За последние несколько лет в игровом мире довольно часто использовалось слово ‘cozy‘. Изначально оно было создано геймерами для описания игр с умиротворяющей и непринужденной атмосферой. Однако теперь этот термин стал широко признанным и в игровой индустрии.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыИз-за обилия игр, названных создателями ‘уютными’, кажется, что они становятся слишком распространенными, как можно сказать, чрезмерное влияние может привести к пресыщению.
Как геймер, я не могу не устать от очередного упоминания термина «уютный». Не поймите меня неправильно, хорошая атмосфера тоже важна. Однако в случае игр мне хочется немного большего содержания, чем просто привлекательная обстановка. Я мечтаю о таких опытах, которые заставляют работать мой мозг и задействуют чувства на более глубоком уровне, выходя за рамки поверхностного комфорта «уюта».
Несмотря на то что они могут потерять часть своего очарования из-за чрезмерной игры, эти уютные игры способны эффективно сохранить расслабленную атмосферу и удерживать ваше внимание на конкретных задачах или уникальных игровых аспектах.
Если кто-то чувствует скуку или усталость от своего обычного набора симуляторов и игр в жанре Idle, возможно, стоит рассмотреть игры с большей глубиной и содержанием.
Цель здесь — создать игры с успокаивающей или комфортной атмосферой, однако они должны предлагать увлекательные и уникальные игровые опыты, выходящие за рамки просто бездействия.
Дредж (Dredge)
Только стресс, если ты сам его допускаешь.

Несмотря на то что Drege может показаться противоречивым как ‘уютная’ игра, учитывая тему борьбы с безумием, вызванным изоляцией, в океане полном космического ужаса, истина заключается в том, что после адаптации к этому, она становится довольно мирным и успокаивающим опытом — по крайней мере, когда огромный морской монстр не нависает угрожающе над вами.
С точки зрения фундаментальной игровой механики рыбалки и сбора предметов все довольно просто, но захватывающе. Вы находите подходящее место, участвуете в мини-игре по рыбной ловле и организуете свой улов подобно тому, как складываете оружие в кейс.
Игра в Drege иногда отражает тихую, методичную природу реальной работы. Обычно ее можно наслаждаться под другие аудиоконтентные потоки, такие как стримы или подкасты, работающие на фоне. Но время от времени вам может потребоваться быстро сосредоточиться и взять управление в свои руки, подобно тому, как это происходит, когда нужно действовать в жизни.
7. Wander Song
Пойте песни и заводите друзей

Как энтузиаст игр, я оценил обаяние open-world игр из-за их гибкости в предоставлении возможности выполнять задания по своему усмотрению. Тем не менее, даже линейные игры вроде WanderSong могут вызывать ощущение уюта. Это не только благодаря веселой и яркой атмосфере, которая несомненно дополняет впечатление.
Главная идея в WanderSong заключается в том, что маленькие добрые поступки и музыка оказывают большее влияние на мир, чем кажется на первый взгляд. Просто прогуливаясь и напевая мелодию, можно столкнуться с интересными событиями: некоторые связаны с сюжетом, другие нет. Восхитительно наблюдать, как кто-то способен поднять настроение другому спонтанной песней.
Эта игра сначала кажется расслабленной и очаровательной, но на самом деле является ритм-игрой. Это значит, что вам нужно будет сосредоточиться, синхронизироваться с таймингом и запоминать последовательности во время игры. Несмотря на успокаивающий внешний вид, она требует полного внимания для следования ритму.
В игре WanderSong взаимодействия на основе тона предлагают восхитительно сложный опыт решения головоломок. Хотя я не эксперт, должен признаться, что каждый раз, когда мне удавалось точно угадать ноту и повторить её правильно для решения головоломки, я ощущал крошечный взрыв гордости.
Крошка-Тиникин
Мылосерфинг

Основная концепция практически любой игры с открытым миром — это «исследуй, становись сильнее, исследуй больше».
В мире Тинкина открытие новых областей приносит вам дополнительные умения и большее количество тинкинов. Эти улучшения открывают новые маршруты и возможности для получения дополнительных способностей и ещё большего количества тинкинов. Это самоподдерживающийся стиль игрового процесса, который держит вас в напряжении, предлагая волнение даже без напряжённых боевых сцен или интенсивных действий.
Я нахожу физику в Tinykin, тонко плавучую но гибкую, весьма привлекательной. Эта особенность способствует более эффективному исследованию и даже возможному использованию последовательности игры для более быстрого продвижения. Когда вы набираете скорость на своей доске, становится проще широко исследовать окружение, что доставляет удовольствие, подобно играм Pro Skater. Во время путешествий часто обнаруживаются скрытые секреты и дополнительные задания.
В Tinykin области для исследования огромны и дают тебе достаточно времени бродить и открывать для себя в собственном темпе. Как только ты выбираешь путь и начинаешь двигаться, будь то ходьба или скольжение, это превращается в бесконечный парад захватывающих находок.
Слава богу, ты здесь!
Вы будете смеяться слишком много, чтобы расслабиться.

