10 самых разочаровывающих ежемесячных игр PS Plus за все время

Для такого геймера, как я, который имеет активную подписку на PS Plus и разнообразные игровые предпочтения по разным жанрам, достаточно сложно найти что-то разочаровывающее или непривлекательное в предложениях сервиса, учитывая мой широкий спектр вкусов в пределах разумных границ.

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Кажется, многие люди часто открыты для знакомства с новыми вещами, когда это происходит как бонус к подписке на услугу, которую они уже имеют. Более того, ежемесячное получение случайного выбора может привести к обнаружению превосходных игр, которые могли бы остаться незамеченными.

Хотя геймеры обычно относятся благосклонно к бесплатным играм от Sony, зачастую они чувствуют, что не получают полной ценности своих покупок из-за определённых методов работы компании.

Чтобы показать некоторые из наименее впечатляющих ежемесячных предложений PlayStation Plus за последнее время, вот несколько игр, которые были настолько неудовлетворительными, что даже бесплатная раздача не заставила их чувствовать себя ценными. Это было похоже на то, как будто все получили сырую сделку.

Как энтузиаст игр, я буду сосредоточен на играх исключительно из эпохи PlayStation Plus для PS5. Начиная с 12 ноября 2020 года и далее, речь идёт о таких играх как Bugsnax и последующие.

Один в темноте

Ропе́й Перезагрузка

Чтобы показать, что Sony регулярно делает это, давайте начнем с обсуждения игры, которая входит в ежемесячный выбор PS Plus на этот месяц.

Серия «Alone in the Dark» долгое время пользовалась высоким уважением и признанием в жанре ужасов. Несмотря на наличие впечатляющих ретро-релизов, она испытывает трудности с адаптацией к современному игровому ландшафту.

Вследствие этого мы столкнулись с рядом разочаровывающих названий фильмов, и последним пополнением в этой серии стала мягкая перезагрузка под названием ‘Alone in the Dark’.

Игра теперь может иметь меньше багов по сравнению с моментом релиза, но головоломки остаются на удивление простыми, боевые сцены вызывают чувство разочарования (не в стиле умышленного страшного хоррора), и даже несмотря на звездный актерский состав, повествование выглядит унылым максимум.

Это мусорные игры, которые демонстрируют уровень качества, который Sony считает приемлемым для своего ежемесячного портфолио.

Отряд самоубийц: Убей Лигу справедливости

Мёртв при прибытии

Что касается печально известных видеоигр, давайте поговорим о названии, которое привело к значительному падению репутации разработчиков трилогии Arkham.

Регулярная подборка игр для PS Plus обычно включает живые сервисы игры, которые часто появляются на платформе непосредственно перед тем, как исчезают с игрового рынка, создавая впечатление надвигающегося конца. Именно такой атмосферу я ощутил после добавления данной игры.

Однако к сожалению оказалось невозможным спасти эту незавершенную игру в жанре лутшутинга. Хотя она демонстрировала интригующие концепции и приятные механики передвижения, дизайн игры побуждал игроков выполнять повторяющиеся задачи и находиться в неувлекающих окружениях.

Какая жалость, ведь аутентичное очарование и качество Rocksteady действительно присутствуют. Однако оно скрыто за огромным океаном деловой бюрократии. Это ещё одна надгробная плита на кладбище провалившихся живых сервисов, и я надеюсь, что когда-нибудь корпоративные руководители усвоят этот урок.

8. AEW: Fight Forever

Разве меня (CM) обманули?

Эй, товарищ по увлечению играми! Поскольку я заново зажег свою страсть к борьбе после долгих лет отсутствия, позвольте мне сказать вам: я готов идти в бой каждый раз, когда сталкиваюсь с видеоигрой на тему борьбы, даже если она не несет знаменитого логотипа «W». Давайте войдем в этот виртуальный ринг и почувствуем волнение!

Когда речь идет о брендах вне WWE, очевидно, что AEW выделяется как главный выбор в качестве альтернативы. Поэтому, учитывая этот контекст, кажется логичным предположить, что игры серии WWE 2K могли бы быть великолепно заменены играми AEW, особенно с учетом участия ветеранов SmackDown vs Raw в разработке последних.

Эта игра, к сожалению, не выделяется сильно. Её геймплей выглядит довольно обыденным, у неё ограниченное количество игровых режимов и содержание кажется скудным.

По сути, новая версия весьма стандартна, и поскольку недавно PlayStation Plus предложила более современную версию игры от WWE под названием 2K, нет особой причины для смены бренда, если только вы не являетесь страстным поклонником конкурирующего бренда.

