10 лучших игр с механикой невесомости

Включение физики в игры критически важно, так как она определяет действия игроков, игрового мира и объектов внутри него. Без этого вы сталкиваетесь с неконтролируемым хаосом или иначе говоря, множеством путаницы и беспорядка.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Наслаждение играми с механикой невесомости объясняется тем, что они предлагают нечто действительно уникальное. Вместо привычного преследования, где вы могли бы стрелять по противнику в переулке, представьте ситуацию, когда вдруг исчезает гравитация.

В невесомости обычный уровень переворачивается с ног на голову, предлагая новые препятствия и возможности для наслаждения. Это похоже на то, как будто вы карабкаетесь по стенам или цепляетесь за пожарные лестницы в поисках своей цели совершенно новым и захватывающим способом.

Хотя в некоторых играх могут быть включены механики невесомости, не все из них исполняют их эффективно. В отдельных случаях такая функция может ограничиваться одним уровнем или не предоставлять игрокам полного контроля над использованием окружающей среды по своему усмотрению.

Рассмотрите следующий список, чтобы найти некоторые выдающиеся видеоигры с механикой невесомости, предлагающие незабываемые игровые приключения.

Мы рассмотрели игры, где невесомость играет важную роль в игровом процессе или креативно реализована для получения удовольствия от игры, а не просто как редкое явление.

Старфилд

Пройдите уровни с нулевой гравитацией, управляя гравитацией.

Несмотря на то, любите ли вы или ненавидите Starfield, неоспоримым остается один аспект — захватывающие бои в невесомости, которые он предлагает. Еще интереснее делает это неопределенность того, окажетесь ли вы без предупреждения в зоне невесомости.

В своих воспоминаниях я возвращаюсь к моменту, когда наткнулся на станцию и задумал приобрести необходимые запасы. Однако, после входа, вместо этого оказался потерянным в неопределенности. Что ещё хуже, место было полным людей из Космоса, каждый из которых пытался оттолкнуть меня.

В Starfield битвы становятся довольно увлекательными после того, как вы освоите механику, а когда в расчет принимается невесомость, все становится непредсказуемым и еще более захватывающим. Например, одним из моих любимых занятий в условиях невесомости является использование способности Grav Dash для приближения к противнику и выстреливания ему в упор из дробовика.

В условиях невесомости битвы в Starfield становятся значительно приятнее благодаря уникальному использованию способностей.

Наблюдение

Станьте ИИ и помогите своей команде выжить в условиях невесомости

В этом триллере невозможно оторвать глаз от каждой сцены в ожидании раскрытия финальной интриги. В игре игроки принимают на себя роль SAM, интеллектуальной системы искусственного интеллекта, которой поручено управление космической станцией.

В роли САМ игроки помогают своей команде выполнять задачи. Однако при возникновении непредвиденных инцидентов на станции задачей игрока является помощь экипажу в идентификации и решении возникших проблем.

Из-за продолжающихся проблем на станции гравитационная сила не функционирует стабильно. В связи с этим члены экипажа, которые еще присутствуют, должны приспособиться к плавающему состоянию и сильно полагаться на меня, SAM, чтобы помогать им выполнять задачи.

Моя склонность к рассказам о роботах и искусственном интеллекте глубока, и когда я управлял SAM, то невольно анализировал (с игрой слов) положение этих астронавтов. Пока их тела бесцельно плавали внутри станции, мне стало очевидно, насколько легко могло показаться выбросить их в космическую бездну.

В невесомости я действительно понял страх, который охватил космонавтов, когда они осознали насколько хрупким является их положение.

Доставь нас на Луну

Нет боевых сцен, но много головоломок и острых ощущений в условиях невесомости.

Поначалу, когда я начал играть в Deliver Us The Moon, это казалось на удивление подлинным, но немного вызывало дискомфорт. Игра помещает вас в роль одинокого астронавта, отправленного на Луну с миссией спасти Землю после истощения всех её ресурсов.

Путешествуя по этому захватывающему миру, я часто сталкиваюсь с загадками и ситуациями, которые кажутся незначительными. Временами кажется, что меня несет течением, стараясь разгадать эти тайны, чтобы продвинуться дальше в игре.

Помимо решения головоломок, я находил удовольствие в обнаружении артефактов, оставленных предыдущими обитателями станции после ее заброшенности. Некоторые участки этого места не имели гравитации, поэтому приходилось дрейфовать через них для исследования.

