Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion настолько хороша, что я больше не могу вернуться к оригинальной версии для PSP.

Со временем я начал понимать, почему Reunion не получил столь широкого признания. По сути, это казалось прямым переизданием Crisis Core с PSP, включая оригинальный сценарий, что делало его приятным обновлением для преданных фанатов. Любой, кто играл в Reunion, знает, что игра не добавляет никаких новых элементов во вселенную Final Fantasy VII Remake, что может быть как разочарованием, так и хорошей новостью, в зависимости от предпочтений игрока к этим играм.

Обзор Squish Machine

В Squish Machine вы найдёте самое простое и понятное описание, какое только возможно. Возможно, этого пока недостаточно, чтобы заинтересовать вас, но стоит отметить, что в игре целых 120 уникальных уровней с безумными полётами, некоторые из которых можно пройти всего за несколько секунд. Если это всё ещё не убеждает вас, возможно, так и должно быть!

Это позитивная неделя, так как одна новая игра присоединяется к рядам Game Pass.

В этом списке новинок этой недели меньше, чем обычно, и они не дотягивают до выдающегося качества прошлонедельных дополнений. Однако, одна исключительная новая игра присоединяется к подписке на этой неделе, предлагая трогательный и уникальный опыт, что делает ее идеальной для молодых игроков и семей.

GTA 6: Всё, что мы знаем (на данный момент)

Восторг по поводу Grand Theft Auto 6 беспрецедентен, он не похож ни на одну другую игру. После долгих лет слухов, намеков и безумных спекуляций, Rockstar Games наконец-то начала раскрывать детали о следующей части своей культовой серии. Разработка этой игры была монументальной задачей, окутанной тайной, но время от времени прорывающейся объявлениями, которые вызвали широкий ажиотаж среди игроков. От огромного бюджета до выхода официального трейлера, мы постепенно начинаем понимать, что нас ждет. Вот обзор процесса, который привел к созданию GTA 6.

Рубрики GTA

Обнаружены упоминания лутбоксов в файлах данных игры Marvel Rivals.

Основываясь на своих исследованиях, разработчики вновь упомянули функцию, известную как «Загадки», которая, предположительно, связана с лутбоксами. В последний раз эта тема обсуждалась в декабре 2024 года, когда разработчики сообщили игрокам, что такая функция не входит в их планы.

Вы не поверите, кто только что потратил 1,65 миллиарда долларов на ставку на Solana! 🚀💸

Этот величественный хор Galaxy Digital, Jump Crypto и Multicoin Capital возглавил этот пир капитала. Даже C/M Capital Partners, крупный акционер, бросил свою долю в пылающую печь. Все ради создания казначейской стратегии для Solana, словно посадки дерева в цифровой пустыне, в надежде на тень в будущем.

Обзор Драконьих руин

Иногда KEMCO решает разнообразить свой подход, и именно это мы видим в сегодняшнем обзоре – Dragon Ruins. Эта игра позиционируется как ролевая игра в жанре dungeon crawler в ретро-стиле, что означает, что она предлагает уникальный поворот, учитывая, что ее ретро-эстетика делает ее одним из самых винтажных проектов на рынке.

Обзор игры ‘Мурашки: Ужас в Литл-Крик’

Теперь испытать страх на себе возможно, погружаясь в мир Слоун Спенсер в новой игре ‘Мурашки: Ужас в Литл-Крик’. Вы присоединитесь к ней в приключении по жутким заброшенным театрам, мрачным библиотекам и многочисленным пугающим местам, населяющим город Литл-Крик.

Путь в Город Приручителей — новая roguelite-игра про приручение монстров, выход которой запланирован на 2026 год.

Независимая польская студия разработки игр, известная как Crazy Goat Games, официально объявила о запуске совершенно нового приключения в стиле roguelike с элементами приручения монстров под названием ‘Path to Tamer Town’.

Helldivers 2: Лучшее снаряжение для прохождения пещерных миссий

Несмотря на то, что напряженные и замкнутые поля сражений оказываются весьма захватывающими для многих игроков, некоторые из них часто терпят поражение в этих областях. Значительная причина этого заключается в их непонимании подходящего снаряжения, необходимого при выполнении заданий, которые уходят под землю. Это часто приводит к выбору неоптимального оборудования, из-за чего они чаще, чем ожидалось, не справляются с новыми обновлениями игры.

Компактные поля сражений, хотя и захватывающие для многих игроков, приводят некоторых к преждевременной гибели. Основная причина этого — их незнание подходящего снаряжения, требуемого при выполнении заданий, проникающих в недра земли. Обычно это приводит к плохому выбору оборудования и более высокой частоте неудач в новых обновлениях игры, чем ожидалось.

В заключение: замкнутые поля сражений, хотя и захватывающие, оказываются смертельными для определенных игроков. Основная причина этого — их недостаток знаний относительно правильного снаряжения, которое следует использовать при начале заданий, связанных с копанием в земле. Это часто приводит к принятию неадекватных решений в отношении оборудования и более высокой частоте провалов миссий в последних обновлениях игры, чем ожидалось.