
Игровые компании все чаще обращаются к использованию искусственного интеллекта (AI) для увеличения прибыли. Компании, такие как Krafton из PUBG и Electronic Arts, активно уделяют приоритетное внимание разработке AI, и похоже, что эта тенденция сохранится. Это делает недавние комментарии генерального директора Take-Two, Страуса Зельника, несколько неожиданными, хотя и не совсем удивительными.
Твой персонаж в GTA Online уже пенсионер, а GTA 6 всё нет?
Клуб вечного ожидания открыт. Пересматриваем трейлеры, строим теории и вспоминаем, как раньше было лучше.
ГТА 6 ТелеграмВо время выступления на саммите CNBC Technology Executive Council во вторник генеральный директор Take-Two Страусс Зельник обсудил потенциал ИИ в разработке игр. Подчеркивая, что он не против ИИ, Зельник объяснил, что признает его текущие ограничения и, что более важно, риски, которые он представляет для ценной интеллектуальной собственности Take-Two.
Zelnick подчеркнул важность уважения интеллектуальной собственности других и защиты собственной. Он объяснил, что произведения, созданные с помощью AI, в настоящее время не могут быть защищены авторским правом, и поскольку его компания полагается на и ценит права интеллектуальной собственности – как свои собственные, так и чужие – они должны уделять приоритетное внимание защите своей работы.
Реакция на это неудивительна. Зелник, похоже, один из немногих генеральных директоров, которые не спешат внедрять ИИ, вероятно, потому что он обеспокоен защитой ценной интеллектуальной собственности Take-Two – включая крупные франшизы, такие как Grand Theft Auto, NBA 2K и популярную серию Borderlands.
Вот что меня действительно поразило! Штраус Зельник говорил, что даже если бы у ИИ была неограниченная мощь, он не думает, что результаты были бы великими. Он привел пример ‘Grand Theft Auto’ – можно ли просто создать такую игру, включая маркетинговый план, нажатием кнопки? Он сказал категоричное нет. Это даже невозможно с нынешним ИИ, но даже если бы это было возможно, он считает, что вы просто получите что-то, что кажется очень неоригинальным и скопированным с того, что уже существует.
Мне показалось очень интересным мнение Штрауса Зельника об ИИ. Он, по сути, объяснил, что ИИ – это просто огромные коллекции существующих данных – он назвал это «ориентированным на прошлое», потому что он всегда основывается на том, что уже было создано, вместо того, чтобы придумывать по-настоящему новые идеи. Больше всего меня удивило, когда он сказал, что по своей природе ИИ на самом деле не может быть креативным, потому что все основано на данных, которые он уже обработал.
Чтобы было понятно, я считаю, что Страусс Зельник в основном задерживает широкое внедрение ИИ из-за его опасений по поводу прав интеллектуальной собственности. Я надеюсь, что другие руководители компаний и инвесторы могут заметить, что Rockstar (создатели GTA) тоже ждут и решат действовать осторожно. Однако я не думаю, что это произойдет!
Смотрите также
- Акции SFIN. ЭсЭфАй: прогноз акций.
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Аналитика криптовалюты DOT: прогноз движения цен DOT
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты BRETT: прогноз движения цен BRETT
- Раскройте секреты «Сталкера 2»: спасите Тимченко и найдите скрытые туннели!
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Аналитика криптовалюты OM: прогноз движения цен OM
- СТАЛКЕР 2: Найдите Левшу и группу Blizzard в побочной миссии «Черная овца»
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
2025-10-29 23:25