Здравствуйте, сосед 2

Первая игра ужасов для малышей

Понятно, что даже нелепые и неуважительные хоррор игры могут добиться грандиозного успеха, и эта слава не всегда связана с фактическим качеством самой игры.

Если игра приятна в стримминге или включает несколько игроков, она может эффективно скрывать множество недостатков. Однако даже если её цель только в бездумном развлечении, серия Hello Neighbor все равно показывает довольно много слабостей.

По сути, он пытается создать атмосферу хоррора в семейном стиле, но не оправдывает ожиданий. Головоломки кажутся недоработанными, механизмы скрытности требуют улучшения, а ощущение опасности часто отсутствует, что приводит к предсказуемым пугающим сценам.

Игра кажется смутно определенным хоррор-проектом, сильно полагающимся на поверхностные механики и трюки, создавая впечатление дешевой подделки даже в бесплатной версии.

Hood: Оутлоуз энд Легендс

Я приговариваю вас к внезапной и немедленной смерти!

Ранее я обсуждал закономерность, при которой игры для PlayStation Plus, являющиеся также играми с живым сервисом, часто появляются непосредственно перед запланированным закрытием серверов. И Hood: Outlaws and Legends является ярким примером этой тенденции.

Поскольку он закрыл свои сервера еще в феврале 2025 года, играть в эту игру больше нельзя. Но не волнуйтесь, вас ждут множество других увлекательных игр!

В этом общепринятом стиле экшна сложно выделиться, так как это ниша очень трудно отличима от других. Тем не менее, ‘Hood: Outlaws and Legends’ не предлагает ничего уникального или различного, чтобы сделать его выделяющимся среди конкурентов.

Несмотря на включение игровых режимов, персонажей и слабого связи с классической историей Робина Гуда, ограниченная разнообразие игрового процесса, несущественные различия между типами персонажей и проблематичная система PvPvE не позволили игре выделиться. В результате игра не смогла предложить удовлетворительного опыта игры.

Неполное исполнение игры на тему извлечения может привести к катастрофе. Стоит учитывать это как предупреждение для любых будущих игр, стремящихся получить выгоду в этом жанре.

WWE 2K Battlegrounds

Переклассификация в аркаду

Это может показаться, что я питаю неприязнь к индустрии рестлинга, учитывая, что теперь критиковал два видеоигры про рестлинг. Однако позвольте прояснить: я не намеренно занимаю антагонистическую позицию. Напротив, у меня высокие требования к тому, что должна предоставлять игра о рестлинге.

Когда игра разочаровывает меня так же сильно, как 2K Battlegrounds, я не могу удержаться от желания схватить её, борцовским стилем зажать голову и бросить высоко вверх для мощного удара, точно как профессиональный рестлер.

Бои на аренах от 2К могли бы предложить интересное изменение по сравнению с реалистичными рестлинговыми играми этой студии благодаря преувеличенному и комическому насилию. Однако, несмотря на редкие моменты юмора, игре часто не удается оправдать эти ожидания.

Как преданный поклонник, должен признаться, что последнее обновление разочаровало меня. Вместо того чтобы ввести свежих и захватывающих персонажей, их представили в виде платных DLC, превратив игру скорее в источник дохода, чем увлекательное развлечение. Геймплей, хоть изначально был интригующим, быстро стал однообразным и упрощенным до предела, достигая своего худшего проявления — неиграбельности. Ощущение поверхностности игры пронизывает все аспекты: от ограниченного количества игровых режимов до искусственного интеллекта борцов и возможностей создания персонажей. Похоже, разработчики сократили глубину проработки игры, оставив игроков с пустым и неудовлетворительным опытом.

Первоначально представленный как главный хит аркадных автоматов, на мой взгляд, это скорее улучшенная мобильная игра. И откровенно говоря, я не уверен, что такая игра подходит для того, чтобы Sony регулярно продвигала её в рамках своих ежемесячных релизов.

Stranded Deep

Глубоко разочаровывающе

Когда вместо игры из множества выдающихся выживающих игр прошлого, которые могли бы быть выбраны как бесплатные ежемесячные предложения, мы получаем такую игру, как Stranded Deep, это вызывает разочарование.

По сравнению с такими играми как Subnautica, The Forest, Green Hell и The Long Dark, Stranded Deep выглядит больше похоже на низкобюджетный фильм для случайного многопользовательского развлечения, но в конечном итоге не удается предоставить удовлетворительный опыт игры и оставляет неприятное послевкусие.

