Ветеран Firaxis Джейк Соломон рассказывает о создании управляемого игроком симулятора жизни, способного конкурировать с The Sims

Ветеран Firaxis Джейк Соломон рассказывает о создании управляемого игроком симулятора жизни, способного конкурировать с The Sims

Как преданный геймер и давний поклонник XCOM, а также блестящие специалисты по стратегии в Firaxis, я рад поделиться некоторыми интересными новостями. На протяжении более двух десятилетий Джейк Соломон оставлял неизгладимый след в игровом мире, но теперь он уходит из своей любимой студии, заявляя: «Мой разум пылает свежим видением». Сегодня эта новая мечта стала реальностью с открытием Midsummer Studios. Это инновационное сотрудничество между Соломоном, уважаемыми ветеранами Firaxis и некоторыми новыми талантами обещает произвести революцию в играх-симуляторах жизни. Мы не говорим об обычных вещах — вместо этого эта игра посвящена захватывающим историям, управляемым игроками, и повествованиям, созданным им самим. Можете ли вы представить себе безграничные возможности?


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram

Мне выпала честь поговорить с Соломоном о его уходе из Firaxis, о его недавно созданной студии, о его мотивации углубиться в жанр симуляции жизни и о текущих проблемах в индустрии видеоигр.

Новое предприятие

Ветеран Firaxis Джейк Соломон рассказывает о создании управляемого игроком симулятора жизни, способного конкурировать с The Sims

Соломон занимает особое место среди преданных фанатов Firaxis, внося значительный вклад в недавний триумф XCOM и знаменитой Midnight Suns от Marvel. Тем не менее, несмотря на его прошлые достижения в создании пошаговых стратегических игр, которыми славится Firaxis, его желание участвовать в другом проекте в этом жанре не было особенно высоким.

«Во время развития Firaxis как студии некоторые ветераны команды уходили», — объяснил Соломон. «Если я собираюсь приступить к этому новому проекту, то он не соответствует направлению Firaxis Games, каким я его вижу. Вместо этого мне кажется, что сейчас подходящий момент, чтобы двигаться дальше и основать собственную компанию».

Все, что вы делаете в жизни, — это история, она драматична, и вы делаете выбор.

Соломон с детства лелеял глубокую мечту внести свой вклад в игру Marvel, особенно его любимой игрой была Midnight Suns. Тем не менее, когда он углубился в проект, он сделал неожиданное открытие: захватывающая привлекательность новых элементов XCOM покорила его сердце. Свобода настраивать солдат и создавать уникальные истории глубоко резонировала с ним. Это прозрение разожгло его дизайнерское творчество в полную силу.

Соломон делится: «В моих прошлых проектах в Firaxis игры не были тщательно написаны по сценариям; вместо этого они больше полагались на системы. Мне пришла в голову мысль: а что, если мы усилим роль повествований, создаваемых игроками?»

Ветеран Firaxis Джейк Соломон рассказывает о создании управляемого игроком симулятора жизни, способного конкурировать с The Sims

Когда я знакомлюсь с XCOM 2, я полностью отождествляю себя с этим опытом. Называя моих игровых солдат в честь друзей и семьи, я добавляю восхитительный элемент юмора. Наблюдение за их продвижением по карьерной лестнице и их выживанием вопреки превосходящим силам — для меня приятный аспект игрового процесса. Соломон заявляет: «Мы стремимся создать платформу, на которой игроки будут естественным образом стремиться создавать истории, просто играя в игру. Они делают выбор и сталкиваются с драмой, в результате чего каждый игрок создает захватывающие, уникальные повествования».

Прикосновение Мидаса не было для Соломона и его команды созданием игры под лейблом Firaxis. Имея ограниченные ресурсы и возможности, они отправились в новое путешествие. Собрав талантливый состав, они приветствовали таких ветеранов, как Уилл Миллер и Райан Мейер, а также опытного продюсера Гранта Родиека, который мог похвастаться впечатляющим 18-летним опытом работы в The Sims. Так родилась компания Midsummer Studios, расположенная всего в трех милях от старого офиса Firaxis.

