Адаптация фильма Макса Пейна правильно показала основные элементы ужасов игры

Адаптация фильма Макса Пейна правильно показала основные элементы ужасов игры

Основные моменты

  • Жуткая атмосфера и элементы ужасов Max Payne выделяют ее среди других, а счет в игре усиливает леденящие душу впечатления.
  • Киноадаптация позволила себе вольности в отношении сюжета, но включила в себя намеки на ужасы игры, усилив темные темы.
  • Хотя Max Payne не является строго игрой ужасов, нервирующие свойства Max Payne вызывают у игроков чувство страха и беспокойства, стирая жанровые границы.

Как давний геймер, который несколько раз играл и переигрывал Max Payne, я не могу не испытывать ностальгии по этой игре, которая до сих пор заставляет меня чувствовать себя неловко даже спустя все эти годы. Жуткая атмосфера и элементы ужасов — вот что отличало игру от других шутеров того времени, а экранизация, несмотря на множество вольности, вобрала в себя этот шепот ужаса и усилила темные темы игры.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Прошло двадцать лет с тех пор, как я впервые сыграл Макса Пейна, новаторского шутера Remedy 2001 года. По сути, повествование повествует о скорбящем детективе из Нью-Йорка, который становится линчевателем. На первый взгляд, эта предпосылка может показаться не такой уж захватывающей, и убийство семьи Пейн от рук торговцев наркотиками, возможно, не затронет самые искренние струны сердца. Однако что отличает Max Payne от других, так это насыщенность атмосферы. Песчаный преступный мир игры оживает сквозь каждую пору, окутывая игроков густым туманом городского упадка. Добавьте к этому тревожный счет, который поддерживает выброс адреналина во время расследований, и вы получите по-настоящему захватывающий опыт.

Как геймер, который играл и в адаптацию боевика в стиле нео-нуар, и в исходный материал, я могу сказать вам, что разница в качестве между ними весьма заметна. Версия игры, получившая 31 балл на Metacritic, допускала некоторые творческие вольности, что разочаровало многих фанатов.

Атмосфера Макса Пейна заставила кровь стынуть в жилах

Адаптация фильма Макса Пейна правильно показала основные элементы ужасов игры

С самого начала урезанный профиль Сэма Лейка и угрожающая джазовая тема приветствовали игроков в Max Payne. Навязчивые минорные аккорды эхом разносились по всей композиции Кярцы Хатакки и Киммо Каясто, смешивая синтезаторные тона, электрические риффы девяностых, мрачные фортепианные пьесы и леденящую кровь симфонию воплей, криков и сердцебиений, найденную в «Drug Nightmare». Не будет преувеличением сказать, что на атмосферу ужасов игры существенно влияет ее счет. Ужасающие пользователи Valkyr, кошмары Макса Пейна и общая жуткая аура преступности и преступного мира — все это способствует этому тревожному опыту.

Когда оригинальное повествование Remedy отклонялось, адаптация компенсировала это усилением тонких элементов ужаса в игре.

Адаптация фильма Макса Пейна правильно показала основные элементы ужасов игры

Как геймер, на которого сильно повлиял загадочный и сюрреалистический мир «Твин Пикс» и «Голова-ластик» Дэвида Линча, я могу с уверенностью сказать, что работа Лейка над «Максом Пейном» отражает эту «линчевскую» эстетику. Хотя в Max Payne это менее выражено по сравнению с более поздними проектами, такими как Alan Wake и Control, игра по-прежнему несет в себе безошибочную атмосферу сюрреализма.

Как геймер, я бы перефразировал это следующим образом: я, как дизайнер игрового проекта Мура, решил использовать для нашего препарата прозвище «Валькирия», черпая вдохновение из мифологических крылатых воинов-валькирий из скандинавских легенд. Ужасающие видения этих темных ангельских существ, преследующих любителей валькир, не только добавили пугающий элемент ужаса в нашу сюжетную линию, но и усилили скрытые темы тьмы в игре, не отклоняясь слишком далеко от ее корней. Это творческое решение вдохнуло новую жизнь в материал фильма и эффективно подчеркнуло более суровый подтекст шутера.

Ужас преследует «Между»

Адаптация фильма Макса Пейна правильно показала основные элементы ужасов игры

Макс Пейн и Каратель имеют некоторое сходство как жаждущие мести линчеватели, но их истории различаются сверхъестественным элементом. В то время как история Фрэнка Касла редко погружается в фантастику, если только он не взаимодействует с другими персонажами Marvel, повествование Макса Пейна не включает в себя такие элементы, что делает его скорее криминальным триллером, чем психологическим ужастиком. Тем не менее, фильм «Макс Пейн» сравнивают с «Вороной», где главный герой-мститель имеет сверхъестественное сходство со сверхъестественным. Отсутствие сверхъестественных элементов в игре Remedy, возможно, помешало отнести ее к категории жанра ужасов, что потенциально затрудняет дальнейшие исследования этой территории. Тем не менее, некоторые фанаты, в том числе и я, десятилетия назад признали тревожные аспекты игры, которые позже были удовлетворены адаптацией с живым действием.

Отсутствие этого воображаемого фактора в игре Remedy не позволило классифицировать ее как психологический ужастик и могло помешать разработчику продолжить исследование жанра ужасов.

Ужасы, как и все жанры, могут восприниматься разными людьми по-разному, и конкретная обсуждаемая работа не обязательно требует появления таких персонажей, как Джейсон Вурхис, или таких элементов, как одержимость демонами, чтобы определить их как ужас. Многие фильмы и видеоигры, в том числе «Макс Пейн», охватывают жанровые границы и включают элементы ужасов для художественного эффекта или для придания глубины и интенсивности. Эти аспекты ужаса не обязательно должны присутствовать явно; простого переживания чувства беспокойства, страха или присутствия привидений, как вы это делали, исследуя отель Лупино или резиденцию Пэйна в Max Payne, достаточно, чтобы признать его связь с жанром ужасов. Даже если фильм отклоняется от исходного материала, он дает возможность любителям ужасов из числа фанатов Макса Пейна исследовать новую местность.

Смотрите также

2024-05-01 02:10