За годы существования жанра шутеров от первого лица вышло множество непреходящих шедевров. Они варьируются от новаторских проектов, опередивших свое время на десятилетия, до ностальгических фаворитов, к которым мы не можем удержаться от возвращения. Как уютный стакан молока, некоторые старые игры в жанре FPS стали только привлекательнее со временем.
Готов разобраться в мире инвестиций без скуки? ФинБолт расскажет все по-простому и с веселой искоркой – даже графики начинают шутить!
Со временем кажется, что первоначальное восхищение и уважение к этим замечательным играм поблекло, так как они теперь кажутся менее впечатляющими по сравнению с новыми.
Иногда последующие версии делают изначальные устаревшими. В других случаях мы осознали, что некоторые игры были ограничены технологическими возможностями своего времени.
Давайте вспомним некогда великие шутеры от первого лица, которые сильно устарели.
8. Team Fortress Classic
Современный изобретатель
В последнее время классические варианты игр стали вновь популярными, что особенно заметно благодаря возвращению классической версии World of Warcraft и Old School RuneScape.
Многие продолжают играть в старые версии многопользовательских шутеров, особенно в Counter-Strike, однако Team Fortress Classic не вызывает такого же интереса.
Как только Team Fortress 2 появился на прилавках, пути назад уже не было, и это совершенно справедливо. По сравнению со своим предшественником, Team Fortress Classic, TF2 может похвастаться более утонченным, стильным и в целом улучшенным дизайном.
Нет причин возвращаться во времени и играть устаревший многопользовательский опыт.
GoldenEye 007
Шпион, которого я любила

Невозможно отрицать что версия GoldenEye 007 для N64 значительно показывает свой возраст. Система Nintendo 64 испытывает трудности с игрой, схема управления кажется неуклюжей, и мы недооценили ограничения в сплит-скрине мультиплеере при первом выходе игры. Возможно, наше привыкание к игре на малых экранах телевизоров могло быть фактором, но я отклоняюсь от темы.
Как преданный поклонник, я не могу не вспомнить о непреходящем очаровании GoldenEye 007. По сути, эта игра предлагает необыкновенное приключение в жанре шутеров от первого лица (FPS), особенно ярко сияя на современном оборудовании, таком как Xbox Series X|S. Но мне не хочется новейшей версии; вместо этого меня тянет вернуться к оригинальному выпуску. К сожалению, играть в него сегодня может быть крайне неприятным испытанием.
Будучи взрослым, я с нетерпением ждал возможности вновь пережить веселые времена своего детства, доставая Nintendo 64. Ностальгия ощущалась среди нас очень сильно, и мы были особенно взволнованы тем фактом, что Mario Kart 64 до сих пор мог нас эффективно развлечь.
Вместо этого мы обнаружили, что не можем продолжать играть в GoldenEye 007 дольше нескольких минут подряд перед тем как сменить деятельность.
6. Совершенная тьма ‘
Не так уж и идеально сегодня

Осмелюсь сказать, что хотя ‘Perfect Dark’ часто хвалится как лучший шутер от первого лица для приставки Nintendo 64, он демонстрирует больше признаков устаревания по сравнению с ‘GoldenEye 007’.
25 лет назад игра испытывала трудности с поддержанием себя из-за громадных амбиций, возложенных на неё. В настоящее время она многократно превзойдена современными играми в индустрии.
Необходимо отметить, что Rare заслужила репутацию ведущего разработчика в индустрии и создала невероятный опыт игры от первого лица на консоли еще до появления Halo: Combat Evolved. Несмотря на то, что контроллер Nintendo 64 не был особенно удобен для этих игр, это не умалило их влияния. Эти игры стали неотъемлемой частью детских воспоминаний.
К сожалению, со временем стало очевидно, что на игровом рынке появляются более значимые и превосходящие консольные шутеры от первого лица (FPS).
5. Call of Duty
Никогда не забывай свои корни

Как преданный геймер, я часто отмечал, что некоторые игровые серии могут показаться затмеваемыми своими последователями. Например, оригинальные версии Call of Duty иногда кажутся маленькими по сравнению с их сиквелами.
Интересно достаточно, это может показаться нелогичным, но в эпоху своего первого выпуска Call of Duty был далеко не лучшим шутером от первого лица. Я ранее заявлял, что Halo: Combat Evolved превосходил его по качеству, и многие другие игры того же периода также превосходили дебют Call of Duty в 2003 году.
Что именно сделало его таким легендарным? Эта революционная игра-шутер от первого лица предлагала уникальный и захватывающий опыт. Она представляла более грубый и реалистичный взгляд на жанр шутеров, создавая атмосферу, которая больше напоминала просмотр фильма, чем игру в видеоигру.
За относительно короткий период времени первоначальная версия Call of Duty оказалась превзойдённой последующими частями серии, в основном из-за того, что она была выпущена на устаревших аппаратных средствах, таких как PlayStation 2, Xbox и GameCube.
Xbox 360-ая версия Call of Duty 2 просто уничтожила всё это, сделав невозможным вернуться.
Медаль почёта
Рождение шутера про Вторую мировую войну.

