
Как огромный поклонник этих сложных экшен-RPG, я думаю, что жанр ‘Souls-like’ сейчас невероятно хорошо развивается! У нас есть потрясающие игры от таких разработчиков, как FromSoftware и Team Ninja, все они строятся на этом напряженном ощущении, когда на кону жизнь и смерть. Но честно говоря, я думаю, что все началось с King’s Field – она действительно заложила основу для всего, чем мы наслаждаемся сегодня.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексKing’s Field, серия сложных экшен-RPG из 1990-х, была пионером того, что мы теперь знаем как жанр ‘Souls-like’. На протяжении многих лет она оставалась в значительной степени незамеченной, но в последнее время люди начали признавать её влияние. В то время как многие современные Souls-like игры развивают идеи King’s Field, все еще есть некоторые уникальные особенности из оригинальной серии, которые не были исследованы в новых играх.
Игры в жанре Soulslike во многом обязаны King’s Field, особенно детальному построению мира через описания предметов и сложным планировкам уровней. Но помимо этих общеизвестных влияний, в King’s Field на самом деле есть еще более уникальные идеи, которые сегодняшние игры в жанре Soulslike могли бы изучить.
4. Мир кромешной тьмы
Выключи свет

Как большой поклонник игр в стиле Soulslike, я заметил, что многие из них выбирают мрачные и унылые сеттинги. King’s Field определенно подходит под эту формулу, но доводит ее до совершенно нового уровня! Это не просто тускло – зачастую, там полная темнота. Я знаю, что часть этого связана с ограничениями PS1, но честно говоря, это создает такое уникальное и атмосферное ощущение. Это непохоже ни на что другое, во что я играл!
Глубокая тьма действительно усиливает напряжение и заставляет игру ощущаться неземной. В то время как современные игры склонны заполнять весь экран, ограниченные технологии того времени на самом деле сделали эту тьму запоминающейся частью опыта.
Современные компьютеры легко справятся с такими эффектами, хотя они использовали бы гораздо более детализированную графику. Интересно, как редко художники и разработчики игр используют настоящий чёрный цвет в последнее время, поскольку он действительно может добавить глубину и атмосферу сценам.
3. Ключи Ромба
Примите странность клавиш Ромба.
Окей, так в King’s Field II эти штуки, называемые Rhombus Keys, на самом деле довольно крутые и немного хитрые. Забавно, потому что ромб — это геометрическая фигура — по сути, у неё четыре равные стороны. И эта маленькая деталь на самом деле имеет значение в том, как вы используете их на протяжении всей игры!
В King’s Field II вы получаете Ключи Ромба относительно рано в игре, и это уникальный предмет, который меняется со временем. Они работают как ключ, который можно использовать многократно, что приводит к некоторым интересным дизайнерским решениям. Этот необычный механизм настолько сложен, что в редких случаях может вызвать мягкий затык, препятствующий вашему продвижению.
Этот уникальный дизайн идеально вписался бы в современную Souls-like игру. Это действительно странная идея, и возвращение её в новой игре возродило бы печально известную сложную механику из старой серии Kingdom Come, что потенциально разочарует целую новую группу игроков.
2. Вид от первого лица
Измени Свою Перспективу
Большинство современных игр в жанре Souls-like играются от третьего лица, с видом из-за плеча, что обычно хорошо работает. Однако, я часто думаю о том, как могла бы ощущаться игра с другой перспективой в новой игре.
Хотя небольшие, независимые игры, такие как Lunacid, показывают, что этот стиль геймплея все еще может быть успешным, необычно видеть его в крупных проектах от разработчиков, таких как FromSoftware или Team Ninja. Это обидно, потому что я считаю, что с этим подходом еще много возможностей для исследования.
Я всегда нормально относился к тому, как играют в большинство Soulslike игр, но честно говоря, идея испытать одну от первого лица звучит невероятно. Просмотр игрового процесса оригинальной King’s Field действительно показал мне, насколько удивительной могла бы быть современная Soulslike, если бы она позволяла играть таким образом – это видение, которое я бы хотел увидеть реализованным!
1. Город Рядом с Подземельем
The Dark Descent
Многие игры серии King’s Field имеют уникальную структуру, построенную вокруг центральной зоны, соединенной с обширными подземельями. Эти подземелья обычно представляют собой огромные, извилистые пещерные системы, уходящие глубоко под землю.
Дизайн игры действительно интересный и качественно выполненный – удивительно, что мы не часто видим такой подход. Хотя хабы распространены в 3D-платформерах, использование одного в игре в стиле Soulslike полностью меняет ситуацию, в зависимости от того, насколько он близок к основным уровням.
В старых играх центральные узлы часто отражали темы и атмосферу подземелий, с которыми они были связаны. Люди, живущие в этих узлах, обычно показывали более тёмную сторону фантастического мира игры, создавая прочную связь между мрачными подземными областями и странными окружениями наверху. Святилище Огня из
King’s Field преуспел в создании отчетливых различий между своими локациями. Центральный хаб-мир служил мостом между относительно безопасной поверхностью и коварными уровнями внизу. Современные Soulslike игры, стремящиеся к инновационному дизайну мира, могли бы извлечь пользу из изучения старых игр King’s Field, которые предлагают интригующие концепции, актуальные и сегодня.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Акции AQUA. ИНАРКТИКА: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты SUI: прогноз движения цен SUI
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Акции RUAL. РУСАЛ: прогноз акций.
- Акции RNFT. РуссНефть: прогноз акций.
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
2026-02-09 17:40