 2 оснащена более мощным оборудованием по сравнению со своим предшественником, что обеспечивает игры с большей величиной и лучшим качеством. Тем не менее, если вам нужен компактный игровой опыт, такие варианты тоже доступны.

Будет ли GTA 6 включать мифических существ и легендарные охоты на животных?

С момента, как Rockstar Games намекнула на ‘существ более опасных, чем аллигаторы’ в следующей игре, я не могу перестать представлять себя сражающимся с болотным чудовищами в GTA 6. Это было бы захватывающим поворотом для серии, учитывая, что и GTA, и Rockstar уже исследовали мифологических существ раньше. Хотя это не превратит каждого геймера, но полагаю, большинство из нас приняли бы такое дополнение как возвращение к прошлому.

8 Уютных игр, которые совсем не расслабляют

Как страстный энтузиаст игр, я осознал, что определить «уютную» игру может быть довольно непросто. Кажется, если игра вызывает ощущение уюта и расслабленности, даже те из них, которые относятся к напряжённым жанрам, могут считаться уютными, несмотря на создаваемую ими напряженность.

Почему всезнайка PlayStation может стать успешным героем шутера, как Marvel Rivals?

Главная привлекательность Marvel Rivals заключается в ее сотрудничестве с различными персонажами из вселенной Marvel, но что действительно делает игру запоминающейся – это исключительный дизайн игрового процесса, выделяющий ее как одну из лучших современных шутеров героев. Игры вроде PlayStation All-Stars могли бы поучиться этому подходу. В Marvel Rivals персонажи умело включены в игровой процесс, тогда как PlayStation All-Stars не смог достичь уровня популярности платформенных бойцов, таких как Super Smash Bros., и проигрывает по содержанию и привлекательности.

Лучшие недооцененные финальные серии аниме, которые заслуживают большего внимания

Такие концовки остаются с тобой. Они не требуют пространных объяснений. Вместо этого они призывают тебя почувствовать тяжесть в тихих моментах, недосказанные слова и тонкие действия, которые зачастую оказывают большее влияние, чем громкие заявления.

Почему Система Немезида должна быть в новой игре про Бэтмена

Поскольку отсутствуют грядущие игры с участием Чудо-женщины или Средиземья, не могли бы разработчики следующего Бэтмена включить характерную систему Nemesis, которой владеет Warner Bros.? Учитывая, что Warner Bros. запатентовала эту систему и запрещает другим разработчикам использовать и совершенствовать её, кажется логичным внедрить её вновь в новую игру о Бэтмене.