Первоначально, когда Юджи Хории разрабатывал Dragon Quest, он стремился улучшить некоторые аспекты, которые были характерны для игр вроде Wizardry и Ultima. Со временем эти отточенные ролевые игры стали известны как японские ролевые игры (JPRG).
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексОднако, как и в разработке видеоигр, жанр JRPG также трансформировался со временем. Эта трансформация породила волну создателей, каждый из которых разработал свои уникальные версии JRPG, что привело к разнообразию сложных и нетрадиционных игровых механик.
Как геймер, я считаю, что некоторые игры требуют глубокого понимания всех своих встроенных элементов, тогда как другие более непринуждённые, но щедро вознаграждают тех, кто погружается с головой во все аспекты, которые они предлагают.
В этой статье я выделю девять японских ролевых игр (JPRG), известных своим сложным процессом изучения, который может быть обусловлен сложностью их боевых механик, системы продвижения персонажей или иногда сочетанием обоих аспектов.
В старые времена многие старые игры часто шли в комплекте с учебными материалами, скрытыми внутри их инструкций по использованию. Однако ни для кого не секрет, что мало кто действительно читал эти инструкции. Теперь я невольно ною о тех днях, когда проводил часы за изучением игровых мануалов.
Дигимон Ворлд
Я ненавижу Нуменонов

Маловероятно, что независимо от того, играли ли вы в ‘Digimon World’ первый, второй или пятый раз, вам было известно об адекватной тренировке вашего Дигимона или почему он упорно превращался в Нумэмону вместо Гарурумэона вопреки вашим намерениям.
В фантастической игре под названием «Digimon World» концепция эволюции дигимонов исследована во всей полноте — порой это может казаться чрезмерным. Особенность заключается в следующем: когда ваш персонаж погибает, он заново вылупляется из яйца как свежий дигимон. То, как вы ухаживаете и направляете их, определяет, будут ли они развиваться в различные формы.
Этот сценарий продолжает развиваться по мере прохождения различных этапов вплоть до Мега уровня. Задача состоит в том, чтобы определить лучшего цифрового монстра (Digimon) для приобретения. Представьте на секунду, что вы успешно получили своего MetalEtemon. Теперь настало время путешествовать и доминировать над другими Digimon, предполагая, что они следуют вашим командам во время боя, поскольку вы не контролируете навыки, которыми они обладают. Какая увлекательная игра!
Резонанс судьбы
Что, черт возьми, происходит?

Пока я размышлял над поставленной задачей, в голову пришли две видеоигры, одна из которых была стратегически сложная игра под названием «Resonance of Fate». Эта японская ролевая игра (JRPG) славится своей высокой сложностью обучения.
В игре ‘Resonance of Fate’, объединяющей механики пошаговых и в реальном времени сражений, члены отряда стремительно перемещаются по полю боя, постоянно стреляя по противникам. Когда один персонаж двигается вперед, шкала постепенно заполняется, представленная кругом вокруг противника, и когда она полностью заряжена, наступает момент для мощного залпа.
То, что кажется простым вначале, на самом деле оказывается невероятно сложным, и я сомневаюсь в попытке объяснения. Проще говоря, это основной вид конфликта: чем дальше вы находитесь от противника, тем больше времени требуется для заполнения шкалы атаки, следовательно, меньше возможностей для нанесения ударов, но зато повышается безопасность от вражеских атак. Если же вы предпочитаете более агрессивный подход, быстрые выстрелы могут стать вашей стратегией, однако имейте в виду риск получения урона.
Как геймер, я нашел несколько крутых комбинаций, например, Tri-Attack, где мы стратегически располагаем себя в треугольнике вокруг врагов и затем проводим мощную групповую атаку. Честно говоря, мне удалось пройти Resonance of Fate не до конца понимая большую часть ее систем, что кажется нормальным.
Романтическая сага: Песня менестреля
Прекрати наказывать меня, игра

Я уверен, что почти любую игру из серии «SaGa» можно было бы включить сюда, но я выбрал более современный тайтл без настраиваемых уровней сложности — это «Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered».
Сага серия игр по своей природе уникальна и не типична для традиционных японских ролевых игр (JRPG). Их открытые сюжетные линии предоставляют игрокам большую степень свободы, что приятно опытным геймерам, но может сбивать с толку или казаться ошеломляющим новичкам, которые не привыкли к неожиданным механикам игры.
Это потому что существует сложный игровой режим под названием ‘Battle Rank’. Каждый раз, когда вы побеждаете в сражении, ваши персонажи получают характеристики и становятся сильнее. Однако чем больше побед или даже успешных побегов (некоторые игры учитывают это), тем сложнее становится Battle Rank, а значит, противники тоже будут становиться сильнее.
Это было невероятно раздражающе, когда я застрял практически с самого начала в ‘Romancing SaGa: Minstrel Song’. Стандартные враги были чрезмерно сильными по сравнению с моей группой, и я не мог продвинуться дальше. Особенно возмутительно оказалось то, что игра наказывала меня за попытку прокачки через гриндинг, что обычно является существенным аспектом JRPG. Это вызывает особое замешательство, так как подобные ошибки проектирования часто ассоциируются с серией ‘SaGa’.
Системы «Unlimited SaGa» гораздо сложнее, но я не о них сейчас говорю. Речь идет об ужасной японской ролевой игре (JRPG).
Tales of Zestiria
Не смотрите на интерфейс оружия Fusion

