9 Лучших демо-версий видеоигр

Испытание демоверсии видеоигры сродни краткому взгляду за дверь в альтернативную реальность. Она предоставляет предварительный обзор того, что вас ожидает впереди, и чаще всего этот дразнящий просмотр заставляет вас с нетерпением ожидать полного приключения.

🌊 Плыви на волне с CryptoWave! Здесь прогнозы настолько понятны и веселы, что даже шторм позавидует твоей удаче.

Зацепить волну

В детстве эти демонстрации стали для меня первой встречей с миром видеоигр. Каждый вечер после школы я спешил домой с волнением, желая погрузиться в краткие проблески будущих игр и наслаждаться каждым моментом радости, который они мне дарили.

Однако истинно запомнились мне демонстрации, которые не просто являлись предварительными показами. Вместо этого они существовали независимо как захватывающие и впечатляющие эпизоды, оставляя неизгладимый след в моей памяти на протяжении многих лет. Эти демоверсии были самодостаточными повествованиями, отважно шли на смелые риски и даже иногда заслужили легендарный статус.

Давайте погрузимся в несколько легенд, которые существенно изменили наше представление о демонстрациях видеоигр.

9. Metal Gear Solid 2 Substance: Уровень катания на скейтборде

Змея… На роликовых коньках?

Первоначально после выхода Metal Gear Solid 2 было множество людей, включая меня, которые размышляли о том, как может выглядеть Биг Шэл, если бы он взорвался.

Оказалось, что Metal Gear Solid 2: Substance вызовет неожиданный ответ необычным способом. В комплект вошла странная самостоятельная демоверсия, связанная с игрой Konami’s Evolution Skateboarding, где мы обнаруживали себя устанавливающими бомбы по всей территории, одновременно демонстрируя впечатляющие трюки на скейтборде.

Эта игра не вполне соответствует скрытым шпионским приключениям, которые мог бы ожидать фанат Metal Gear Solid, и Evolution Skateboarding также не получила большого критического признания при выходе, несмотря на то что была приятной. Однако это дало нам возможность свободно перемещаться как Raiden так и Snake по Big Shell — необычная но удовлетворительная реализация мечты.

8. Star Wars Jedi Knight II: демо -демо -демо.

Джедая Power Fantasy развязана

Это захватывающе, когда демонстрация погружает вас прямо в сердце вещей, предоставляя подлинную выборку всех функций, которые охватывает полная игра.

Демонстрация для Star Wars Jedi Knight II: изгоя джедаи погружают вас напрямую, устанавливая сцену на Alzoc III, местной планете видов Талца. Он предлагает мгновенную возможность для участия в битвах с световым мелом и использовать силовые силы с самого начала.

За годы до серии «Звездных войн» Респонс, создавая мои мечты о том, чтобы быть джедаем в игре, оживает свежий, современный прикосновение, эта демонстрация дала мне вкус того, насколько волнующим может быть использование светового меча и жить как джедай в цифровой царстве. Для этого он занимает особое место в моем игровом сердце.

7. Жизнь: восходящая линия

Затерянная глава истории Черной Меса

Valve не признан за получение половины шагов, вместо этого они идут все, и это, очевидно, демонстрируется благодаря обширной работе, вложенной в их первую игру. Вместо того, чтобы просто извлечь часть полураспада и представлять ее как демонстрацию, как и многие другие игры для ПК в то время, они решили инвестировать значительно больше усилий.

Вместо того, чтобы делать это, они построили uplink, исключительную миссию, наполненную многочисленными противниками и оружием, полученным прямо из полной игры, а также широко признанную тренировочную площадку, которая представляет собой дразнящую ситуацию «что если» для самого сложного дня Гордона Фримена в его профессиональной жизни.

Если вы сыграли его изначально, это был незабываемый дебют в одном из самых известных игр. Для тех, кто обнаружил это позже, особенно во время длительного разрыва между эпизодом 2 и полураспадами: Alyx, это было похоже на то, чтобы раскрыть историческую реликвию более раннего времени.

6. Что такое Shenmue?

Самая странная промо Sega

Shenmue — одна из тех уникальных, причудливых идей, которые могли бы представить только образные умы в Sega, и это своего рода приключение, которое может доставить только такая консоль, как Dreamcast. Вместо того, чтобы сосредоточиться на боевых участках Shenmue или полуоткрытном исследовании мира, этот отдельный главный герой для демонстраций Райо с поиском бывшего исполнительного директора Sega Hidekazu Yukawa в качестве своей миссии.

Познавая версию, переносимую фанатам, я обнаружил, что размышлял о том, намеревались ли Ю Судзуки и его команда подчеркнуть обычную природу вселенной Шенмью, возможно, намекая на реалистичное описание повседневной жизни, с которой мы могли бы столкнуться в окончательном выпуске.

Как преданный поклонник, я считаю, что это немного загромождено, своеобразно и отсутствует в некоторых демонстрационных областях, но так же, как и очаровательный Шенмю, он источает уникальное очарование, которое заслуживает крика.

5. Демонстрация притчи Стэнли

Демонстрация, которая ненавидит быть демонстрацией

Как геймер, я должен сказать, демонстрация притчи Стэнли умно высмеивает суть демонстрационных версий в играх. А угадай что? Это делает свою работу намного лучше, чем многие другие.