Хотя Медаль почета не была первой игрой о Второй мировой войне, именно она вызвала всеобщий интерес к сеттингу Первой мировой войны, который доминировал в игровой индустрии в 2000-х годах.
Годы спустя после первоначального релиза игры, она неожиданно оказалась превзойдена Call of Duty. Однако её влияние на жанр видеоигр невозможно отрицать.
В процессе разработки Стивен Спилберг внес значительный вклад, сосредоточив внимание на идее и повествовании игры, стремясь создать атмосферу, схожую с его получившим высокие оценки критикой фильмом ‘Спасти рядового Райана’.
Примечательно, что игра завораживала несмотря на релиз на аппаратуре PlayStation 1.
Основной причиной снижения качества игры Medal of Honor стало то, что она была запущена на оборудовании, которое приближалось к устареванию, так как PlayStation 2 появилась лишь год спустя.
Долго не прошло времени до появления ограничений, но ясно, что Медаль почета оставила значительный след в мире игр.
3. Quake
Завышенные ожидания

Нельзя утверждать, что Quake не оказал значительное влияние на мир игр. По сравнению с серией Doom, его уровни и геймплей были заметным улучшением.
Однако всякий раз, когда я испытываю ностальгию, я запускаю оригинальную Doom вместо Quake. Что делает?
Основной причиной является то что Doom более концентрирован, отлажен и ритмично структурирован. В молодости большинство моих воспоминаний о Quake были связаны не с игрой в первоначальный шутер от первого лица 1996 года, а скорее с наслаждением многопользовательской стороной Quake III: Arena.
Вместо того чтобы говорить о том, что сиквелы предлагают более качественный опыт игры, можно выразить это так: FPS (Шутер от первого лица), о котором идет речь, испытывает затруднения в соответствии с высокими ожиданиями, установленными его предшествующими версиями. Тем не менее, важно отметить, что Quake — не плохая игра; скорее, она кажется менее впечатляющей по сравнению с играми того же периода времени, такими как Doom и Half-Life, которые лучше выдержали испытание временем.
Кризис
А ваш ПК потянет?

Оставив мемы в стороне, важно отметить, что Crysis не был известен только как ‘игра, которую могла бы играть лишь NASA на максимальных настройках’. В действительности он предлагал восхитительное путешествие по открытому миру с необычными шероховатостями и очарованием, часто называемое его уникальной чертой — ‘incredible junk.’
Я помню как установил лазерный прицел и телескопический прицел дальнего действия на дробовик, после чего уничтожал противников на расстоянии. Это казалось невероятным, но приносило удовольствие.
Через некоторое время волнение от оригинальной игры стало утихать, особенно после выхода продолжения, которое предоставляло более изысканный и погружающий опыт стрельбы от первого лица (FPS), где игроки ощущали себя постоянно сильными. По сути, Crysis 2 является более отточенным и искусно разработанным FPS-игрой.
Как страстный геймер, скажу, что хотя Crysis и может блеснуть в продолжении, улучшив оригинал, он просто не может сравниться с захватывающим островом открытым миром шутером от первого лица, предложенным Far Cry 3.
Far Cry
Абсолютный Янн

Давайте углубимся в тему Far Cry, не так ли? Первый выпуск Far Cry, созданный компанией Crytek, на самом деле был довольно приятным при первом выходе.
По сравнению с другими шутерами от первого лица того времени, его справедливо оценили как приятное разнообразие. Жанр к тому моменту стал немного однообразным, а тема Второй мировой войны начала терять свою привлекательность.
В свежем повороте событий пышные декорации Far Cry предложили долгожданное изменение. Геймплей был захватывающим и мгновенно узнаваемым, но к сожалению, есть два других элемента игры, которые стали столь же заметными.
Поначалу позвольте мне рассказать историю настолько диковинную и абсурдную, что трудно поверить в ее реальность. Это повествование почти так же театрально безумно, как фильм «Комната», где главную роль сыграл Томми Вайсо.
Далее в игре было несколько программных ошибок, которые часто приводили к сложным ситуациям во время сражений с противниками.
Без Far Cry мы бы не имели Far Cry 2 и 3, так что это тоже важно.
Смотрите также
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Zenless Zone Zero: все возрасты, рост и дни рождения персонажей
- GTA Online: Полное руководство по специальным работам Хао
- Сталкер 2: Стоит ли проводить нездоровую конкуренцию?
- Сталкер 2: Как заполучить тайник Рузвельта
- Аналитика криптовалюты MUBARAK: прогноз движения цен Mubarak
- Stardew Valley: 10 лучших идей планировки фермы
- Лучшая карьера преступника в GTA 5 Online в 2025 году
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Все боссы в Dave the Diver и как их победить
2025-03-30 21:39