«Sleepless Whispers» | Zenless Zone Zero

Ещё одна отличная и энергичная ночь!

Ещё одна отличная и энергичная ночь!
По состоянию на 15 октября 2025 года, криптоэкономика оценивается в 3,81 триллиона долларов после прошлой недели кровопролития на рынке, при этом Bitcoin (BTC) удерживается на плаву между 110 456 и 113 537 долларов за монету за последние 24 часа. Ethereum (ETH) также не сильно улучшил свои позиции, колеблясь между 3 929 и 4 203 долларами за единицу — снижение на 9,1% за эту неделю, лишь немного лучше, чем 9,2% падение BTC. *Sigh*.

Изначально выход Grand Theft Auto 6 планировался на 2025 год, но теперь запланирован на 26 мая 2026 года. Хотя существует вероятность дальнейших задержек – потенциально переносящих релиз на конец 2026 или даже 2027 год – эксперты предсказывают, что игра окажет значительное влияние, когда выйдет следующим летом.

Прошлонедельный «колоссальный отсев» был лишь способом Bitcoin навести порядок после особенно бурной вечеринки. Представьте себе, как малыш «убирает» комнату, бросая всё в чёрную дыру. 🎉

KRAFTON выпустила обновление 38.1 для PUBG: BATTLEGROUNDS на ПК. Игроки на консолях, включая Xbox, получат обновление 23 октября.

Detective Seeds, надежный источник, который ранее раскрывал детали о *GTA VI* – включая уникальное внутриигровое здание и производительность PS5 Pro – теперь поделился информацией о предварительных оценках невышедшей игры на X (ранее Twitter).

К 2025 году Tekken выпустит восемь основных игр, и, кажется, серия будет продолжаться еще много лет. Но что сделало Tekken таким успешным, превзойдя большинство других файтингов? Я думаю, что ключевая причина — влияние Tekken 3.

В Labyrinthine – Console Edition, вам предстоит исследовать сложные и извилистые лабиринты, которые ощущаются тесными и просторными. Найти выход нелегко, и вам придется решать хитрые головоломки, чтобы продвигаться вперед. Но есть одна загвоздка – что-то попытается вас остановить.

NetEase продолжает пытаться улучшить систему подбора игроков, но, кажется, они по-прежнему упускают из виду ключевую проблему: улучшение опыта для тех, кто играет в одиночку. Хотя они и пытались найти решения, такие как ограничение количества заранее собранных команд, которые могут играть вместе на более высоких уровнях мастерства, это лишь временные меры, которые не решают основную проблему подбора игроков.