Генеральный директор Take-Two снова погружается в философские размышления по поводу задержки GTA 6, объясняя это желанием команды достичь совершенства.

Как страстный поклонник, я не могу не оценить глубокомысленные философские размышления Страуса Зельника относительно Grand Theft Auto 6. Его выводы более чем оправданы, учитывая его роль в качестве CEO.

👴

Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?

Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.

Проверить слухи (снова)

Когда вышел второй трейлер, Rocksstar словно раздвигает границы настолько сильно, что вызывает у меня экзистенциальную дилемму с первоочередной срочностью. Однако эта игра, кажется, вращается вокруг совершения преступлений и угона машин, возможно, включая очаровательную пару властных персонажей. Будет ли она когда-либо в Лувре или нет, я не могу сказать с уверенностью.

Несмотря на это, Зелник проявил большой энтузиазм относительно повторного обращения к идее «великого ограбления» в качестве сингулярности. В интервью для IGN он сообщил, что задержка была призвана дать Rockstar достаточно времени для стремления, как и предполагалось, к абсолютному совершенству.

Зельник уточняет: поскольку проект приближается к завершению и стремится к совершенству, становится очевидно, нужно ли ему дополнительное полирование или нет. В данном случае был шанс инвестировать минимальное количество дополнительного времени, чтобы обеспечить Рокстар Геймс реализацию своего творческого видения без ограничений. Естественно, я поддержал этот подход.

По существу, Зельник настаивает на достижении высочайшей степени определенности видеоигры – высшей точки игрового опыта. Мы должны полностью погрузиться в Grand Theft Auto, сосредотачиваясь исключительно на ней до тех пор, пока её совершенное содержание не проникнет в нас, подобно дыханию мирного божества.

Проще говоря, кажется, что компания Rockstar Games изменила фокус своего внимания с создания приличных open-world игр на расширение границ графических возможностей почти до такой степени, что если они не превосходят ожиданий, их работа ощущается неполной. Это мнение не только мое; Зелник, ключевая фигура в компании Rockstar, поставил эту цель еще в феврале прошлого года.

С тех пор я словно бью в барабан без остановки. Фактически еще с мая этого года Зельник заявил, что ‘достичь совершенства может быть довольно сложно’. Тем не менее он выразил уверенность, что GTA 6 будет придерживаться своего графика выпуска, предполагая, что они могли найти способ оценить это совершенство.

Даже несмотря на это, Зельник выражает свое разочарование задержкой: «Конечно, задержки вызывают у меня фрустрацию — кто бы не чувствовал то же самое?», но что действительно важно, так это дать возможность командам добиваться совершенства.»} ения. Если позволите предложить, быстрое изучение тезауруса может быть полезным. Вместо слова «совершенство», можно использовать такие термины как безупречность или возвышенность. Постоянное подчеркивание идеала может вызвать тревогу у людей. Однако учитывая насколько потрясающей выглядит GTA 6, кажется оправданным затратить дополнительные усилия.

1. ГТА 6: Вот что мы знаем пока
2. Модификации для ГТА 5: Освеженные и готовые
3. Читы для ГТА 5: Задействуйте их, чтобы получить преимущество
4. Транспортные средства в ГТА 6: Выбор огромен
5. Коды для Сан Андреас: Сборник сокращенных путей

Смотрите также

2025-05-16 16:47