
Dead Space 1 и 2 считаются одними из лучших игр в жанре survival horror, когда-либо созданных. Они погружают вас в ужасающий научно-фантастический мир, где вам предстоит столкнуться с жуткими монстрами и сражаться с ними, используя ограниченные инструменты, такие как плазменный резак. Звук и освещение невероятны, но действительно выделяется интерфейс игры – он значительно усиливает впечатление.
Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.
Инвестировать в индексИнформационные дисплеи, или HUD, часто являются упускаемым из виду элементом в видеоиграх, но они играют решающую роль в том, насколько связан игрок с игровым миром. Ни одна игра не осознавала это лучше, чем Dead Space.
Diegetic Design
Термин «diegetic» описывает элементы, которые кажутся естественными и правдоподобными в игровом мире, и это то, чего многим играм трудно достичь. Классическим примером является Metroid Prime, который представил интерфейс игрока как часть костюма Сэмус – то, что игрок видел как heads-up display (HUD), было тем же HUD, которым пользовалась бы Сэмус. В последнее время Resident Evil 7 использовал монитор сердечного ритма для отображения здоровья игрока, интегрируя его в игровой мир вместо простого отображения полосы здоровья. Оба подхода функциональны, но только один кажется по-настоящему интегрированным и логичным в реальности игры.

Блестящий отображаемый интерфейс, или HUD, в Dead Space казался настолько реалистичным, потому что был полностью интегрирован в сюжет игры. Разработчики из Visceral Games (ныне закрытой) создали RIG Айзека Кларка – специальный шахтерский костюм – для отображения его жизненно важных показателей. Что интересно, HUD не ощущался как отдельный интерфейс; он казался естественной частью костюма. Вы инстинктивно понимали, почему там были эти полосы и счетчики, что позволяло вам сосредоточиться на ужасающем мире вокруг, а не постоянно проверять HUD. Этот тонкий дизайнерский выбор значительно повысил погружение в игру, позволяя вам потеряться в происходящем.
Передача информации
В то время как визуально привлекательный дизайн – это плюс, основная цель хорошего Heads-Up Display (HUD) – чётко и точно передавать информацию игроку. Красиво оформленный HUD, который не предоставляет важные данные, не является функциональным HUD – это просто красивая графика. Фактически, передача информации настолько важна, что некоторые разработчики отдают приоритет функциональности над эстетикой, выбирая простые, легко понятные HUD. Я вполне доволен базовым, незагромождённым дисплеем, если это означает, что я могу быстро получить доступ к необходимой информации, и Dead Space продолжает быть отличным примером того, как это сделать правильно.

Dead Space – это больше, чем просто страшная игра – это динамичный экшен, требующий быстрого мышления. Инопланетные существа безжалостны и не дадут вам времени проверить свои запасы. Чтобы полностью погрузить вас в игровой процесс, интерфейс игры встроен непосредственно в костюм Айзека, что означает, что важная информация, такая как здоровье, энергия стазиса и боеприпасы, всегда видна, не отвлекая вас от действия. Хотя базовая информация о боевых действиях всегда отображается, такие вещи, как лечение и полное количество боеприпасов, спрятаны в отдельном меню, заставляя вас тщательно планировать и готовиться к каждой битве.
Где это работает, а где нет.
Теперь, когда мы увидели, насколько хорошо Dead Space справляется с информацией на экране, почему больше игр не скопировали этот подход? На самом деле, некоторые скопировали, но не так плавно. Игры, такие как Tekken и Street Fighter, тонко меняют внешний вид персонажей, чтобы показать, когда они входят в мощные состояния, поэтому вам не нужно постоянно проверять отдельный индикатор. Серия Halo также предлагает отличный пример с оружием Needler. Вместо того, чтобы смотреть на традиционный счетчик боеприпасов, вы можете просто взглянуть на иглы на самом оружии, чтобы увидеть, сколько у вас осталось боеприпасов.

Как фанат, я всегда замечал, как игры вроде Dead Space и Halo действительно позволяют своей технологии проявиться в игровом процессе. Поскольку это научная фантастика, они могут позволить себе интегрировать в игровой процесс действительно крутые и полезные технологии. Это отличается от игр, таких как Battlefield или Call of Duty, которые стремятся к реализму и не имеют такой свободы в отношении своих экранных дисплеев или HUD. И дело не только в жанре в целом, но и в том, как вы играете. Шутер от третьего лица может сделать гораздо больше со своим HUD, чем стратегия или MOBA, где вы смотрите на гораздо более широкий обзор происходящего.
Неважно, какой тип игры или её сюжет, я думаю, что Dead Space установил стандарт того, как информация отображается на экране – его дизайн HUD действительно исключителен, и другие игры должны стремиться быть такими же хорошими. Жаль, что EA закрыла Visceral Games, и я до сих пор надеюсь на новую крупную Dead Space игру. До тех пор я с удовольствием буду переигрывать Cronos.
Оставайтесь с Gfinityesports.com, чтобы не пропустить больше отличного игрового контента, статей и мнений – мы ваш главный источник всего, что связано с играми!
Смотрите также
- Акции AQUA. ИНАРКТИКА: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты SOL: прогноз движения цен SOL
- Акции RUAL. РУСАЛ: прогноз акций.
- Аналитика криптовалюты BTC: прогноз движения цен биткоина
- Аналитика криптовалюты B3: прогноз движения цен B3
- Аналитика криптовалюты SUI: прогноз движения цен SUI
- Аналитика криптовалюты TIA: прогноз движения цен TIA
- Life is Strange Коробка-головоломка Абраксаса с двойной экспозицией
- Акции RNFT. РуссНефть: прогноз акций.
- СТАЛКЕР 2: Все коды от сейфов и дверей
2025-11-06 15:13