Он неоднократно соблазняет подлинное «демонстрационное ощущение», поскольку он проводит вас через своеобразные, застенчивые ситуации, умело воплощая остроумие и случайность, которые стали характерными для полной игры.

Кроме того, он отличается от оригинального мода, вводя нюансы для персонажа рассказчика, таких как его саркастические замечания и удивительно мягкий тон к выводу.

Что касается последней части, то я почувствовал, как будто я пропустил 99% его содержания. Но оказывается, это был юмор — и это именно то, что заставляет меня очаровать его.

4. Платиновая демонстрация Final Fantasy 15

Мечта о том, что когда -то было

С моей точки зрения, разочарование, которое я чувствую по поводу Final Fantasy против 13, не выпущенного, продолжает задерживаться. Следовательно, когда Final Fantasy 15 в конечном итоге увидел свет дня, сопровождаемый награждением предварительного контента, это было похоже на то, что он вступил в альтернативную реальность-одну, где Final Fantasy против 13 все еще существовала.

Платиновая демонстрация послужила ранним предварительным просмотром игрового контента с более молодым ноктисом в автономном повествовании. В основном предназначенная для того, чтобы подчеркнуть боевую систему и графику Final Fantasy 15, атмосфера этой демонстрации, сказывающая мечта, сделала ее напоминанием автономной сказки больше, чем просто демонстрация.

Во время фазы турбулентного выпуска, предшествующей Final Fantasy 15 (охватывающему эпизоду Duscae и Brotherhood), эта демонстрация служит очаровательным артефактом из этого бурного периода — эпоха, которая, к сожалению, была настигнут течением времени.

3. Resident Evil 7: начальный час

Возвращение истинного ужаса на выживание

Говоря о затяжных печалях, после отмены Silent Hill и конфликта между Конами и Кодзимой, а также общего спада в жанре ужасов, я обнаружил, что жаждет ужасной игры, которая может ослабить боль от того, что было забрано.

В Resident Evil 7: начальный час, к счастью, он выполнил свое обещание. Демонстрация, в которой представлен неназванный и безликий главный герой, приняла стратегию «больше страхов, чем действие», привязанную к знаниям и предложила несколько окончаний — давая ей реалистичную атмосферу, найденные. Когда он был первоначально выпущен, это было похоже на уверенность в том, что ужасные игры все еще были на правильном пути.

По сей день я все еще благодарен за то, что кто -то из Capcom признал, что смена боевиков в Resident Evil уменьшило свою сущность ужасов и неустанно работал, чтобы восстановить аутентичный ужас выживания. Выпуск Resident Evil 7 принесла освежающую жизнеспособность в сериале, а начальный час послужил идеальным введением для этого омоложения.

2. Металлическая передача Sold 5: Земные нули

Песочница Big Boss ‘Big Stealth

С самого начала, Metal Gear Solid 5: Phantom Pain’s Prelude с начальной встречей Big Boss с XOF была когда -то встречена с критикой из -за расширенной длины, ограниченного разнообразия и стоимости. Тем не менее, в настоящее время этот пролог часто продается вместе с MGSV на различных онлайн -маршрутах, что делает его более доступным для аудитории, чтобы распознать свои истинные художественные достоинства.

Несмотря на свою краткость, казалось, что Кодзиме удалось достичь чего-то, казалось бы, недостижимого, создавая обширную невидимку с открытым миром, которая настолько богата, что многие другие игры все еще пытаются идти в ногу.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes демонстрирует мощность своей настройки открытого мира таким образом, чтобы превзойти его продолжение. В этой игре одна миссия может быть выполнена с использованием множества различных стратегий, что делает ее почти безграничной.

С моей точки зрения, это исключительная игра-боевик, с которой вы не часто сталкиваетесь, искусно подготовили почву для призрачной боли. Чтобы добавить, он представил «Вот вам вам» Эннио Морриконе и Джоан Баэз в мой обычный плейлист.

1. П.Т.

Призрак из прошлого

Иногда некоторые средства массовой информации могут быть такими пугающими, настолько обеспокоенными и настолько искусно изготовленными, что они навсегда задерживаются в вашей памяти. Для меня, П.Т. воплощает в себе такую ​​тревогую встречу.

Когда вы неоднократно пересекаете бесконечный коридор, занимаетесь замысловатыми загадками и не можете не задаться вопросом, почему Лиза настойчиво преследует вас, в вас возникает грубое чувство беспокойства. Там действительно нет никакого сравнения с этим тревожным ощущением во всем, что мы сталкиваемся.

Прямо сейчас, просто созерцая это возвращает эту жуткую визуализацию и снова вызывает дрожь, бегущие через меня. Это служит резким напоминанием о загадке, окружающей события между Конами и Хидео Кодзима, и более резкое напоминание о том, чем потенциально мог бы стать молчаливые холмы.

Несмотря на то, что он не получил полного релиза, нет сомнений в том, что П.Т. Стоит один из самых исключительных выпусков с одним демо, когда-либо созданными.

Смотрите также

2025-03-24 21:10