Играть в игру часами может быть утомительно, когда финальное противостояние с главным боссом оказывается разочаровывающим, даже если ты узнал о мире игры, посетил все доступные места и выполнил все задания. Несмотря на глубокое понимание всех аспектов игры, кульминационная битва часто не оправдывает ожиданий, оставляя ощущение скуки, предвзятости или отсутствия напряжения.
Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.
Изучить основыЭто может быть весьма разочаровывающе, когда битвы с боссами в игре оказываются недостаточно впечатляющими до такой степени, что портят общее впечатление от игры. Переизбыток силы во время таких схваток — проблема одна из многих, но она меркнет по сравнению с чувством разочарования от плохо разработанных боссов.
Возможно, вам стоит избегать неудовлетворяющих столкновений с боссами в некоторых популярных играх открытого мира.
Иными словами, когда определяете, плоха ли битва с боссом, важно учитывать, является ли этот босс ключевым для сюжета. Если бой значим, но сам по себе кажется неинтересным (из-за предсказуемости, скучности или отсутствия обычной величественности), присущей битвам с боссами, тогда мы классифицируем это как слаборазвитую битву с боссом.
Королевства Амалура: Расплата
Тонны кастомизации игроков не добрались до босса.

Королевства Амалур: Расплата обладают множеством привлекательных сторон. Её открытый мир увлекает и визуально поразителен даже по сравнению с другими играми того времени.
В этой игре кастомизация довольно глубока, позволяя игрокам создавать интересные сборки. Однако, к сожалению, уровень свободы творчества, которым игроки могли воспользоваться в других аспектах игры, похоже, не был перенесен на финального босса, Тирноха.
Вместо раскрытия спойлеров отметим лишь то, что Тирнох имеет довольно внушительную репутацию. Однако при встрече с ними в процессе игры игроки обнаруживают, что Тирнох не столь экстраординарен, как могло показаться на первый взгляд.
Как преданный поклонник (фанат), я должен признать, что их приемы не особо захватывают, оставаясь в рамках традиционного стиля хака-энд-слеша. Учитывая огромное значение этого соревнования, напряженность кажется ниже ожидаемой от столь высоких ставок.
Толпа выразила разочарование, так как считала этот матч скучным и даже назвала его наименее впечатляющим поединком в спорте. К сожалению, этот конкретный бой не оправдал ожиданий и мог быть сравнен с вялым, неэффективным оружием вроде мокрой спагетти-лапши.
Средиземье: Тени войны
Они обошлись с Королем-колдуном несправедливо.

Как преданный фанат Властелина Колец, я с радостью ухватился за любую игровую возможность в вселенной LOTR, такую как Middle-earth: Shadow of War. Хотя мне было приятно бродить по Средиземью и заставить орков и гоблинов сражаться на моей стороне вместо следования основному сюжету, встреча с Королем-чародеем до сих пор преследует меня.
Если вы не знакомы с этой темой, Король-Чародей Ангмара является лидером Назгулов, или Кольценосцев. В фильме ‘Возвращение короля’ он произносит знаменитую фразу: ‘Ни один живой человек не может преградить мне путь’, которая точно отражает его могучее присутствие.
Вопреки ожиданиям Талион легко побеждает Короля-колдуна в Средиземье: Тени войны. Хотя Король-колдун действительно обладает некоторыми увлекательными способностями, они кажутся значительно менее мощными, чем можно было ожидать.
Вступление в бой с ним представляет собой серьезную битву внутри игры, однако удивительно, что сражение с ним похоже на обычные встречи с Кольцевыми стражами, и эти битвы не особенно сложны по отдельности.
Для такого знакового персонажа, как Король-чародей, игра действительно сильно его ослабила.
Бэтмен: Рыцарь Аркхема
Смертельный удар, но в танке

Если вы не знакомы с Дэзлслоком или вам интересно почему Batman: Arkham Knight включен в список, позвольте объяснить. Хотя танковые сражения действительно могут доставлять удовольствие, есть один подвох: Дэзллок находится внутри танка.
Если вы знакомы с Детстроуком (Deathstroke), вам понятно, почему эта битва боссов была включена в игру. В течение большей части его существования Детстроук был предан превосходя Бэтмена и побеждая его.
Когда наступает время схватки с Бэтменом, Дефтрок выбирает необычный способ: вместо того чтобы полагаться на свои обширные боевые навыки, он предпочитает спрятаться в танке для проведения боя.
Это полностью противоречит его характеру и существенно нарушает плавность повествования, делая всё это нереалистичным или нелогичным. Можно даже сказать, что это драматический выбор, подрывающий развитие его персонажа.
Для фанатов Бэтмена этот босс-файт — неуважение.
Призрак Цусимы
Просто Еще Один Тяжелый Брут

