
Я поиграл во столько игр, которые почти во всем преуспевают – игровой процесс плавный, миры потрясающие, побочные задания увлекательные, а сюжет захватывающий. Но честно говоря, даже одна большая проблема может полностью всё испортить, понимаете? Это расстраивает, когда почти идеальная игра разваливается из-за одной проблемы.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыМногие игры страдают от плохих концовок. Эти концовки могут противоречить основным идеям игры, создавать трудности при создании сиквелов или быть просто настолько разочаровывающими, что негативно влияют на весь опыт и отбивают у игроков желание возвращаться к игре.
Я помню, когда вышла Halo 2 в 2004 году – концовка была безумной! Она просто оборвалась в самый интересный момент, когда Арбитр объединился с людьми, а Ковенант атаковал Землю. Мы все остались в подвешенном состоянии и должны были ждать целых три года, чтобы узнать, что произошло дальше! Это было действительно разочаровывающее, но в то же время захватывающее, время для фаната.
С тех пор как вышла Halo 2, множество других игр представили концовки, которые вызвали столько разногласий среди фанатов, что люди до сих пор обсуждают и критикуют их. Разработчики часто пытались исправить эти спорные концовки в более поздних играх.
Спойлеры ниже, конечно.
8. Batman: Arkham Knight
Конец Брюса Уэйна
Хотя Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City были невероятно хорошо приняты, Batman: Arkham Knight 2015 года показался разочаровывающим завершением серии Arkham. Это было главным образом потому, что игра слишком сильно полагалась на Batmobile и имела невыразительную концовку.
В конце фильма The Dark Knight Rises, Пугало разоблачает Брюса Уэйна как Бэтмена. Чтобы заставить людей поверить в смерть Брюса Уэйна, Бэтмен приводит в действие свой Протокол «Падение». Однако, спустя год, Бэтмен возвращается как «Призрак», используя токсин страха для борьбы с преступностью.
Многим игрокам Knight показался разочаровывающим завершением серии Arkham. Он нарушил убедительный баланс между публичной личностью Бэтмена и истинным «я» Брюса Уэйна, и показал, что Бэтмен прибегает к крайним мерам – в частности, использует газ страха на других, – что казалось нехарактерным для него.
Rocksteady Studios и Warner Bros. Games пытались воссоздать успех серии Arkham с помощью игр, таких как Gotham Knights и Suicide Squad: Kill the Justice League, но, к сожалению, ни одна из этих игр не оправдала ожиданий фанатов.
7. Mortal Kombat 11
Другая Вселенная: Смертельный исход
Как огромный поклонник Mortal Kombat, я был очень впечатлен тем, что NetherRealm Studios сделали с этой серией после банкротства Midway. Они стабильно создавали действительно успешные игры – и критики, и игроки в восторге от них! Мне особенно понравился объем сюжета в Mortal Kombat 2011 года; это казалось совершенно новым уровнем для франшизы.
Игра 2011 года Mortal Kombat успешно перезапустила серию, предложив свежий взгляд на оригинальную трилогию. Однако, после двух игр в этой новой вселенной, Mortal Kombat 11 завершилась, по сути, перезапуском вселенной снова.
Концовка MK 11 уже вызвала споры среди фанатов, но история продолжилась в дополнении Aftermath
И Лю Кан, и Шанг Цун становятся титанами и создают новые вселенные в Mortal Kombat 1. Хотя игра доставляет удовольствие, многие фанаты начинают чувствовать усталость от частых перезапусков и повторяющихся сюжетных линий, особенно с растущим акцентом на мультивселенных.
6. Gears 5
Новые зацепки и неизвестные судьбы.
Когда The Coalition взяла на себя управление серией Gears of War от Epic Games, многие фанаты были разочарованы Gears of War 4. В игре были представлены не вдохновляющие роботизированные враги и, что удивительно, вновь введены Locust в качестве Swarm, несмотря на то, что они якобы были побеждены в Gears of War 3.