Я обнаружил множество проблем в игре «Истории Зестерии», которую часто считают одной из наименее успешных игр всей серии «Истории». Несмотря на это, мне больше понравилась её геймплейная механика, нежели сюжет. Честно говоря, во время прохождения я не полностью понял геймплей.
В бою каждое действие, известное как арте, требует использования SP, в то время как выполнение защитных стратегий помогает восполнить запасы SP. Однако после каждого сражения максимальная емкость SP уменьшается на 1, что приводит к постепенному истощению со временем. Это означает, что после 100 битв вы достигнете точки, где ваш максимальный запас SP исчерпан и вы не сможете использовать навыки в боях. Для восстановления запаса SP рассмотрите потребление еды или отдых в гостиницах. Будьте внимательны и не пренебрегайте этой важной стороной, так как многие игроки делают это, что может усложнить их игровой опыт.
После введения механизма детонации Armamentizatization и Blast Gauge, каждая Arte имеет свой элемент и определенную силу против конкретных типов врагов. Это уже немало для понимания. Но чтобы сделать всё еще сложнее, я не рассказал о системе снаряжения и сращении оружия, которые заслуживают отдельного обсуждения. Непростая задача!
Как геймер скажу: если вы хотите быстро пройти игру, не сражаясь со скрытыми боссами и предпочитая более простые настройки — нет особой необходимости глубоко вникать в механику игры. Но если вам хочется прочувствовать все возможности этой игры или ищете сложный вызов, стоит посмотреть продвинутое боевое туториал на YouTube, чтобы лучше освоить детали игрового процесса и уверенно справляться с трудными уровнями.
Бродячая история
Это рискованно, просто играя в неё.

Другая игра, которая сразу пришла на ум для этого списка — ‘Vagrant Story’. В отличие от ‘Resonance of Fate’, где можно добиться определенного прогресса, не полностью освоив игровые механики, в ‘Vagrant Story’ понимание игровых правил критически важно для достижения успеха.
В игре Vagrant Story победа в боях прежде всего зависит от создания комбинаций атак. Вы выбираете место на противнике для удара, и когда вас об этом попросят, нажимаете кнопку, чтобы продолжить комбо. Однако это действие одновременно повышает уровень риска (Risk meter). Увеличение этого показателя увеличивает вероятность критических попаданий, но также увеличивает урон, получаемый Эшли.
Как любитель стратегий, я бы сказал, что эта игра наказывает вас за бездумное наступление, не задумываясь над тактическими решениями. Если вам интересно узнать об этих решениях, позвольте меня просветить вас. Одним из ключевых факторов является экипировка, которую вы выбираете использовать. Каждый элемент снаряжения имеет атрибут, влияющий на его эффективность против конкретных типов противников.
Игнорирование может привести к частым конфликтам с общими врагами, что приведет к слабым атакам. Столкновение с боссами, вероятно, закончится неудачей. Доступна всесторонняя система крафта, которая поможет вам в путешествии по игре «Vagrant Story». Однако освоение игры может оказаться проще, чем получение степени доктора философии.
Дух огня: Драконов четверть
Власть действительно развращает людей

Игра «Breath of Fire: Dragon Quarter» застала меня врасплох при первом прохождении, и это было не лучшим образом. Сначала бой показался простым, но в то же время сложным. Каждый персонаж имел ресурс под названием Очко Действия (AP), которое тратилось на перемещение или использование способностей. Стратегически разумно было экономить AP, пропуская ходы для объединения способностей в комбо.
Со временем сложность этой игры резко возрастает. Во время обычных сражений внезапно появляются мощные противники, делая атаки наших персонажей практически бесполезными, и кажется, будто эти RPG разработаны так, чтобы вызывать раздражение, а не удовольствие от всех разбросанных по пути ловушек.
Прежде чем я освоил фирменную технику дракона Рю, это было невероятное мгновение. Ощущение трансформации в дракона и использование Камехамы против врагов непередаваемо. Казалось, что благодаря этому игра стала гораздо проще для победы.
Честно говоря, я настолько погрузился в использование своих драконьих сил, что едва заметил странную эволюцию интерфейса D-Ratio с каждым применением. Откровенно говоря, мне было так весело, и я не хотел ничего прерывать это удовольствие.
Парень, я был в блаженном неведении. Когда D-Ratio достиг ошеломляющих 100%, это стало матчем без вариантов — ни если, ни но как. Моё автосохранение предательски зависло на этой критической отметке, заперев меня в мягком блокировке и вынудив перезапустить игру – неотъемлемая часть игрового опыта в «Dragon Quarter», должен признать.
Последний остаток
Сага о Принцессе в Маске

