8 крупных релизов 2025 года, которые потенциально перевернули свой жанр.

Как давний геймер, я до сих пор поражаюсь тому, как индустрия продолжает придумывать что-то новое и захватывающее, даже после стольких лет невероятных технологий и дизайна. Удивительно, как они постоянно предлагают что-то новое!

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Удивительно, как только ты веришь, что что-то полностью завершено и не может стать лучше, появляется новая игра и напоминает тебе, что у творчества нет границ.

В этом году появилось множество поистине исключительных игр. Эти игры — не просто хорошо сделаны, они инновационны и обладают потенциалом повлиять на будущее игровой индустрии.

Чтобы выделить захватывающие изменения, происходящие в медиа и индустрии развлечений, я хотел бы предложить вам ознакомиться с этим списком из восьми ключевых релизов, запланированных на 2025 год, которые потенциально могут полностью изменить свои соответствующие жанры.

8. Pipistrello and the Cursed Yoyo

Сверху вниз из старых времен.

Неудивительно, что разработчики видеоигр часто черпают вдохновение в прошлом, и многие игры пытаются воссоздать более старые проекты. Однако, Pipistrello and the Cursed Yoyo выделяется как нечто действительно уникальное.

Классический вид сверху не теряет своей популярности только потому, что существуют другие, более распространенные стили. Это также потому, что другие стили выполняются с таким уровнем качества и технического мастерства, который устанавливает высокие стандарты.

Успешно передавая атмосферу классических игр Game Boy Advance, одновременно включая современные элементы дизайна из таких жанров, как Metroidvania, заставляет задуматься о том, как мы воспринимаем ностальгию и как эффективно использовать её в разработке игр.

Возможно, я немного преувеличиваю, называя это ‘крупным релизом’ – Pipistrello and the Cursed Yoyo – это небольшая инди-игра, которая не получила особого внимания. Однако, не случайно, что в настоящее время она входит в число 25 лучших игр по рейтингу на Metacritic в этом году, и это определенно стоит отметить.

7. Despelote

Рассказывая истории, основанные на опыте.

При составлении списка лучших игр года мы не могли не упомянуть Despelote. Она стала одним из самых захватывающих сюрпризов 2025 года, особенно учитывая, что она происходит из развивающейся новой игровой сцены.

Окей, так что сюжетные игры охватывают всё – разные миры, способы игры, художественные стили, что угодно. Но что меня действительно поразило в этой игре, так это то, что, кажется, ей нет дела до популярности или простоты освоения. Она действительно сосредоточена на передаче мощной истории и послания, и это делает её особенной. Она не пытается угодить всем, и, честно говоря, я это ценю.

Я играю в действительно крутую игру под названием Despelote, и она не похожа ни на что, что я испытывал раньше. Действие происходит в Эквадоре, и всё – голоса, как выглядят люди, здания, даже фотографии – взято прямо из этой страны. Это кажется очень личным, почти как будто создатель рассказывает историю своей собственной жизни. Что действительно поражает, так это её подлинность; она не пытается упрощать вещи для тех, кто не знаком с эквадорской культурой. Она просто показывает тебе всё как есть, в сыром и реальном виде, что невероятно освежает.

В мире футбольных видеоигр, где создание популярного и прибыльного продукта часто выходит на первое место, Despelote выделяется тем, что остаётся верным своим истокам и напоминает нам, что футбольные игры не всегда должны быть реалистичными симуляторами, как EA Sports FC.

6. Ninja Gaiden: Ragebound

Принятие классических корней

Хотя Ninja Gaiden: Ragebound могла появиться по тем же причинам, что и Pipistrello, я думаю, что её самое большое влияние будет на то, как крупные игровые компании будут обращаться со своими устоявшимися сериями в будущем.

Подобно их предыдущей игре, Shinobi: Art of Vengeance, последний проект The Game Kitchen ощущается как преднамеренная попытка воссоздать дух любимой серии, которая отошла от своих истоков. Хотя это и не масштабный, крупнобюджетный проект, очевидно, что при его создании было вложено много заботы и внимания.

Я заметил, что множество инди-игр – это потрясающие 2D-платформеры с боковой прокруткой, но крупные компании уже много лет на них особо не ориентируются. Однако, играя в Ninja Gaiden: Ragebound, ощущения другие – она настолько хороша, что заставляет меня думать, что ситуация может измениться, и мы сможем увидеть возрождение классических IP в 2D!

Это фантастическая игра, которая успешно обновляет классический геймплей Ninja Gaiden до современных стандартов, и это главная причина, по которой я считаю, что в будущем мы увидим возрождение подобных экшен-игр.

5. Absolum

Новая возможность для игр в жанре beat ’em up.

Прошел год, полный оглядок назад, но очевидно, что простого воссоздания трендов из прошлого недостаточно. Чтобы добиться успеха, все, что вдохновлено прошлым, нуждается в адаптации для современной аудитории.

Absolum действительно понимает, что нужно современным beat ’em ups, чтобы добиться успеха. Он фактически улучшает формулу игр, таких как Streets of Rage 4, разумно сочетая классический геймплей с популярным roguelike стилем, что делает его привлекательным для более широкой аудитории.

Секрет его успеха заключается в том, что игра чётко понимает свой основной жанр, одновременно вплетая в него элементы другого стиля, которые кажутся одновременно свежими и узнаваемыми. Это подчеркивает важность понимания своего основного жанра и того, как эффективно сочетать его с вспомогательными элементами.