Итак, Gears 5 действительно попыталась расширить предысторию всего Локуста и Роя, что было круто. Но концовка? Вау, вот это спорно! Они, по сути, заставили нас выбирать, кто умрёт — Дел или Джей Ди, принесённые в жертву королеве Рейне — которая, по сути, является воскрешённой королевой Майррой в теле своей дочери. Честно говоря, это раскололо фанбазу.
Многие игроки посчитали, что эта жертва выглядит надуманной, спроектированной для создания более впечатляющей концовки – либо за счет потери близкого друга JD, либо за счет потери оставшегося члена семьи Маркусом. Похоже, Gears 6 движется к заключению, которое перекликается с концом Gears of War 3.
Похоже, The Coalition решила приостановить разработку Gears 6 и вместо этого разрабатывает приквел под названием Gears of War: E-Day. На это решение могли повлиять трудности с продолжением сюжетных линий из предыдущих игр и дебаты вокруг Кейт Диаз в качестве главного героя.
5. Assassin’s Creed 3
Смерть Десмонда Майлза
Ранние игры Assassin’s Creed успешно объединяли три элемента: историческую обстановку, сюжетную линию в современности и многопользовательский режим «игрок против игрока». Однако этот баланс был нарушен, когда Assassin’s Creed 3 убрала персонажа Десмонда Майлза из сюжета.
На протяжении пяти игр, Десмонд был центральным персонажем в серии Assassin’s Creed, связывая истории его предшественников-ассасинов с современным конфликтом против Abstergo Industries, компании, контролируемой тамплиерами. Он неожиданно отдал свою жизнь, чтобы защитить мир и освободить Джуно, могущественное существо из древней расы.
Assassin’s Creed 3 представила самую сильную сюжетную линию в настоящем времени на сегодняшний день, поскольку Десмонд Майлс активно участвовал в миссиях в настоящем времени, а не был ограничен Animus. После смерти его персонажа эти современные сегменты казались все более незначительными и даже отсутствовали в некоторых более поздних играх.
Недавние игры серии Assassin’s Creed, такие как Mirage и Shadows, погружались в увлекательные исторические сеттинги и персонажей, но сейчас серия кажется бесцельной без сильного, современного протагониста вроде Десмонда Майлза, чтобы связать все воедино.
4. Dead Space 3
Неизвестная судьба Айзека Кларка
Честно говоря, даже до выхода Dead Space 3 казалось, что это самая спорная игра в серии. Многие фанаты, включая меня, беспокоились об изменениях – добавление кооператива казалось странным для хоррор-игры, а система крафта, казалось, была слишком сильно ориентирована на трату дополнительных денег. Кроме того, они добавили систему укрытий и кучу военных вещей, которые просто не очень соответствовали оригинальной атмосфере Dead Space.
Концовки игры, пожалуй, были её наиболее обсуждаемым аспектом. Основная игра завершилась возвращением Элли Лангфорд на Землю и выживанием Айзека Кларка, хотя его судьба показана не была. Дополнение ‘Awakened‘ предложило альтернативную концовку, где и Айзек, и Джон Карвер вернулись на Землю, только чтобы увидеть, как планету уничтожили четыре загадочных Луны.
Хотя обе концовки сильно намекали на продолжение истории, Dead Space 3 не продавалась достаточно хорошо для Electronic Arts. Это привело к закрытию Visceral Games вскоре после этого, фактически положив конец любым надеждам на Dead Space 4 для многочисленных поклонников игры.
Некоторые игроки считают мрачный финал Dark Souls 3, в котором Братские Луны поглощают человечество, соответствующим сложным переживаниям Кларка, но многие все еще надеются увидеть продолжение его истории в будущих играх или медиа.
3. Mass Effect 3
Colorful Conclusions
Как и Dead Space, Mass Effect была очень ожидаемой новой серией от EA во время седьмого поколения консолей. Однако, как и с проблемами с Dead Space 3, концовки Mass Effect 3 были спорными и почти испортили всю трилогию, оставив будущее франшизы неопределенным.