Призрак Цусимы демонстрирует исключительное смешение отличных элементов игрового процесса, но разочаровывает сложной битвой с боссом. Великолепная графика игры, захватывающий сюжет и увлекательный бой создают погружающий опыт, который портит эта сложная встреча.
Действительно, дуэли сами по себе могут быть очень захватывающими. Но когда приходится столкнуться с Хотун-ханом, последующая битва часто кажется скучной и неинтересной.
Когда мы столкнулись с этим повествованием, я почувствовал его тяжесть на себе и приготовился к сильному столкновению — значимой битве в контексте игры. Однако Хан оказался просто очередным трудным соперником с немного большим запасом жизненной энергии.
В битве не было ни волнующих событий, ни нарастающего напряжения. Его поражение завершилось резко и неожиданно. Всё это казалось разочаровывающе безкульминационным.
В контексте истории о самураях Хан мог бы выполнить свою задачу, но учитывая более захватывающую битву с Игл, которая последовала за этим, кажется, что дизайн Хана не обладал той изящностью, необходимой для создания впечатляющего опыта битвы с боссами.
Dying Light
Смерть от КТВЭ (QTÉ)

Подобно многим играм, которые создают ожидание, так и Raiz – финальный босс в Dyin Light. По мере развития сюжета вы узнаете о его злодейской натуре и наблюдаете его жестокие действия собственными глазами. Если вам нравится моя страсть к игровым баталиям, то с нетерпением ожидаю момента столкновения с ним.
Во время прохождения игры вам поручено отвоевывать территорию у него, собирать необходимые ресурсы для обитателей Башни и нейтрализовать угрожающих зомби. Однако все эти задачи неизбежно приводят к встрече с Райсом. К сожалению, финальный бой с боссом разочаровывает своей неосновательностью.
Приближаясь к битве с Райсом, путь до нее действительно может быть веселым и вызывать вас на состязание ловкости и умения паркура. Однако, когда вы окажетесь лицом к лицу с ним, веселье быстро превращается в настоящий быстрый временной событие (QTЕ) ножом.
Здесь способности, которые вы развили на протяжении всей игры, по сути не имеют значения. Что действительно важно — это ваша быстрая реакция. Это довольно обидно, учитывая, что можно потратить множество часов в Dying Light, совершенствуя своего персонажа для такой ситуации.
В более увлекательном сражении с зомби, чем эта последняя боссовая встреча в игре, обычно не было бы никакого сравнения. Тем не менее, кажется, что это исключение из правил.
Элден Ринг
Корявые хитбоксы не создают отличную битву с боссом

В мире игр вроде ‘Elden Ring’, главной притягательностью часто являются сложные битвы с боссами. Несмотря на широкое почитание игры, могут случаться эпические сражения, не оправдывающие ожиданий игроков. Одним из таких является встреча с Маликетом.
Как геймер, исследующий этот фантастический мир, я не могу устоять перед ощущением предвкушения при слухах о встрече с загадочной фигурой по имени Маликет. Этот босс — не просто опциональный вызов; он стоит на моем пути к разблокировке Лейнделла, следующей поворотной главы в этой эпической истории. И поскольку история никого не обходит стороной, это лишь вопрос времени до нашей неизбежной схватки. С точки зрения дизайна, Маликет поражает своим великолепием: детальная проработка и творческая смелость при создании его облика вызывают у меня восхищение, делая нашу предстоящую встречу еще более интригующей.
Он кажется типом, который предложит сложное сражение с боссом, однако при столкновении с ним довольно быстро становится очевидно: его зоны обнаружения попадания весьма неудобны. Вы можете неоднократно пытаться нанести удары, но при этом очень немногие из них достигают цели.
Другими словами, Маликет не просто избегает атак или отражает их с мастерством. Это нормально, если он делает это. Однако реальность такова, что бой становится невероятно раздражающим из-за упущения в дизайне.
Элден Ринг — увлекательная игра с игровым временем свыше 100 часов, но иногда становится трудно продолжать наслаждаться игрой и верить в нее, когда из-за проблем дизайна битвы кажутся несправедливо легкими или манипулируемыми.
Горизонт: Нулевой день
Просто Программа, В Той Же Схватке Мы Ранее Стояли

Среди множества аспектов, которые меня привлекают в Horizon: Zero Dawn, занимает высокое место возможность взойти на Таллнек и осмотреть город, захваченный природой. Однако не доставляет мне удовольствия сражаться с Гадесом, последним противником в игре.
Далее ваше путешествие достигнет кульминации в ряде встреч с другими боссами и механическими противниками, ощущая напряженную и волнующую спешку. Эта одиссея завершается на Гадесе, мощной крепости, которая требует проявления вашего мастерства, предлагая сразиться со Смертоносцем, одним из самых страшных механизмов.
Позвольте мне прояснить ситуацию. Сражение с Приносящим смерть было сложным, но после того как я его победил, предположил встречу с Гадесом. К моему удивлению, оказалось, что это всего лишь программа, которую можно легко одолеть путем ее перепрограммирования.
Как опытный геймер, я уже не раз справлялся с множеством Смертиносителей (Deathbringers), и этот раз не стал исключением. Однако это было сложно из-за того, что у Смертиносителя был лишь один прием в арсенале — факт, который мне знаком по предыдущим встречам с этими врагами. Это выглядело как повторение пройденного пути, если позволите так выразиться.
В эпическом сражении с финальным боссом я не мог удержаться от мысли о встрече с загадочной фигурой самого Гадеса вместо очередной битвы с машиной, которую мы уже неоднократно встречали и побеждали.
Киберпанк 2077
Все разговоры без толку / Все болтовня, но нет силы

