Из тысяч видеоигр, выпущенных каждый год, лишь немногие подходят к идеалу.
Хотя некоторые достигают вершины совершенства, другие не могут достичь полной превосходности, имея незначительные недостатки, которые мешают им стать полностью завершенными или всесторонними.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексХотя эти недостатки иногда влияют на их качество, перечисленные игры все еще считаются исключительными в своих жанрах благодаря заметным сильным сторонам в повествовании, темпе, геймплее и различных других аспектах. Однако важно признать мелкие недочеты, которые могут повлиять на указанные элементы.
Следовательно, вот краткий перечень из десяти относительно небольших проблем, которые могут испортить в остальном замечательные игры. Эти проблемы отражают мои чувства по отношению к некоторым играм, которыми я глубоко дорожу.
10. Elden Ring
Повторенный Контент
На протяжении всего моего путешествия в Elden Ring, начиная с самого начала и до конца, единственное о чём я мог думать — это что переживаю игру нового поколения.
После тщательного улучшения и модернизации компания FromSoftware довела до совершенства устоявшийся подход, достигнув вершины мастерства. Это привело к созданию игры, которая устанавливает почти беспрецедентный стандарт не только в своём жанре, но и за его пределами.
Пытаясь создать обширную вселенную, создатель неудачно повторил слишком много контента, что привело к изобилию подземелий и достопримечательностей, которые непреднамеренно затмили интересные аспекты путешествия.
По моему мнению, если бы ‘Elden Ring’ был сокращён на 20 часов и содержал меньше дублирующегося материала, возможно, он достиг бы совершенства. Но я всё ещё считаю его вечным шедевром среди величайших игр всех времён, несмотря на это несовершенство.
Голубой принц
Зависимость от случайности

Я не ожидал вновь испытать эмоции, подобные тем, что ощутил от игр ‘Portal’ и ‘Outer Wilds’, особенно в одной игре. Но именно так я себя чувствовал при погружении в ‘Blue Prince’.
Одним из по-настоящему незабываемых опытов для меня за последние несколько лет стали игры, сочетающие механику roguelike с решением головоломок, что придаёт им особую глубину и сложность, которую я запомнил навсегда.
Исследование мира, где захватывающим является изменение ландшафта вместо характеристик персонажа, так как вы постоянно формируете окружение с помощью вашего творческого подхода до тех пор, пока не откроете скрытую Комнату 46.
Сложная сеть связей впечатляет, но со временем вы слишком полагаетесь на случайность, чтобы обнаружить комбинации, необходимые для решения оставшихся нерешённых головоломок.
Без раздражения от необходимости начинать заново попытки улучшить наши шансы, мы бы обсуждали безупречную версию «Синего принца».
Сома
Интерактивность

В захватывающем психологическом триллере под названием SOMA атмосфера напряжения и глубокий сюжет полностью поглощают внимание зрителя.
Несмотря на превосходство в создании мира, повествовании и аудиоэлементах, опыт омрачается менее интуитивным интерфейсом в игровом процессе.
Перемещение по карте и эффективное взаимодействие с ее элементами иногда могут вызывать недоумение из-за довольно примитивных методов ввода, что делает пользовательский опыт менее плавным.
При встрече с таинственными сущностями и погружении в чувства игры становится сложно из-за сомнений относительно того, какую клавишу нажать, ясно почему игра ‘SOMA’ не достигает идеала.
Тёмная сторона 2
Структура миссии

Один аспект видеоигр, который мне крайне не нравится, — это когда постоянно заставляют выполнять роль курьера. Это, к сожалению, часто случается в игре ‘Darkside’s 2’.
Несмотря на то, что игра искусно сочетает разные жанры, предлагая впечатляющее повествование и хорошо проработанных персонажей в захватывающей атмосфере, я чувствую растущее нетерпение, так как мои задачи часто сводятся к одной и той же идее.
Говоря проще, все цели в этой игре сводятся к тому, чтобы многократно выполнять одно и то же действие до тех пор, пока вы не сможете продвинуться дальше.
Для меня непревзойденный бой, захватывающие битвы с боссами и неповторимый саундтрек делают ‘Darksiders II’ одной из величайших игр жанра hack-and-slash когда-либо созданных. Однако её структура миссий всегда была постоянной проблемой.
Девять солнц
Скачки сложности

Среди последних независимых игр меня особенно впечатлила «Девять Солнц», которая гармонично сочетает элементы, напоминающие «Hollow Knight» и «Sekiro: Shadows Die Twice». Слияние этих двух проектов реализовано исключительно хорошо.
Несмотря на то что каждый аспект игры, включая сражения, развитие персонажей, планировку уровней, битвы с боссами и сюжетные линии, был тщательно продуман, возникают некоторые трудности из-за очевидной неопытности в жанре метроидвания.
Проще говоря, сложность игры была довольно хорошо сбалансирована на протяжении большей части сюжетной линии. Однако были моменты, когда вызов становился чрезвычайно трудным, заставляя меня серьезно задумываться о том, чтобы бросить игру.
Действительно, они могут быть побеждены и дать ощущение божественности при победе, однако остаются проблемой, затрудняющей плавное развитие в игре под названием «Девять Солнц», что мешает процессу обучения.
Киберпанк 2077
Пролог

