
В то время как большинство компаний, занимающихся разработкой видеоигр, видят потенциальные преимущества в использовании генеративного ИИ для разработки игр, генеральный директор Take-Two, Страусс Зельник, выразил значительные сомнения в его возможностях.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 ТелеграмНа недавней технологической конференции Страусс Зельник обсудил большие языковые модели (LLMs), объяснив их потенциал и недостатки, когда речь заходит о создании видеоигр.
Он считает, что генеративный ИИ продолжит иметь ограничения в творческих областях, таких как разработка игр, по двум основным причинам: проблемы с правами интеллектуальной собственности и тот факт, что он полагается на существующие данные, а не на по-настоящему оригинальные идеи.
Как большой поклонник, я был очень заинтересован услышать, как Штраус Зельник говорит об искусственном интеллекте и креативности. Он высказал отличную мысль – речь идет не только о защите собственных идей, но и об уважении к работе других. И он был довольно четким: все, что создано искусственным интеллектом самостоятельно, не может быть защищено авторским правом, что является действительно важным моментом для рассмотрения по мере развития событий.
Он беспокоится, что эти инструменты могут быть использованы для создания медиа, нарушающего законы об авторских правах и потенциально причиняющего вред отдельным лицам, например, посредством создания deepfake видео.
Zelnick также утверждает, что большие языковые модели испытывают трудности с настоящим творчеством из-за того, как они построены. Эти системы учатся на существующих данных, что означает, что они не могут создавать по-настоящему оригинальные идеи – они по сути ремикшируют то, что уже существует.
Представьте, что у ИИ был неограниченный потенциал. Мог бы он мгновенно разработать маркетинговую стратегию, столь же сложную и успешную, как та, что использовалась для игры ‘Grand Theft Auto’?
Честно говоря, нет, это не сработает. Во-первых, технология просто ещё не на том уровне, и, откровенно говоря, я не думаю, что даже если бы она была, результат был бы очень оригинальным. Он просто оказался бы копией чего-то другого.
Zelnick считает, что талантливые создатели являются ключом к успеху популярных франшиз, таких как Grand Theft Auto, Borderlands и NBA 2K.
Он восхваляет невероятную креативность команды, отмечая, что Rockstar Games последовательно стремится к и достигает почти совершенства. Затем он противопоставляет это ИИ, утверждая, что истинное творчество не может исходить от искусственного интеллекта, поскольку оно фундаментально опирается на существующие данные.
Что вы думаете? Возможно ли, что в конечном итоге ИИ будет создавать целые видеоигры? Согласны ли вы с опасениями Страуса Зельника по этому поводу, или вы считаете, что он неправ? Поделитесь своим мнением в комментариях!
Смотрите также
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Акции LENT. Лента: прогноз акций.
- СТАЛКЕР 2: Все коды от сейфов и дверей
- Аналитика криптовалюты BANANA: прогноз движения цен BANANA
- Где найти Отрезанный Наконечник Пальца в MIO: Memories In Orbit
- Аналитика криптовалюты ETH: прогноз движения цен эфириума
- Где найти The Crucible в MIO: Memories In Orbit
- Акции PMSB. Пермэнергосбыт: прогноз акций.
2025-10-29 20:37