Обзор Killing Floor 3

Удовлетворительное уничтожение зомби!

Есть неизбывное чувство удовлетворения в уничтожении орд ужасных существ вместе с твоими товарищами. Это хаотичный, но очищающий опыт, сочетающий в себе элементы сотрудничества, планирования и безудержного разрушения.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Названная Killing Floor 3, долгожданное продолжение популярной кооперативной игры от Tripwire, умело передает первобытное волнение, живущее в каждом из нас. Эта игра в основном делает акцент на динамичном шутере и напряженной командной работе, и когда она достигает своего пика, она предлагает неоспоримую порцию удовольствия.

Хотя Killing Floor 3 предлагает несколько захватывающих моментов, ей часто мешает повторяемость и не вдохновляющий сюжет. Она не полностью использует свою жестокую предпосылку. На каждый заставляющий сердце биться эпизод приходится другой, который кажется тревожно знакомым. В целом, Killing Floor 3 приятна, но не выдающаяся.

Плавная стрельба и слаженная командная работа

Для начала, давайте сосредоточимся на том, что хорошо получается в Killing Floor 3, ведь его экшен может быть невероятно увлекательным, когда он набирает обороты. Механика стрельбы отточена, предлагая приятные и тактильные ощущения. Каждый выстрел ощущается весомым, каждое попадание в голову демонстрирует графическое насилие, и каждая перезарядка превращается в захватывающий момент, когда орды ‘зомби’ устремляются к вам.

В Killing Floor вернулась узнаваемая классовая система, но в новом исполнении. Специалисты теперь выделяются больше, чем когда-либо, каждый из них обладает уникальными навыками, комплектами снаряжения и индивидуальными системами прогресса. Вы можете лечить товарищей по команде в роли медика, обрушивать шквал огня в роли коммандо или бросаться в бой как ближний боец, добавляя реальное разнообразие в игровой процесс. Играя в отряде, важно не только выбирать предпочитаемый класс, но и учитывать баланс, гармонию и лучшие стратегии для выживания в нарастающих волнах.

Персонализация оружия — еще одна выдающаяся особенность. Вместо просто утилитарных предметов, оружие служит платформой для настройки и экспериментов. Аксессуары, модификации и улучшения позволяют каждой перестрелке иметь уникальный оттенок. Возможно, вы хотите, чтобы ваша винтовка была точным инструментом для дальних выстрелов или же настроена для интенсивного ближнего боя. Эта универсальность поддерживает ваш интерес к настройке оружия, даже если общая структура миссий может стать менее увлекательной.

Кроме того, давайте поговорим о противниках. Killing Floor 3 в очередной раз демонстрирует свой талант превращать обычных врагов в одновременно пугающих и доставляющих удовольствие в бою. Жуткие дизайны существ, их склонность нападать массово и то, как они распадаются под сильным огнем – все это невероятно ощутимо. Zed Time, фирменная механика замедления времени в серии, также вернулась, превращая поле боя в драматическую, захватывающую кровавую баню при активации. Всегда захватывающе наблюдать, как пули разрезают конечности в эти короткие моменты застывшего хаоса.

Окружающая среда, которой едва хватает

Дизайн уровней искусно проработан, предлагая достаточное разнообразие, чтобы постоянно держать вашу команду в напряжении. Он варьируется от узких, замкнутых проходов, где противники неожиданно появляются из вентиляционных шахт, до обширных открытых арен, которые бросают вызов вашему стратегическому размещению и командной работе, обеспечивая хороший микс боевых сред. Графика четкая, а освещение, в частности, эффективно усиливает напряжение во время коротких тихих интервалов перед началом следующего нападения.

Проще говоря, эти окружения обычно делают только самое необходимое и лишены выразительного характера, который делал локации в более ранних играх запоминающимися. Если вспомнить более захватывающие карты из прошлых версий, можно заметить, что они дарили ощущение погружения и восторга. Здесь же, хотя уровни и удовлетворительны, они обычно не оставляют длительного впечатления в вашей памяти.

Изнурительная рутина

В этом разделе Killing Floor 3 начинает демонстрировать некоторые недостатки. Дизайн миссий следует предсказуемой схеме: выдерживать пять или шесть волн врагов, сражаться с боссом, перегруппироваться, а затем повторять. Эта формула эффективна и может создавать сильный прилив адреналина, но она не предлагает особо новых впечатлений. Через некоторое время наступает монотонность, и повторяемость становится очевидной. Первые волны относительно легкие, если только игроки не выберут самый высокий уровень сложности, при котором игра становится чрезмерно сложной. Однако важно отметить, что общая сложность во многом зависит от командной работы и четкой коммуникации между игроками.

Больше всего разочаровывает недостаток разнообразия в игровых задачах. В основном всё сводится к защите, выживанию и уничтожению противников. Хотя иногда и вносятся некоторые изменения, фундаментальная структура редко отклоняется от одной и той же формулы. Дело не в том, что это ошибочно или плохо, а просто в том, что это ощущается как надёжно и традиционно. Для третьей части серии, существующей с середины 2000-х годов, можно было бы ожидать большей смелости и изобретательности. К сожалению, этого здесь почти нет.