Несмотря на противоречивые отзывы при первоначальном выпуске, я действительно наслаждаюсь исследованием захватывающей вселенной «Cyberpunk 2077», сделав ее одной из моих любимых игр с открытым миром.
Первая встреча немного ошеломила меня, потому что некоторые события произошли внезапно. Несколько прохождений показали мне, что это действительно сложный испытание в сюжете.
Сюжет стремится обеспечить всестороннее представление о жизни внутри Найт-Сити, однако его быстрый темп не дает возможности глубоко проникнуться ею из-за ограниченного времени на размышление и усвоение информации.
Как геймер скажу: игра действительно начинает работать более плавно и сайд-квесты хорошо вписываются в сюжет. Однако для некоторых пролог Cyberpunk 2077 может стать решающим моментом, из-за которого они решат отложить игру уже после первых часов.
ДУМ Вечный
ХУД

Одним из множества факторов, которые полностью завораживают меня в игре ‘DOOM Eternal’, является её поразительно увлекательный цикл геймплея, который держит меня погруженным на протяжении многих часов, позволяя безжалостно убивать демонов.
Каждый этап предлагает захватывающее и необъяснимое волнение благодаря тонко настроенным перестрелкам и рукопашным схваткам с врагами, которые мотивируют вас использовать все доступные вам виды оружия.
Однако когда сердце бьётся от нетерпения перед предстоящим сражением с целой армией, экран внезапно тускнеет, перенося вас в зловещую Крепость Судьбы, которая является сердцем и основным хабом игры.
Хотя я признаю важность балансировки быстрых и спокойных сцен, такой подход кажется чрезмерно замедляющим темп событий, из-за чего ощущается явная искусственность нахождения в виртуальной среде.
Следовательно, погружение и темп в DOOM Eternal значительно снижаются. Хотя дизайн HUB впечатляет, его наличие обычно ослабляет основную привлекательность, которая влечет игроков к таким насыщенным действиями играм.
Часть 2 Последнего из нас (The Last of Us Part 2)
Ритм истории

Говоря простым языком, ‘The Last of Us Part 2’ исключительно ярко выделяется практически во всех аспектах. Игра актёров, изображение скорби, интенсивные игровые механики и тщательная художественная проработка – все эти элементы достигают впечатляющего уровня превосходства в этой постановке.
Несмотря на то что я трижды прошёл эту игру, кажется, что сюжет развивается слишком быстро, часто заставляя меня терять концентрацию над поставленными задачами.
Перемещающиеся персонажи, частые флешбэки и продолжительность повествования делают трудным полное осознание значимости событий, так как эмоциональная напряжённость кажется сниженной из-за чрезмерного внимания к завязке сюжета.
Как преданный поклонник, я не могу не восхищаться мастерским исполнением ‘The Last of Us Part 2’. Её способность держать меня в напряжении и преподносить неожиданные повороты действительно непревзойденная. Однако по сравнению с предшественником она кажется менее искусной в создании цельного повествования, что, на мой взгляд, было критически важно для её совершенства.
2. God Of War Ragnarok
Финальный Акт

Без сомнения, «God of War: Ragnarök» занимает одно из ведущих мест в серии игр, превосходя своего дерзкого предшественника почти во всех отношениях.
В сравнении с последним путешествием Кратоса по миру нордов оно не столь сильное, как первое, в основном из-за того, что его нарратив, особенно финал, не соответствует общей сюжетной линии, что может замедлить заданный ранее темп.
На протяжении нашего путешествия нас постоянно информировали об эпических масштабах и неизбежной природе Рагнарёка. Однако когда дело дошло до его разрешения, это показалось несколько разочаровывающим, поскольку значительное событие произошло вдали от нас без какого-либо непосредственного участия.
После вложения значительных усилий в создание впечатления этого события его быстрое завершение кажется уменьшающим весь эмоциональный вес, оставляя после себя тонкое сочетание радости и печали при достижении конца, как это описано в названии.
Вальхалла дала Кратосу новую цель, однако способность «God of War: Ragnarok» заключается в построении захватывающего сюжета, но не в его удовлетворительном завершении.
Бладборн
Фляги Крови

«Bloodborne» глубоко откликается во мне благодаря своему уникальному сочетанию сложного геймплея, который не балует игроков, а также инновационным функциям, которые выделяют его среди других игр от студии FromSoftware.
От сцены к битве, охватывая ее исключительную атмосферу и противников, каждый аспект игры демонстрирует неповторимый шарм. Это оставляет ощущение вовлеченности в одну из самых уникальных видеоигр всех времен с самой первой секунды.
После всего этого вы случайно находите фляги с кровью. Узнав об их редкости, понимаете, что придется постоянно собирать их. Магические ощущения теряют часть интенсивности, так как система предостерегает от ненужных рисков в бою, желая сохранить ваши ресурсы.
Со временем проблема значительно сокращается по мере развития ваших навыков и повышения эффективности использования ресурсов. Тем не менее стоит отметить, что эта система не приносит улучшений в игровой процесс.
По моему мнению, хотя общий игровой опыт Bloodborne не полностью испорчен, я должен отметить, что его система исцеления является наименее эффективной из всех когда-либо созданных разработчиком с точки зрения мелких недостатков.
Смотрите также
- Коды Ржавого самолета (август 2025 г.) — бесплатные внутриигровые награды
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты BANANAS31: прогноз движения цен BANANAS31
- Аналитика криптовалюты ZORA: прогноз движения цен ZORA
- Аналитика криптовалюты SPX: прогноз движения цен SPX
- Аналитика криптовалюты MOODENG: прогноз движения цен MOODENG
- Аналитика криптовалюты HFT: прогноз движения цен HFT
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
2025-05-25 17:12