Как поклонник впечатляющего опыта этой команды в создании сложных и замысловатых игр, я очень рад видеть, как они осваивают жанр симуляторов жизни со своим последним проектом Solomon. Ранее они преуспели в создании системно-тяжелых игр, а теперь стремятся изучить богатый потенциал повествований, управляемых игроками, которые предлагает этот жанр.

Как гейм-дизайнер, я стремился к тому, чтобы повествование разворачивалось органично, создавая вместо этого увлекательную среду. Представьте себе: вам предстоит создать причудливый маленький городок. Мы представили персонажей, но их судьба в ваших руках. Вы проводите своего персонажа через повседневную жизнь, а мы добавляем нужную дозу драматизма.

Я действительно хотел, чтобы речь шла о новых историях, чтобы создать своего рода игровую площадку.

Соломон предлагает множество причудливых и захватывающих примеров непредвиденных событий в игровых системах Midsummer. Реальный жизненный опыт может быть столь же захватывающим и наполненным напряжением, как и описанный в художественной литературе. «Каждое действие, которое вы совершаете в жизни, — это часть истории, полной драмы», — объясняет Соломон. «Я часто думал о создании игры, основанной на школьных событиях – это был невероятно напряженный и эмоциональный период. Это сплоченное сообщество, где все знают друг друга, и каждое решение кажется значимым. Вот моя интерпретация этого».

Ветеран Firaxis Джейк Соломон рассказывает о создании управляемого игроком симулятора жизни, способного конкурировать с The Sims

В игре Соломона значительную роль играет автономия игрока. В начале игры у вас есть возможность поделиться предпочтениями с симуляцией. Например, если вас интересует романтическая сюжетная линия, вы можете указать это, и игра подготовит предысторию вашего персонажа с потенциальными романтическими связями, которые могут развиваться дальше.

Как рассказчик, я люблю исследовать сложные отношения между персонажами.

Чтобы привлечь внимание другой аудитории, важно изначально привлечь игрока. Если игрок не увлечен своей собственной историей, никто другой не будет.

В творческом режиме игрок имеет возможность изменять не только визуальные аспекты, но также отношения, атрибуты и действия всех горожан по своему усмотрению. Если ваша сюжетная линия развивается не так, как планировалось, не стесняйтесь вмешиваться более решительно, чтобы склонить события в вашу пользу. Однако Соломон подчеркивает, что игроки будут вознаграждены за неожиданный выбор, что обеспечит более интригующее повествование для всех участников.

Соломон объясняет, что наша цель — стимулировать игрока к непредвиденным действиям, предоставляя существенные награды за юмористические, романтические или конфликтные ситуации, когда игрок выбирает неожиданный путь. Ключ заключается в том, чтобы в первую очередь заинтересовать игрока, поскольку его участие необходимо для того, чтобы все остальные были вовлечены в его уникальную историю.

Ветеран Firaxis Джейк Соломон рассказывает о создании управляемого игроком симулятора жизни, способного конкурировать с The Sims

Как поклонник этой увлекательной игры, я рад сообщить, что, хотя у вас есть возможность изменять каждого персонажа, с которым вы сталкиваетесь, основной игровой процесс вращается вокруг главного героя. В отличие от The Sims, в этом увлекательном мире персонажи будут рассказывать вам свои истории, приглашая вас в свою жизнь. Они могут выражать беспокойство типа: «Я чувствую себя недооцененным своим партнером и презираю свою работу», предоставляя вам возможность предложить помощь или посеять раздор в этом запутанно связанном городе. История каждого персонажа влияет на вашу, создавая богато переплетающийся опыт. Соломон объясняет: «Мы хотим, чтобы игроки были в центре этих историй не только как наблюдатели, но и как активные участники. Персонажи будут приходить к вам со своими проблемами и предлагать возможности как для разрешения, так и для хаоса».