Как игрок мне кажется, что создатели не совсем уловили суть того, что делает игры на выживание захватывающими, погружающими или приятными. Каждый момент в этой игре ощущается как попытка создать опыт выживания без глубокого понимания основных элементов, которые делают эти игры привлекательными. Механика выживания нарушена, управление неудобно, а цикл геймплея слишком утомительный даже для стандартов жанра survival.

По сути, это как Рафт, но заметно уступает ему. Поэтому для вашего блага выберите другой вариант, предпочтительно значительно более продвинутого конкурента в сфере игр о выживании на островах.

Биомутант

Тема Кунг-фу Панда

Совсем недавно я составил список игр, которым могло бы быть лучше в линейном формате вместо открытого мира. Интересно, что игра Biomutant тоже была среди тех, которые я рассматривал для включения в этот перечень. Однако после дальнейшего размышления я пришел к выводу, что независимо от формата, эта игра вряд ли будет успешной.

Представьте Биомютанта как напиток со множеством ингредиентов. Несколько тщательно подобранных и приятных компонентов создают удивительно освежающий коктейль. Однако, когда количество составляющих превышает десять, он может стать запутанным, разбавленным или даже кислым на вкус. В этой аналогии Биомютант символизирует чрезмерно сложный напиток, который теряет равновесие.

Открытый мир лишен глубины и яркости; задачи и дополнительные активности часто кажутся монотонными, не вдохновляющими и быстро проходящими. Эти задания предлагают малую награду, длится всего около часа прежде чем используются аналогичные концепции вновь. Более того, система боя выглядит беспорядочной, включая элементы напрямую из дизайна игр нижнего уровня жанра hack-and-slash.

Пока яркие графики и человекоподобные персонажи могут ввести вас в заблуждение, заставляя думать, что эта игра — всего лишь забавное приключение, я надеюсь, что она не обманет вас таким же образом.

Хищник: Охотничьи угодья

Утомительность против Хищника

оранжевый костюм охотника на хищников

Учитывая захватывающую и потенциально жестокую природу франшизы ‘Хищник’, кажется логичным предположить, что PvP-игра коммандос против Хищника могла бы иметь огромный успех. Однако удивительно, несмотря на наличие ключевых элементов для увлекательного многопользовательского опыта, эта игра провалилась драматическим образом.

Геймплей этого шутера казался устаревшим и пытался замаскироваться под современный многопользовательский шедевр. Его омрачали жесткие движения персонажей, монотонные побочные миссии и плохой искусственный интеллект у врагов, что портило каждую сессию.

Кроме того, так как игра изначально предлагала только один режим игры, некачественные дизайны карт и повторяющиеся действия в стиле бега и стрельбы (за исключением сцен с участием Хищника), игровой опыт быстро потерял свою привлекательность.

Играть за Хищника приносило удовольствие, но его избыточная мощь означала, что после долгого ожидания матча вы быстро уничтожали команду соперников и возвращались в лобби через несколько минут.

На моем опыте некоторые лицензии экшенов 90-х привели к созданию игр очень низкого качества. Эта определенно занимает одно из самых низких мест.

Пять ночей у Фредди’s: Нарушение безопасности

Катастрофа в Котхоне

Пока на меня не начали гоняться толпы автоматизированных сотрудников пиццерии из-за того что я положил это в их зону, пожалуйста, выслушайте то что я хотел сказать.

Похоже, я понял, что вы признаёте FNAF как широко известный бренд. Судя по всему, серия теперь больше фокусируется на своей предыстории вместо современных игр. Тем не менее, позвольте уточнить: франшиза кажется весьма эксклюзивной или сложной для полного понимания в настоящее время.

Объем фоновой информации в этой серии ошеломляет, что делает сложным для новичков сразу погрузиться в игру, особенно в случае с ‘Security Breach’. Даже если вы готовы потратить время на изучение предыстории, возможно, именно эта игра не стоит такого усилия.

Сегодня игра остаётся неорганизованным и запутанным опытом в открытом мире, испорченном непродуманным искусственным интеллектом, плохими системами навигации и, что наиболее огорчительно, подрывает своё историческое прошлое без достаточного интересного контента взамен.

Если вы планируете присоединиться к фандому FNAF сейчас, возможно вам будет более интересно посмотреть фильмы от Blumhouse Studios вместо игр. Кажется, что качество новых выпусков этих игр снижается с каждым выпуском.

Смотрите также

2025-06-04 18:43