Обычно раскрытие историй в менее очевидных местах требовало немного дополнительных навыков, делая каждую найденную там историю еще более приятной и особенной.

Разорванный Горизонт

Хаотичный шутер от первого лица в условиях невесомости

Несмотря на то что Шатеред Горизонт больше не существует, в своё время он предлагал захватывающий хаос, который приносил чистое удовольствие. В этой игре игроки выбирали одну из сторон и участвовали в напряжённых сражениях за собственное выживание.

Ключевой особенностью этой игры является то, что невесомость существенно влияет на большинство уровней. В отличие от многих современных королевских батл игр, где игроки могут использовать реактивные ранцы, в ‘ShatteRed Horizon’ вы фактически контролировались капризами невесомости.

Некоторые выдающиеся спортсмены овладели искусством использования невесомости, но я не относился к этой категории.

Вместо того чтобы вспоминать времена, когда я был абсолютно ошеломлен, я помню яркие случаи, когда игроки собирались у углов зданий и совершали внезапные атаки сзади, когда этого меньше всего ожидаешь. Тогда это было разочаровывающе, но сейчас кажется незабываемым опытом, который мало какие современные игры могут воспроизвести.

К сожалению, Shattered Horizon больше недоступен на платформе Steam, поскольку он был одним из первопроходцев в интеграции невесомости как ключевого элемента игрового процесса.

Звездный гражданин

Режим Арена Командер предлагает реалистичные воздушные бои в невесомости.

Когда я погружаюсь в космическую видеоигру, мне нравится ощущать долю аутентичности. Режим Arena Commander от Star Citizen предоставил ровно столько реализма, сколько соответствует моим предпочтениям.

В одном из обновлений игры команда разработчиков внедрила воздействие перегрузки на персонажа игрока в космическом корабле. Если игрок маневрировал своим космическим кораблем таким образом, что создавалось чрезмерное количество перегрузок, экран начинал размываться и у игрока могло возникать временное потеря сознания.

Первое столкновение оставило моего персонажа одновременно взволнованным и огорченным. Аутентичность события была захватывающей, однако оказаться беспомощным перед ним означало быструю смерть во время сна.

В этом игровом режиме игроки обычно участвуют в битвах с другими игроками или неигровыми персонажами. Поэтому этот режим может быть не самым подходящим для вас. Однако что делает Star Citizen уникальным, так это впечатляющее использование механики невесомости, которая добавляет уровень реализма, выделяющего её среди других игр.

Небесные Тела

Глупый, а иногда раздражающий идеальный образец невесомости.

Космические Сущности могут существенно повлиять на ваши отношения с кем-то другим — будь то партнер или близкий друг, если вы вместе займетесь этой деятельностью. Будьте осторожны! В этой игре вам предстоит взять на себя роль астронавтов и выполнять задания в условиях смоделированной космической станции.

Задача состоит в том, чтобы управлять каждой конечностью персонажа отдельно без использования большого пальца; вместо этого требуется другой способ.

В конечном итоге это превратилось в забавную, но раздражающую последовательность неудачных попыток перенести коробку в невесомости. Мягко говоря, это было изнурительное испытание, которое я пережил вместе со своим спутником. Разумеется, между нами возникли разногласия.

Также важно помнить, что иногда станция может выйти из строя, оставляя вам мало времени на то, чтобы быстро ухватиться за что-нибудь или рисковать быть отброшенным в бесконечное пространство.

Небесные тела предлагает развлекательную и немного абсурдную симуляцию невесомости, которая могла бы заставить вас пересмотреть свою карьеру в качестве астронавта.

Адр1фт

Исследуйте разрушенный корабль в невесомости, чтобы узнать, что случилось.

Будучи большим поклонником видеоигр на тему выживания, я был мгновенно привлечен к игре Adr1ft. Хотя в первую очередь она классифицируется как головоломка, она также включает множество элементов выживания, которые привлекли моё внимание.

Как геймер, я обнаружил себя дрейфующим бесцельно в холодном просторе космоса, где мой некогда могущественный космический корабль превратился в обломки. Мой разум был пуст относительно событий, приведших к этому катастрофическому состоянию, оставляя меня с тревожным чувством неопределенности. Игра бросает вызов мне ориентироваться в этой невесомой обстановке, собирая пазл своего прошлого и раскрывая тайны, скрытые среди звезд.

