Ни одна игра еще не пугала меня так сильно, как Amnesia: The Bunker.

Обычно я чувствую некоторое беспокойство, когда играю в хоррор-игры. Первый раз, когда я играл в Silent Hill, это действительно меня потревожило, особенно из-за жуткой музыки и странного тумана. Я не чувствовал этого с играми Frictional, такими как Amnesia, пока не попробовал The Bunker.

📚

Думаешь, S&P 500 — это марка автомобиля? Ничего страшного. У нас тут объясняют сложные вещи простыми словами и пытаются понять, куда рынок пойдет завтра. Без обещаний, просто факты.

Изучить основы

Я поклонник хоррор-игр с подросткового возраста. Хотя оригинальная Amnesia не особо меня пугала – я в основном помню, как смотрел, как в неё играет PewDiePie – я всегда чувствовал себя в безопасности со своим компаньоном, Стефано, и несколькими бочками. Но Amnesia: The Bunker – это совсем другая история. На этот раз я один против ужасающего существа, запертого в заброшенном бункере времён Первой мировой войны.

Я нахожу The Bunker по-настоящему пугающей. Это может быть связано с тесными, замкнутыми пространствами, всепоглощающим чувством отчаяния или тем, как она умно переосмысливает классический троп хоррора о преследователе, но что-то в ней действительно задевает меня за живое.

Обычно меня не пугают монстры в хоррор-играх. Я играл во множество старых игр, таких как Slenderman и Five Nights at Freddy’s, и со временем пугающие моменты просто перестают меня беспокоить, потому что я знаю, что поведение монстров запрограммировано определённым образом. Например, в Resident Evil враги, такие как Mr. X и Lady Dimitrescu, внушают страх, но обычно можно понять, когда они приближаются.

В Amnesia: The Bunker Зверь – это преследователь, который просто не знает, когда остановиться.

Окей, так этот монстр, Зверь, действительно ужасен. В отличие от большинства врагов, ты не можешь просто выстрелить в него и покончить с этим – попадания в голову, взрывы, ничего не действует! Он просто продолжает надвигаться. Хорошая новость в том, что он ненавидит огонь и держится подальше от яркого света. Но играя в Amnesia, поддерживать эти огни включенными – постоянная борьба, что делает всё супер напряжённым. Ты, по сути, пытаешься оставаться в безопасности в темноте, пока эта штука охотится на тебя, и ты не можешь дать отпор!

В то время как генераторы и факелы могут временно удерживать Зверя, Динамо Фонарь предлагает быстрый импульс света. Однако будьте осторожны – его шум может привлечь нежелательное внимание и подвергнуть вас опасности.

Игры ужасов действительно заставляют меня нервничать такими моментами. Вас помещают в стрессовые ситуации, где вам нужно быстро решать, например, починить ли лифт или искать код от замка, одновременно пытаясь избежать ужасающего существа. Одно неверное движение – например, активация ловушки – и оно пойдет за вами, заставляя перезапускаться с контрольной точки.

Зверь пугает тем, что его поведение настолько непредсказуемо. Подобно ИИ, управляющему ксеноморфом в Alien: Isolation, он высокоразвит, но Frictional Games сделали его еще более чувствительным к звукам и свету.

Я часто испытывал настоящий страх, покидая убежище, опасаясь столкнуться со Зверем. Однажды я даже оказался в ловушке в темном углу, без возможности включить свет, что заставило меня осторожно двигаться к своей цели, стараясь не привлекать его внимание.

По мере прохождения игра становится несколько предсказуемой, но вражеский ИИ, известный как Beast, всё ещё умен и может застать вас врасплох. Вам может показаться, что вы нашли безопасное место, только чтобы быть удивлённым его неожиданным появлением.

Чувак, играть в Amnesia: The Bunker было невероятно напряжённо. Она меня так напугала, что я действительно удалил её и сделал перерыв! Но в конце концов я набрался смелости, чтобы скачать её снова, преодолеть ужас и, наконец, увидеть финальные титры. Какое приключение!

Но, вероятно, это последний раз, когда я играл в The Bunker.

Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы получать больше отличных новостей и материалов об играх – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!

Смотрите также

2025-10-31 11:43