В ролевой игре Mass Effect игроки могли путешествовать по галактике и строить отношения с разнообразными инопланетными расами. Их выборы имели реальные последствия, влияя на то, кто оставался в экипаже, и даже на то, как Командир Шепард относился к другим персонажам – с уважением или грубостью.
Несмотря на множество выборов, которые игроки могли сделать на протяжении серии Mass Effect 3, концовка в конечном итоге ощущалась ограниченной. Независимо от выбранного пути – уничтожения всей синтетической жизни, становления новым Катализатором или слияния органической и синтетической жизни – финальные сцены разворачивались почти идентично, различаясь лишь по цвету.
Несмотря на то, что более поздний загружаемый контент внес некоторые изменения, многие игроки все равно были разочарованы тем, что их выбор не имел реального значения в концовке Mass Effect 3. Споры вокруг этих концовок были настолько значительными, что BioWare в конечном итоге решила перенести Mass Effect: Andromeda в совершенно новую галактику.
2. Halo 5: Guardians
Восхождение Созданных
С самого начала подход 343 Industries к франшизе Halo встречал критику. Многие фанаты считают Halo 5: Guardians своей самой большой ошибкой, во многом из-за разочаровывающей концовки, которая продолжает влиять на направление игр Halo даже сейчас.
Чувак, концовка Halo 5 действительно меня шокировала! Я думал, Кортана исчезла после того, что произошло в Halo 4, но нет – она вернулась, и оказалась не тем героем, которым мы её считали. Она по сути превратилась в галактического диктатора, отправляя этих массивных стражей-предвестников и армии Прометеев, чтобы контролировать всё. Это было жестоко – она уничтожила миллионы электромагнитными импульсами, а затем решила, что ИИ должны управлять всем через эту штуку под названием Domain. Это был серьёзно мрачный поворот для серии!
Многие фанаты надеялись увидеть Мастера Чифа и его союзников, сражающихся с силами Созданных Кортаны, как было намекнуто в концовках Halo 5 и Halo Wars 2. Однако, сильная негативная реакция на то, что Кортана стала злодейкой, привела к тому, что большинство историй, связанных с Созданными, были перенесены в романы или онлайн-статьи на Waypoint.
Сюжетное направление Halo 5 настолько не понравилось фанатам, что Halo Infinite фактически стёрло его в начале, удалив Кортану и её Созданных из повествования. Хотя несколько Созданных всё ещё существуют во вселенной Halo, маловероятно, что они станут главными злодеями в будущих основных частях.
1. The Last of Us Part II
Самый спорный финал игры 21-го века
Мужчина, мне абсолютно понравилась The Last of Us, когда она вышла в 2013 году – это был шедевр! Так что, естественно, The Last of Us Part II имела огромные ожидания. Честно говоря, многие из нас были довольно разочарованы, потому что она просто не произвела такого же впечатления и не получила таких же потрясающих отзывов, как первая игра.
Помимо спорной ранней смерти Джоэла в Part II – момента, из-за которого многие игроки бросили игру – она заканчивается тем, что Элли решает не убивать Эбби, несмотря на то, что всю историю преследовала её и убивала многих её спутников.
Чтобы усугубить ситуацию, когда Элли возвращается на ферму, которую она делила с Диной, она обнаруживает, что ее покинула семья. Это оставляет ее совершенно одинокой и опустошенной, и это ставит под сомнение цель ее поиска мести, поскольку она не достигла ее и потеряла свою семью в процессе.
Многим игрокам Part II показалась чрезмерно мрачной и жестокой, особенно учитывая её центральное послание об эмпатии и взгляде на вещи с разных точек зрения. Сюжет игры был сосредоточен на понимании, но оба главных героя, Элли и Эбби, в итоге убили множество людей и в конечном итоге сразились друг с другом, оставив свой конфликт неразрешённым к концу.
Смотрите также
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Акции CBOM. МКБ: прогноз акций.
- Сталкер 2: Все базы и личные тайники
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты ORDI: прогноз движения цен ORDI
- Побочные квесты Final Fantasy: 8 скрытых приключений, которые вам нужно попробовать
- 17 Лучших Игр, Похожих на GTA 5
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
2025-11-24 16:42