Я не ожидаю, что beat ’em ups внезапно захватят рынок видеоигр, но я уверен, что Absolum стал настоящим прорывом. Он познакомил с этим жанром более широкую аудиторию и продемонстрировал, как выйти за рамки типичных ограничений классических beat ’em ups.

4. ARC Raiders

Следующий Мультиплеерный Чертеж

Благодаря высоким оценкам и признанию как потенциальной Игры Года, ARC Raiders, безусловно, повлияет на многих других разработчиков онлайн-игр.

Первая игра Embark Studios, The Finals, уже была свежим взглядом на жанр, но их новейший релиз поднимает всё на совершенно новый уровень. Это не просто приятно – кажется, что это игра, которая может изменить то, как создаются такие игры.

Что действительно выделяет эту игру, так это то, как игроки естественным образом взаимодействуют друг с другом, работая вместе и соревнуясь не только против людей, но и в динамичном мире. Невероятно хорошо разработанный AI создает настоящее напряжение и волнение, все это поддерживается безупречным игровым процессом и потрясающей графикой и звуком.

Перечислить все, что ARC Raiders делает правильно, заняло бы много времени, и я не уверен, что другие разработчики игр смогли бы с этим сравниться – хотя основа для этого и существует. У меня есть некоторые опасения по поводу того, как в ней используется AI, но тот факт, что это единственная игра, в которой я даже рассматривал возможность того, что AI может быть подходящим решением, говорит о многом о её общем качестве.

3. Kingdom Come: Deliverance 2

Подлинность превыше всего.

Чрезвычайно сложно какой-либо игре с открытым миром действительно выделиться, учитывая их количество, но Kingdom Come: Deliverance 2 справляется с этим – это поистине революционная игра.

Если вы были поражены тем, насколько полностью такие игры, как The Witcher 3: Wild Hunt или Red Dead Redemption 2, погружали вас в свои истории, графику и масштабность, приготовьтесь – эта игра станет революционной.

Kingdom Come: Deliverance 2 кажется удивительно подлинным, превосходя свой и без того впечатляющий оригинал благодаря отточенной технологии и освежающему отсутствию предсказуемых сюжетных линий или утомительных побочных квестов. Это значительный шаг вперед в качестве и ощущается невероятно аутентично.

Вспоминаете ли вы восторг от первой игры в The Elder Scrolls V: Skyrim более десяти лет назад? Это ощущение прикосновения к поистине новаторской игре, которая установила новый стандарт для других? Именно это ощущение вызывает эта игра, и я думаю, что она достаточно замечательна, чтобы стоять рядом с классикой Bethesda.

2. Clair Obscur: Expedition 33

Делая формулу пошаговых сражений доступной.

Хотя я не согласен с утверждением, что Clair Obscur: Expedition 33 в одиночку вернула пошаговые игры – это кажется пренебрежительным по отношению к таким замечательным играм, как Persona, Yakuza, Sea of Stars и Baldur’s Gate 3 – я думаю, что в этом аргументе есть доля правды.

Игра от Sandfall Interactive выделяется тем, что она разработана для гораздо более широкого круга игроков. Её боевая система гибкая, предлагая множество различных подходов, чтобы практически любой мог насладиться ею.

Игра привлекает широкую аудиторию, поскольку она проверяет не только вашу реакцию. Вы можете выбирать уклоняться, защищаться или тщательно планировать каждое движение, а также регулировать сложность. Это означает, что она понравится всем — как давним поклонникам этого типа игр и тем, кто знаком с тайтлами от FromSoftware, так и игрокам, совершенно незнакомым с пошаговым геймплеем.

Честно говоря, то, что меня действительно зацепило в Expedition 33, это то, как она разбирает всё, что заставляет пошаговые игры работать – геймплей, атмосферу, сюжет, даже персонажей и музыку. Она доказывает, что не все игры в этом стиле одинаковы, и эта действительно выделяется. Она просто понимает всё правильно.

Итак, я ожидаю, что многие будущие игры будут черпать вдохновение из этой. Хотя она и не была революционной, это была блестящая игра, которая строилась на том, что было раньше, и представляла это в понятной форме – то, что действительно требовалось этому конкретному типу игр.

1. Синий Принц

Головоломки живы.

В условиях, когда так много игр сосредоточены на быстром действии и постоянном волнении, спокойные и вдумчивые впечатления становится всё сложнее найти. Именно поэтому такие игры, как Blue Prince, так приветствуются и освежают.

Эта игра оживляет жанр головоломок, умело сочетая его с непредсказуемостью рогаликов. По-настоящему примечательна невероятная глубина, которой она достигает – уровень сложности, редко встречающийся в играх подобного рода.

Хотя это может быть и не самая сложная игра, когда-либо созданная, я не играл ничего, что предлагало бы столько контента – более 100 часов игрового процесса – с постоянным потоком новых секретов и головоломок, как в способах игры, так и в самой истории.

Blue Prince – это глубоко проработанная игра, подобная серии матрешек, где каждая новая попытка кажется искусно выполненной. Она умело использует случайную генерацию, чтобы отойти от типичных игровых структур, создавая поистине уникальный и удивительный опыт.

Это действительно уникальное сочетание – представьте себе смешение ритм-игры с хоррором или визуальной новеллы с вождением. Она успешно объединяет две очень разные идеи во что-то особенное, и, возможно, это самый большой шаг вперед для головоломок за последние десять лет.

Смотрите также

2025-12-03 20:42