Другие могут утверждать, что они не любят спокойные игры из-за их мирных и умиротворяющих сюжетов. Однако я не полностью согласен с этой точкой зрения. Тем не менее, если вы ищете что-то простое для развлечения, которое предлагает нечто большее чем просто спокойный опыт, то вам может понравиться ‘Thank Goodness You’re Here’.
Как преданный поклонник могу признаться, что ‘While Thank Goodness You’re Here’ не самая интеллектуально требовательная литература, но она безусловно меня развлекает! Это похоже на бесконечный поток остроумных шуток и визуальных приколов, настоящую комедийную экстраваганцу. Увлекательным в юмористических медиа является то, как начинаешь смеяться и оказываешься более открытым к дальнейшему веселью.
Несмотря на то что в игре ‘Thank Goodness You’re Here’ отсутствуют четкие цели, я продолжал играть, потому что постоянно искал повода посмеяться. Я исследовал каждый уголок и похлопывал каждого персонажа по плечу в надежде обнаружить следующее забавное событие. По сути, поиск юмора стал для меня самостоятельной целью.
Дейв, дайвер
Красота и ужас глубины

Существует особое влечение, которое заставляет людей проводить отпуск на пляже: океан создает спокойную атмосферу, независимо от того, рядом вы с ним или в нем. Такие занятия как глубоководное плавание и рыбалка также являются умиротворяющими по схожим причинам. Вот почему я считаю игру Dave the Diver комфортной и расслабляющей – хотя включение суши-ресторана как центрального элемента гарантирует сохранение фокуса.
Всякий раз, когда я погружался в Dave the Diver, это обычно было целенаправленным — либо для ловли рыбы, либо для сбора материалов. Однако моей главной целью было улучшение меню и оборудования суши-бара, что интересно часто совпадало с продвижением сюжета по игре. По сути, получение качественных ингредиентов и обслуживание клиентов занимали у меня большую часть времени, но задачи были достаточно простыми, чтобы я мог спокойно работать в удобном темпе.
Между прочим, продвигая сюжетную линию, вы часто попадаете в захватывающие сцены действия и сложные сражения с боссами внутри игры. Если вам кажется, что вас затянуло в рутину, скорее всего, скоро произойдет событие, которое вновь вызовет ваш интерес.
Wanderstop
Иллюстрируя Важность Уюта

Если вы предпочитаете игры без четких целей, возможно, вам понравится играть в Wanderstop. Это не потому что у Wanderstop есть явные задачи, а скорее из-за отсутствия таковых. Уникальная особенность этой игры заключается в исследовании идеи, что далеко не всё требует определенного конца как в играх, так и в реальной жизни.
Так же, как и многие расслабляющие игры, Wanderstop удерживает вас вовлечённым в разнообразные задачи от одной минуты к другой, например, сбор ингредиентов или приготовление чая. Однако, в отличие от некоторых других игр, она редко накладывает строгие временные ограничения на вас. Вместо этого вы можете обнаружить себя вынужденным продвигаться по сюжету до тех пор, пока ваши действия естественным образом не завершатся.
Эта игра служит отличным примером жанра расслабляющих игр; ее цель больше заключается в погружении игрока, чем в достижении чего-то конкретного. Меня удивило, когда сюжетная линия показалась брошенной на середине пути, но такое случается. Жизнь имеет свойство принимать неожиданные повороты даже тогда, когда кажется, что всё идет как по плану.
Культ ягненка
Половина уютного, половина roguelite

Если есть что-то более контрастное по сравнению с комфортными играми, это будут рогали и рогалики. Вместо теплой и знакомой обстановки вам предстоит исследовать непредсказуемые подземелья, где результаты сильно зависят от удачи и навыков. Однако представьте себе сочетание этой концепции с очаровательным симулятором строительства деревень; таким образом возникает эксцентричное потомство, известное как ‘Cult of the Lamb’.
В Cult of the Lamb есть два основных игровых цикла: первый включает в себя управление и заботу о культовом сообществе, удовлетворение их потребностей, включая обеспечение едой и уборку после них. Второй аспект заключается в исследовании подземелий для продвижения сюжетной линии и сбора ресурсов. Успешные экспедиции повышают моральный дух культа, что приводит к улучшению оборудования и способностей у вас.
Несмотря на то что я не любитель сложных систем строительства баз, включение элемента роглайт делает игру увлекательной и удерживает интерес. Если вы не получаете удовольствия от управления своими последователями, можете даже сделать их жизнь неприятной для развлечения.
Шляпа Времени
Милый, Яркий, Иногда Ужасный

3D платформенные игры конца 90-х и начала 2000-х годов часто характеризуются милым и ярким дизайном. В целом они были такими же безопасными, как могли быть видеоигры. Хотя в них могли быть сложные моменты, большинство было прямолинейным и приветливым, что делало их приятными до популяризации термина ‘уютные’. A Hat in Time имеет значительную часть этой генетической наследственности, но она не уклоняется от увеличения скорости, когда это требуется.
Большая часть геймплея развивается как расслабленное исследование через платформу, что можно было бы ожидать. Однако неожиданно игра иногда вводит сложные сюрпризы.
Иногда мне приходится увертываться и проворно маневрировать среди оживленной джазовой процессии, чтобы не быть раздавленным; искать укрытия от колоссального призрачного присутствия, издающего вопли; быстро пробегать по платформам в попытке опередить вышедший из-под контроля локомотив.
Что меня изначально привлекло в игре A Hat in Time и привело к тому, что я поддержал ее на Kickstarter, так это очаровательная концепция. Однако именно динамичный геймплей удержал мое внимание и заставил играть дальше. Несмотря на миловидность игры, она не боится периодически давать хороший толчок.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Коды Ржавого самолета (август 2025 г.) — бесплатные внутриигровые награды
- Аналитика криптовалюты BANANAS31: прогноз движения цен BANANAS31
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Все рецепты в Aura Craft и ингредиенты, необходимые для их приготовления.
- Аналитика криптовалюты PENGU: прогноз движения цен PENGU
- Аналитика криптовалюты MOVE: прогноз движения цен MOVE
- Аналитика криптовалюты HYPER: прогноз движения цен HYPER
- Аналитика криптовалюты SPX: прогноз движения цен SPX
2025-05-27 19:40