При первой встрече в Cyberpunk 2077 Адам Смошер не оставляет сомнений относительно своего могущества. Он значительно инвестировал в кибернетические и роботизированные улучшения, делая его персонажем, с которым лучше не сталкиваться напрямую. Его устрашающая внешность лишь подчеркивает это впечатление.
На поздних стадиях игры, если игрокам приходится сражаться с Адамом, естественно испытывать некоторое напряжение. Тем не менее, есть одна хитрость: Адама удивительно легко победить в бою.
Вполне возможно, что его дизайн вызывает сложности из-за проблем с балансом. К моменту встречи игроков с ним они обычно находятся на максимальном уровне развития. Тем не менее, учитывая, что он является одним из последних боссов перед завершением игры, можно ожидать, что разработчики скорректировали уровень его силы соответствующим образом.
Излишняя похвала вокруг него делает его в некоторой степени разочаровывающим, когда его основная тактика включает захлестывание вас дополнительными защитниками. Да, он наносит серьезный удар, нельзя отрицать этого, но по сути выглядит как усиленный солдат, а не нечто экстраординарное.
Относительно его происхождения можно было бы ожидать сильного соперника с завораживающими способностями. Однако Адам не оправдывает ожиданий.
Кредо убийцы: Вальгалла
Повествование очень забавное, но атаки рывком (dash attacks) слишком нелепые.

Во многих аспектах Assassin’s Creed Valhalla больше напоминает викинговую ролевую игру, нежели традиционную игру серии Assassin’s Creed. Одним из факторов этого являются битвы с боссами, которые существенно отличаются от тех, что были в предыдущих играх серии. Особенно выделяется одна такая битва.
В этом сценарии происходит неожиданный поворот сюжета, который я не раскрою, но встреча с Локи вас сильно удивит в плане повествования. Однако когда битва действительно начинается, она превращается в довольно раздражающую битву против босса.
Локи часто начинает множество быстрых атак подряд, что не представляет проблемы для персонажа, владеющего двумя копьями одновременно. Однако если стиль боя вашего героя отличается, столкновение с Локи может быстро превратиться в крайне утомительное занятие.
Локи постоянно бросается к тебе, нанося удары несколько раз подряд и исчезая/появляясь снова, что усложняет твою возможность ответить ударом. На самом деле, если ты не готов, он может мгновенно тебя победить этим маневром.
Это действие кажется чрезмерно драматичным и неправдоподобным, а Валгалла по сравнению с реализмом ранних игр серии Assassin’s Creed (за исключением Origins и Odyssey) выглядит несколько оторванной от реальности.
Вступительная в битву с Локи служит расширению серии от исторического к фэнтезийному повествованию, что было одной из причин популярности игры изначально.
Elder Scrolls V: Skyrim
Все хлопоты ради легкого боя

Среди выдающихся игр своего времени ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’, безусловно, занимает особое место, хотя и не был свободен от недостатков. Одним из заметных упущений стала решающая битва против Алдуина, главного антагониста игры.
К моменту встречи игроков с Алдуином они могут достичь своей максимальной силы, что создает проблему из-за их исключительной мощи на данном этапе.
Я страстный энтузиаст, который погрузился в выполнение множества миссий в этой увлекательной игре. Каждое из них было создано с целью усилить мою силу перед неизбежным противостоянием с Алдуином. Однако когда битва наконец началась, стало очевидно, что можно было пропустить некоторые квесты, так как моя начальная мощь казалась более чем достаточной для встречи с ним.
Ты уже достаточно силён.
Алдуин по сути является более крупным и мощным вариантом обычных драконов, не обладая при этом той сложностью или специальными способностями, которые делают некоторых драконов сложнее победить. В отличие от других драконов, у него нет разных этапов боя или уникальных маневров, которые выделяют его.
Как последний апокалиптический противник в этой игре, я ожидал более впечатляющей схватки. Однако Алдуин по-прежнему остается одним из самых сильных боссов среди открытых мировых игр.
Смотрите также
- Коды Ржавого самолета (август 2025 г.) — бесплатные внутриигровые награды
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- Аналитика криптовалюты BANANAS31: прогноз движения цен BANANAS31
- Аналитика криптовалюты ZORA: прогноз движения цен ZORA
- Аналитика криптовалюты MOODENG: прогноз движения цен MOODENG
- Сталкер 2: Во имя науки прохождение
- Аналитика криптовалюты SPX: прогноз движения цен SPX
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Аналитика криптовалюты HFT: прогноз движения цен HFT
2025-05-25 20:40