5 особенностей Red Dead Redemption 2, которые Grand Theft Auto 6 стоит позаимствовать

Вместо того, чтобы использовать *Grand Theft Auto V* в качестве основы, *Grand Theft Auto VI* должна черпать вдохновение из *Red Dead Redemption 2*. Rockstar Games выросла в крупную компанию с несколькими студиями и изменила свою стратегию, чтобы сосредоточить все свои команды на меньшем количестве, но более амбициозных проектов. Это означает, что в целом выпускается меньше игр, но каждая из них выигрывает от более высокого уровня детализации и качества. *Red Dead Redemption 2* является ярким примером этого подхода, предлагая невероятно детализированный открытый мир, который Rockstar должна стремиться повторить в будущих играх.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Мне очень понравилось, насколько захватывающей была *Red Dead Redemption 2* – дело было не только в огромном открытом мире или сюжете. Rockstar действительно дала возможность *жить* жизнью своего персонажа, предоставив огромный контроль над всем, что ты делаешь. Мне действительно казалось, что я играю роль ковбоя. Учитывая, что *GTA 6* обещает быть невероятно детализированной, вполне логично, что мы получим тот же уровень ролевой игры, но уже в роли современного преступника. Поэтому я надеюсь, что Rockstar перенесет некоторые функции из *Red Dead 2* в новую *GTA*. Вот те, которые, на мой взгляд, обязательно нужно включить.

5) Взаимодействия с любым неигровым персонажем

Одной из впечатляющих особенностей *Red Dead Redemption 2* является возможность общаться с любым встреченным персонажем. Их реакции на вас меняются в зависимости от ваших действий, местоположения и ситуации. Это делало персонажей более живыми и давало им причину для существования, выходящую за рамки просто целей или препятствий. Было бы здорово, если бы эти персонажи могли время от времени делиться случайными сведениями о мире, например, о местной тайне, происходящей где-то в сельской местности.

В Red Dead Redemption 2 персонажи запоминали ваши действия – например, если вы ограбили магазин и навредили кому-то, они бы помнили об этом и комментировали, когда вы возвращались. GTA 6 может пойти еще дальше, потенциально используя социальные сети для распространения информации о ваших поступках, что повлияет на то, как незнакомцы реагируют на вас. Потенциал для динамических взаимодействий кажется безграничным с добавлением современных технологий.

4) Похищения и ограбления

Игра также могла бы позволить игрокам совершать ограбления ничего не подозревающих людей, что соответствовало бы характерам Люсии и Джейсона, которые являются уличными преступниками. Однако совершать это в современном городе рискованнее из-за камер, смартфонов и большего количества полиции. В качестве альтернативы эту идею можно было бы объединить с другой функцией из *Red Dead Redemption 2*.

В старой игре можно было связывать людей лассо и брать их в заложники, хотя особо что с ними делать, кроме как найти жестокие способы их устранить, не было. Возможно, следующая *GTA* сможет развить эту идею. Представьте себе, что вы нацеливаетесь на богатых людей в центре Вайс-Сити, быстро связываете их, а затем отвозите в укромное место, чтобы ограбить их кошельки и дорогие часы.

В *GTA 6* было бы здорово, если бы игроки могли отвлекать полицию, беря заложников — возможно, используя их в качестве щита или запирая в машине, чтобы заставить полицию отступить. Игра могла бы значительно расширить реалистичные взаимодействия, представленные в *Red Dead Redemption 2*, и современная обстановка была бы для этого идеальной.

3) Предупредительные выстрелы

Это первый случай, когда в игре от Rockstar появилась специальная кнопка для предупредительного выстрела – небольшая деталь, добавляющая реализма. Учитывая, что в грядущей *GTA 6* планируется появление персонажей вроде Джейсона и Лусии, грабящих небольшие заведения, такие как закусочные и винные магазины, было бы здорово иметь возможность зайти и выстрелить в воздух, чтобы произвести впечатление. Это не была бы разумная тактика и, вероятно, вызвала бы панику, но это была бы действительно крутая функция.

Ограниченный инвентарь

Послушай, Rockstar всегда получала немного критики за то, что позволяет игрокам носить с собой слишком много вещей в своих играх – серьезно, ракетную установку в кармане? Это игра, поэтому это всегда было немного глупо. Но в *Red Dead Redemption 2* они поступили иначе. Вместо того, чтобы просто предоставить неограниченное пространство, они сделали твою лошадь, по сути, твоим инвентарем. Это означало, что если ты попадал в перестрелку, ты мог взять только то, что было *на* тебе. Это заставило меня гораздо больше думать о том, какое оружие и предметы мне нужны перед тем, как отправиться в бой, что было приятным изменением.

Я думаю, что подобная система была бы действительно крутой в *GTA 6*, но она могла бы быть немного более раздражающей, чем в *Red Dead Redemption 2*. В *RDR2* вы могли просто позвать свою лошадь, когда она вам нужна, если она не находилась слишком далеко. Но *GTA* гораздо более хаотичен – аварии и взрывы происходят постоянно, поэтому я думаю, что ваши вещи могли бы чаще ломаться. К тому же, это *Grand Theft Auto* – вы должны воровать машины! Поэтому всё, что у вас было с собой, не переносилось бы автоматически при переключении транспортных средств, что было бы неприятно.

Как фанат, я думаю, было бы здорово, если бы улучшение автомобилей касалось не только скорости и внешнего вида! Было бы круто, если бы мы могли вкладываться в защиту таких вещей, как наше оружие, делая наши транспортные средства более ценными и менее похожими на то, что мы просто бросаем. Возможно, Джейсон и Лусия могли бы носить рюкзак для небольшого оружия — пистолетов, пистолетов-пулеметов, даже складных автоматов. Но для более крупного оружия, такого как пулеметы или снайперские винтовки, нам все равно пришлось бы возвращаться к основному транспортному средству, чтобы получить его. Это добавило бы приятный стратегический элемент, как вы думаете?

Более свободное исследование

Одна из вещей, которая делает мир *Red Dead Redemption 2* настолько захватывающим, — это отсутствие постоянных указателей на экране. В отличие от некоторых игр, которые ощущаются как список задач, *Red Dead Redemption 2* вознаграждает за исследование. Вы обнаруживаете удивительные детали, просто путешествуя, слушая разговоры и изучая свое окружение. Игра побуждает вас по-настоящему погрузиться в мир и наблюдать за ним, а не спешить сквозь него. Именно поэтому быстрое перемещение ограничено — если бы вы могли мгновенно телепортироваться куда угодно, вы бы упустили много лучших игровых моментов.

Следующая игра из серии *GTA* определенно должна исследовать идею динамичного мира. Вместо того, чтобы полагаться на традиционные маркеры на карте, представьте, что персонажи небрежно упоминают о скрытых активностях или узнают о них через внутриигровую социальную платформу, похожую на Твиттер. Поскольку физические письма кажутся маловероятными в современной игре *GTA*, эта платформа могла бы стать отличным способом намекнуть на секреты. Эти публикации не давали бы прямых указаний — вам нужно было бы запоминать названия мест и исследовать, основываясь на том, о чем говорят люди, что сделало бы процесс открытия более естественным и полезным.

Какие функции вы ожидаете от *GTA 6*? Поделитесь своими мыслями в комментариях и присоединяйтесь к обсуждению на форуме ComicBook!

https://comicbook.com/gaming/news/gta-6-online-everything-we-know/embed/#

Смотрите также

2025-09-19 20:41