История, которая не имеет значения

В стремлении обогатить сюжетную линию Killing Floor 3, Tripwire предприняла попытку вплести более захватывающую историю, структурируя миссии в стиле кампании и добавляя редкие кат-сцены. К сожалению, результат оказался таким же незабываемым, как что-то, что я уже не могу вспомнить. Сюжет поверхностный, плохо проработанный и не улучшает общее впечатление от игры. Персонажи лишены глубины и не производят длительного впечатления, а кинематографическая структура, кажется, скорее мешает, чем способствует очарованию серии: её быстрому, захватывающему кооперативному геймплею.

На самом деле, сюжет противоречит ритму игры. Хотя игра захватывает благодаря своим динамичным экшен-сценам, история нарушает этот поток, не предлагая взамен ничего увлекательного. Остается впечатление, что ресурсы можно было бы использовать более эффективно, улучшив разнообразие игрового процесса, вместо попыток добавить глубину серии, которой никогда не требовалось.

Битвы с боссами без остроты

В заключительных стадиях любой игры интенсивность должна достигать своего пика, предлагая возможность по-настоящему продемонстрировать мощь игры с помощью устрашающих боссов, которые бросают вызов как вашей реакции, так и выносливости. Иногда игра действительно оправдывает эти ожидания. Патриарх продолжает оставаться грозным противником, и некоторые столкновения вызывают искреннюю тревогу, когда ваша команда отчаянно борется за ресурсы в последней схватке.

Как геймер, я не могу не разочаровываться, когда битвы с боссами не достигают той эпической кульминации, которой они должны были бы достичь. Либо они быстро опускаются под моими целенаправленными атаками, оставляя меня с желанием большей сложности, либо они полностью зависают из-за ошибок. Когда грандиозный финал не оправдывает ожиданий, это омрачает общее впечатление от игры. Особенно это разочаровывает в играх, которые сильно полагаются на повторения, чтобы поддерживать интерес.

Веселье и разочарование

Когда Killing Floor 3 работает как надо, это по-прежнему захватывающий опыт. Нет ничего подобного планированию со своей командой, наблюдению за тем, как последняя волна рушится под вашими укрепленными позициями, и чудесному достижению победы, когда весь боезапас исчерпан и есть только один медицинский шприц на всех. Острота выживания вопреки всему, обмен смехом с друзьями в разгар хаоса – вот что заставляет возвращаться снова и снова.

Вместо того, чтобы постоянно восхищать, игра временами становится рутинной. Вы можете заметить однообразие заданий, монотонность сюжета и недостаточное влияние боссов. Хотя базовая структура и сильна, игра часто не добавляет к ней существенных слоев. Это приятная игра, но несколько не хватает глубины. Она предлагает немедленное удовольствие, особенно во время первых прохождений, но радость угасает, когда вы перестаете играть.

Приятный шутер в стиле аркады

Killing Floor 3 предлагает увлекательный и захватывающий опыт стрельбы по ордам противников. Она превосходна в ключевых аспектах, таких как захватывающий геймплей со стрельбой, глубокая настройка персонажей и захватывающий кооперативный режим. Игра эффективно передает азарт командного выживания, а ее отточенная механика гарантирует, что каждое сражение ощущается напряженным и непосредственным.

Хотя верно, что эта игра придерживается знакомой территории, можно сказать, что она слишком тесно следует установленным шаблонам. Задания, как правило, повторяющиеся, сюжет не особенно запоминающийся, а сражения с боссами лишены необходимой интенсивности. Уровни выполняют свою функцию должным образом, но редко вызывают восторг, создавая впечатление отполированной итерации, а не смелой эволюции. Мне сложно понять, зачем была создана третья часть, когда вторая игра эффективно охватила все представленные аспекты.

Для преданных поклонников серии Killing Floor 3 определенно стоит попробовать, особенно в игре с командой единомышленников. Новичкам стоит ожидать порцию хаотичного кооперативного экшена, хотя восторг может не продлиться так долго, как хотелось бы. Однако, учитывая поздний релиз, кажется, что Killing Floor 3 не хватает некоторых важных нововведений.

Это весело, это кроваво, это неплохо… но это не незабываемо.

Важные ссылки

Объявление названия: ‘Орда зомби — Killing Floor 3 дебютирует на Xbox, PlayStation и ПК — https://www.thexboxhub.com/horde-of-zeds-killing-floor-3-debuts-on-xbox-playstation-and-pc/

Приобретите Killing Floor 3 для вашей Xbox по этой ссылке: [Killing Floor 3 на Xbox](https://www.xbox.com/en-GB/games/store/killing-floor-3/9PFZLCKHC1VM/0010)

Не пропустите расширенное издание — [Ознакомьтесь с ним здесь](http://www.xbox.com/en-GB/games/store/killing-floor-3-deluxe-edition/9P8CD1ZPKGPT/0010)

Почему бы не приобрести версию Elite Nightfall для игры дома — ?

Смотрите также

2025-08-25 10:39