В этой игре центральное место занимает невесомость. Я нашел невероятно увлекательным плавать среди останков станции, которые чудом остались неповрежденными и висели в космическом пространстве.

В безбрежной пустоте космоса я постоянно контролировал показания кислородного датчика, наблюдая за тем, как они медленно истощаются, что было суровым напоминанием об ограниченности ресурсов в условиях невесомости. Ощущение бессилия, которое сопровождает эту среду, лишь усиливает давление на поиски дополнительных кислородных баллонов, делая каждую поисковую операцию похожей на борьбу за жизнь.

Без неё, думаю, игра не была бы такой же мощной.

Lone Echo

Испытайте невесомость в виртуальной реальности

В большинстве случаев маловероятно, что вы ощутите невесомость лично, если только не станете космонавтом или не имеете достаточно средств для космического полета. Тем не менее, игра Lonely Echo предоставляет реалистичное приближение к состоянию невесомости прямо у вас дома.

В этом приключении в виртуальной реальности я принимаю на себя роль робота-техника, которому поручено помогать нашему единственному человеческому товарищу на поврежденной космической станции. Моя миссия — ремонтировать станцию и обеспечить их выживание шаг за шагом.

В контексте виртуальных игр на основе реальности я обнаружил эту конкретную игру захватывающей и невероятно погружающей. Например, поскольку она базируется в условиях нулевой гравитации, вам приходится хватать предметы, чтобы продвигаться вперед. Практически все элементы игры интерактивны.

В виртуальной реальности ощущение реальности усиливается: вы дрейфуете в пространстве, маневрируете и выполняете задачи, такие как ремонт станции. В ходе выполнения этих действий вам необходимо физически поднять инструменты, разбросанные по всему окружению, чтобы решить проблемы вроде неисправности дверного блока.

Если вы хотите полного погружения в невесомость, возможно стоит взглянуть на эту игру.

Хищник

Нулевые гравитационные космические прогулки до быстрого перемещения

В среде невесомости Prey демонстрирует несколько захватывающих приложений. Хотя боевые сценарии требуют свободного маневрирования, действительно отличает её от других игр аспекты космических исследований, такие как проведение выходов в открытый космос и быстрое преодоление огромных расстояний.

Проще говоря, выход в открытый космос — задача далеко не простая; я часто сталкивался с трудностями при взаимодействии с операторами и технопатами во время попыток обойти несколько уровней без веса.

Подготовь несколько ловушек Тифона перед выходом в космос, чтобы немного облегчить жизнь.

Я обнаружил(а), что отсутствие доступа к обычной мобильности и способам справляться с тайфунами вынудило меня выйти из зоны комфорта. Иными словами, когда я оказался в космосе, мне пришлось быстро адаптироваться и придумывать решения на ходу.

Прогулки по космосу в игре Prey могут быть весьма полезными, несмотря на сопряженные риски. Они позволяют игрокам обходить уже исследованные области и сразу переходить к неисследованным уровням станции, что вносит захватывающее разнообразие в геймплей. Сочетание риска с существенным вознаграждением делает это невесомое приключение уникальным.

Мёртвый космос (переиздание 2023 года)

Интенсивные битвы в невесомости, которые заставляют вас бояться каждый раз

Одна из выдающихся космических игр ужасов, Dead Space значительно улучшила механику невесомости, оснастив главного героя, Айзека, двигательными винтами. Эти винты позволяют ему легко перемещаться по зонам без гравитации в игре и предлагают инновационные методы борьбы с врагами для игроков.

Иными словами, несмотря на всё обсужденное, в игре по-прежнему хватает моментов напряжения и страха. В Dead Space я часто ощущал растущее беспокойство при приближении к зоне невесомости.

Игра стремится создать ощущение бессилия и открытости, которое особенно интенсивно во время сцен невесомости.

Должен признаться, были случаи, когда я внезапно вскочил со своего места при встрече с прыгуном (Leaper), который явно стремился подойти ко мне поближе. Идея о том, что можно спокойно перемещаться по этим зонам, испарилась в такие моменты.

Так же как и всё остальное в Dead Space, каждый раз, когда я поднимался с земли, оставалось лишь чувство страха.

Смотрите также

2025-05-26 16:27