Мидсаммер обдумывает методы создания и развития сообщества. Активная база игроков имеет важное значение для видения Midsummer. «Наша цель — создать платформу, на которой игроки смогут обмениваться своими уникальными игровыми историями», — заявляет Соломон. «Представьте себе центральный центр, наполненный творениями разных игроков. У каждого персонажа есть свой собственный опыт, сформированный опытом, который он получил в игре, и это богатство личности — это то, что мы хотим продемонстрировать. Пул сообщества будет состоять из персонажей. Созданные вами или вашими друзьями, а также те, которые доступны для скачивания. Кроме того, значительное внимание будет уделяться фанфикам, что позволит игрокам строить свои города с индивидуальными персонажами, окружением или даже целыми сообществами».

Как поклонник захватывающих игровых событий, я бы сказал это так: он поднимает ситуацию на ступеньку выше, объясняя: «У вас есть возможность создавать сложные сюжетные линии, создавать сообщество игроков в общем городе и даже формировать уникальный характер каждого персонажа». черты.» Потенциал для персонализированных кампаний или городов, изобилующих эксцентричными персонажами, является заманчивой перспективой. Вы можете быть одновременно мастером игры и игроком, создавая свои собственные истории и придумывая, как взаимодействовать с причудливыми обитателями.

Соревнование с «Джаггернаутом» из The Sims

Ветеран Firaxis Джейк Соломон рассказывает о создании управляемого игроком симулятора жизни, способного конкурировать с The Sims

В отличие от The Sims, где семейная жизнь занимает центральное место, а другие аспекты служат вспомогательными элементами, Midsummer стремится удовлетворить ту же аудиторию, уделяя больше внимания повествованию и развивающемуся игровому процессу. По словам ветерана Maxis Гранта Родика, спрос на подобный опыт со стороны сообщества The Sims растет.

Как страстный геймер, я помню, как наш разговор с Грантом был волнующим. Он был глубоко вовлечен в этот проект, и нам повезло, что он присоединился к нам. Сейчас его внимание больше сосредоточено на создании захватывающих повествований для игр-симуляторов жизни. Он считает, что игроки жаждут таких впечатлений, и мы, как разработчики, обязаны создать симулятор жизни, который стимулирует их творческий потенциал.

Как геймер, я бы охарактеризовал проект Соломона как нацеленный на игровой рынок среднего уровня или категории «двойка А», который в последнее время добился значительных успехов, таких как Helldivers 2. С бюджетом в 7 миллиардов долларов, о котором в шутку упоминается, похоже, мы создаем захватывающий симулятор жизни с сильной повествовательной направленностью. Наша главная цель — создание преданного сообщества, поэтому этот проект отлично подходит для игровой сцены высшего уровня.

Ветеран Firaxis Джейк Соломон рассказывает о создании управляемого игроком симулятора жизни, способного конкурировать с The Sims

Как геймер, я заметил сегодня сильное давление на разработку игр. Разработчики постоянно стремятся создать следующую большую игру класса А, но планка поднимается все выше и выше. С одной стороны, у вас есть такие гиганты, как Sony, создающие захватывающие дух одиночные игры, которые вызывают у нас благоговейный трепет. Чтобы конкурировать с ними, вам потребуются огромные ресурсы, что приведет к бесконечной гонке за бюджетом и рабочей силой.

Как поклонник текущего проекта Соломона, я могу понять его волнение по поводу его ранних стадий и облегчение от того, что инвесторы пока не оказывают давления на результаты. Однако он выразил желание, чтобы этот проект не затягивался, как некоторые из его прошлых начинаний, таких как Midnight Suns, на завершение которых ушло слишком много времени. Чтобы избежать повторения этого опыта, Соломон намерен сначала сосредоточиться на создании прототипа и демо-версии, а затем оценивать прогресс.

Соломон выражает любопытство по поводу того, как фанаты отреагируют на его последний игровой проект Midnight Suns, который после анонса вызвал неоднозначную реакцию. «Были ожидания выхода еще одного XCOM или предположения, что я работаю над чем-то другим», — отмечает он. «Мне не терпится узнать, какую реакцию вызовет это новое начинание».

Смотрите также

2024-05-14 16:11