Если бы вы знали, что «Последний остаток» был создан ветеранами серии «SaGa», прежде чем впервые сыграть в него, у вас было бы четкое представление о том, чего ожидать. Эта игра разворачивается вокруг армий различных городов-государств, сражающихся за артефакты, известные как Остатки, которые являются реликвиями прошлого.
В этой игре вместо контроля каждого отдельного члена партии мы организовываем их в отряды и затем выдаем общие инструкции этим отрядам. Например, можно командовать атакой на врагов, занять оборонительную позицию или лечить союзников коллективно при необходимости.
В некоторых случаях эти команды могут привести к приятным результатам, но они также способны вызвать крайне раздражающие ситуации, если наша команда не использует ожидаемые нами способности. Кроме того, существуют различные факторы, влияющие на битвы: уровень боевого духа, вероятность окружения – или окружение нас противником – и множество тонких нюансов, которые могут превратить обычный стычку в решающее поражение.
В ‘Последнем Ремнанте’ существует система, похожая на ранг битвы, что означает, враги становятся сильнее с каждым сражением. Это подразумевает, если вы понимаете мою запись о ‘SaGa’, то излишняя прокачка может сделать игру более сложной и потенциально остановить ваш прогресс навсегда.
Финальная фантазия тактики
Когда геймеры нуждаются в работе

Я считаю ‘Final Fantasy Tactics’ одной из лучших игр в серии ‘Final Fantasy’. Иногда я встречаю игроков, которые недавно попытались ее пройти и высказывают недовольство относительно предполагаемой несправедливости и жестокости игры, что действительно так.
Когда она впервые вышла, было мало доступных руководств, поэтому изучение её систем требовало чтения руководства пользователя. В отличие от Final Fantasy Tactics, эта игра не направляла вас через свои системы.
Освоение и понимание более чем 20 профессий в этой игре будет вашей персональной задачей. Если вам сложно разобраться в их функциях, будьте готовы к сложной и потенциально разочаровывающей экспедиции внутри мира Ивалы.
Если вы внимательно изучите каждый навык для каждой новой профессии, разберетесь в их тонкостях и немного потренируетесь на повышение уровня, то сможете создать мощные сборки персонажей, которым ни один вражеский босс не сможет противостоять. Двойной Вильдский Монах подобен урагану, пробивающему себе путь в пустоту.
Ксеноглайд Хроники 2
Аниме-тропы — это наименьшая из ваших проблем

Помимо первоначальной игры Xenoblade, любая часть этой серии могла бы хорошо подойти здесь. Однако я выбрал Xenoblade Chronicles 2 потому что она особенно известна тем, как погружает игроков в море обучающих материалов, эффективно признавая сложность своей боевой системы.
Подобно многим фанатам, меня несколько раздражало изобилие анимешных тропов в «Xenoblade Chronicles 2». Однако эти элементы не умалили увлекательности системы Блейдов и боёв, которые значительно улучшили боевые механики по сравнению с третьей игрой, что сделало её выдающейся на мой взгляд.
Вы знаете что-то требующее дальнейшего развития? В случае сражений в XC2 (Xeno Crisis 2), кажется, они значительно проверяют наши когнитивные способности, и лично я, как поклонник японских ролевых игр (JRPG), ощущаю необходимость улучшения своих навыков в этом направлении. Никакого неуважения к моим единомышленникам по JRPG.
На мой взгляд, Xenoblade Chronicles 2 страдает из-за множества факторов. Боевая система сложна и включает в себя множество элементов: используемый клинок (Blade), тип боевых искусств (Battle Arts), последовательность их применения, возможность сломать, опрокинуть или раздавить врага, а также момент для проведения цепной атаки (Chain Attack), что добавляет ещё один запутанный интерфейс.
Я провел более ста часов за игрой в Xenoblade Chronicles 2 и могу уверенно заявить, что стал опытным с ее механикой боев. Соответственно, я разделяю опасения тех, кто считает, что игра слишком много времени уделяет обучению, чувствуя, что она пытается излишне наставлять нас. Несмотря на это, Xenoblade Chronicles 2 является замечательной JRPG, но очевидно был потенциал для еще большего улучшения системы геймплея. Заметно, что Xenoblade Chronicles 3 достиг этого, усовершенствовав эти аспекты.
Смотрите также
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты HYPER: прогноз движения цен HYPER
- Аналитика криптовалюты PENGU: прогноз движения цен PENGU
- Аналитика криптовалюты SPK: прогноз движения цен SPK
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты IP: прогноз движения цен IP
- Аналитика криптовалюты MOVE: прогноз движения цен MOVE
- Аналитика криптовалюты HFT: прогноз движения цен HFT
2025-05-28 20:40